Reglas del juego Rajas of the Ganges

India en la era del aspirante a imperio Mogul. Se están ganando nuevas tierras junto con una gran prosperidad obtenida mediante el comercio de seda, té y especias. Se construyen imponentes estructuras como el Taj Mahal y el Fuerte Rojo, y se crean hermosos jardines junto con nuevos edificios y parques que impresionarán a las generaciones venideras incluso siglos después.

En un momento en que el imperio casi ha alcanzado sus mayores dimensiones y se encuentra en una fase de relativa estabilidad, los jugadores, que representan a rajas y ranis, están llamados a estar a la altura de los requisitos de su papel como soberanos venerables. Deben convertir sus propiedades en provincias magníficas y ricas.

Teniendo en cuenta el importante papel del karma, los jugadores equilibran su crecimiento en una exigente interacción de prestigio y prosperidad. El que tenga el resultado más exitoso se convertirá verdaderamente en uno de los líderes legendarios de la nación.

Componentes

  • 1 tablero de juego (doble cara) (2 jugadores o 3 y 4 jugadores)
  • 24 trabajadores (6 por color)
  • 20 cubos (5 por color: 4x mejora y 1x karma)
  • 4 marcadores de fama (1 por color)
  • 4 barcos (1 por color)
  • 4 marcadores de dinero (1 por color)
  • 4 tableros de provincia
  • 4 tableros de «estatua de Kali»
  • 1 elefante jugador inicial (para armar antes del primer juego)
  • 48 dados (12 por color)
  • 2 fichas de cobertura (para el juego de 3 jugadores)
  • 30 fichas de rendimiento (8 en blanco, 9 en amarillo, 6 en rojo, 7 en marrón)
  • 64 fichas de provincia (16 por color)
  • 4 marcadores de bonificación
  • 8 fichas de río

Objeto del juego

Tu tarea es desarrollar tu provincia con la ayuda de tus trabajadores y el uso inteligente de tus dados acumulados. Al final, debes ganar la carrera con una combinación de riqueza y fama. La pista de la fama y la pista del dinero corren paralelas entre sí en direcciones opuestas alrededor del tablero. Los marcadores de fama se mueven en el sentido de las agujas del reloj y los marcadores de dinero en el sentido contrario a las agujas del reloj.

A medida que construye y expande, intenta aumentar tanto su fama como su riqueza para que su marcador de fama y su marcador de dinero se crucen. El primer jugador en que su marcador de fama y su marcador de dinero converjan o incluso se crucen en sus pistas, tiene una buena oportunidad de ganar.

Preparar

Coloque el tablero en el centro de la mesa con el lado que corresponda al número de jugadores hacia arriba («2 jugadores» o «3 y 4 jugadores»). En una partida de 3 jugadores, cubra los espacios marcados con las fichas de cobertura: coloque los 48 dados junto al tablero de juego como suministro general.

No es necesario: las fichas de rendimiento amarillas, rojas y marrones (las usa solo para la versión Navaratnas) y las 8 fichas de río (para el Módulo Ganga).

Coloque los 48 dados junto al tablero de juego como suministro general.

Ordena las fichas de provincia, primero por colores y luego por el símbolo en sus espaldas (serpiente, vaca, tigre) para obtener 12 pilas. Mezcle las 12 pilas por separado y colóquelas boca arriba junto al tablero, bien visible para todos.

Mezcle las 8 fichas blancas de rendimiento y colóquelas como una pila boca abajo en la sien.

Cada jugador recibe un tablero de provincia y los componentes de los jugadores en un color: un tablero de estatua de Kali, 6 trabajadores, 1 bote, 5 cubos (karma y mejora), 1 marcador de dinero y 1 marcador de fama, más 1 marcador de bonificación para el registro de dinero.

Coloca 3 trabajadores en los espacios correspondientes en las pistas de registro (fama: 15, dinero: 20) y en el río (puente).

Coloque la estatua de Kali y el tablero de la provincia con los lados representados hacia arriba frente a usted.

Coloca a 3 de tus trabajadores debajo de tu estatua de Kali.

Pon tu bote en el espacio de salida del río.

Coloque su cubo de karma en el nivel 1 del camino del karma.

Pon 1 cubo de mejora en la columna de la izquierda (valor 2) de cada pergamino «Desarrollo de edificio».

Pon tu marcador de fama en el espacio 0 del marcador de fama.

Coloque su marcador de bonificación r para la pista de dinero con la casilla del río hacia arriba en la primera casilla de bonificación de la pista de dinero (casilla 12).

Cada jugador toma un dado de cada color, lanza estos 4 dados y los coloca, con el resultado obtenido hacia arriba, en cualquier brazo desocupado de su estatua de Kali.

El jugador que haya obtenido el valor total más bajo se convierte en el jugador inicial. En caso de empate, es el último jugador el que comió comida india. Coloca el elefante del jugador inicial junto a su estatua de Kali y coloca su marcador de dinero en el espacio 3 del contador de dinero. El jugador a su izquierda (es decir, en orden de jugador) pone su marcador de dinero en el espacio 4, el jugador a la izquierda de ese jugador pone el suyo en el espacio 5, y así sucesivamente; en consecuencia, el jugador que va último en la primera ronda comienza con la mayor cantidad de dinero.

Como se Juega

El juego se desarrolla en varias rondas, cada una de las cuales consta de varias etapas. En cada etapa, los jugadores, por turnos, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial, colocan un trabajador, pagan los costos, si es necesario, e inmediatamente llevan a cabo la acción asociada. Esto continúa hasta que ya nadie pueda colocar a un trabajador. Después de eso, cada jugador recupera a sus trabajadores y comienza una nueva ronda.

Los trabajadores se pueden colocar en las siguientes áreas del tablero:

  1. En la cantera , para realizar acciones de construcción en el tablero de tu provincia.

  2. En el mercado , para recibir dinero a través de puntuaciones de mercado más adelante en el juego.

  3. En el palacio del Gran Mogul , para obtener varios beneficios allí.

  4. En el puerto , para avanzar por el río y así llegar a lucrativos espacios fluviales.

En la cantera y en el puerto, los trabajadores siempre se colocan fila por fila de izquierda a derecha. En la plaza del mercado y en el palacio, puedes elegir cualquier espacio de acción (desocupado).

Mientras avanza en las pistas de fama y dinero y desarrolla su tablero de provincia, tendrá la oportunidad de obtener valiosas bonificaciones.

Colocación de trabajadores y realización de las acciones asociadas

La colocación de trabajadores siempre procede en este orden:

  1. Coloque un trabajador.
  2. Pague los costos, si es necesario: entregue dinero y / o dados.
  3. Realiza la acción.

Costos: según el espacio de acción en el que coloque a un trabajador, es posible que deba pagar costos para que se le permita realizar la acción correspondiente. Algunos espacios son gratuitos; para otros hay que renunciar a los dados o al dinero. En el propio espacio de acción se muestra cuánto cuesta colocar a un trabajador en un espacio de acción.

En cada casilla de acción puede haber solo un trabajador. ¡Los dados nunca se colocan en el tablero, sino siempre en el suministro (general o personal)!

Pagar dinero por una acción: cada vez que tienes que pagar dinero por una acción (por ejemplo, en el puerto o en la cantera), mueves tu marcador de dinero de regreso al marcador de dinero en consecuencia: 1 espacio por cada dinero que tienes que pagar. Si su marcador está en 0, no le queda dinero y temporalmente no puede realizar ninguna acción que cueste dinero.

Lo mismo se aplica a las acciones por las que tienes que pagar dados: si no tienes ningún dado (adecuado), no puedes realizar la acción correspondiente.

Los dados son el recurso más importante en este juego.

Siempre que obtenga un dado del suministro general, lo tira inmediatamente y, con el número obtenido hacia arriba, agréguelo a su propio suministro, es decir, a su estatua de Kali. El valor del dado se ajusta al número obtenido (de 1 a 6).

Atención: solo puedes almacenar tantos dados como Kali tenga manos libres; es decir, en el juego básico puedes tener un máximo de 10 dados. Si te encuentras en una situación que te daría más dados, o coges menos dados o vuelves a poner los dados de tu estatua de Kali en el suministro general antes de tomar otros nuevos.

Si un color de dado no está disponible temporalmente en el suministro, no puede tomar este color en ese momento.

I. Building Action (cantera)

Coloca una ficha de provincia en tu provincia y obtén puntos de fama y / o dinero por esto

Para desarrollar su provincia, debe enviar trabajadores a la cantera. Dependiendo del espacio donde coloques al trabajador, pagas de 1 a 4 monedas en la pista de dinero. A cambio, adquieres una de las 12 fichas de provincia en exhibición abierta.

En la parte superior izquierda de las fichas puedes ver qué dados con qué valor mínimo total tienes que renunciar para tomar la ficha. Vuelva a colocar los dados del color respectivo en el suministro. Su valor total debe ser al menos tan alto como el que se muestra en el mosaico. Al construir, se le permite pagar de más. Eso significa: Para adquirir una ficha con el valor «7 azul», puede pagar con un 3 azul y un 5 azul, por ejemplo.

Además de los costos, los mosaicos también representan carreteras, edificios y / o mercados. Una vez que adquieres una ficha de provincia, debes colocarla inmediatamente en tu tablero de provincia.

Ejemplo: Rajesh envía a uno de sus trabajadores a la cantera. Paga 1 dinero. Luego vuelve a poner 2 dados naranjas en el suministro. Toma la ficha con el 9 naranja y la conecta a una carretera ya existente en su tablero de provincia.

Las Juntas Provinciales

La junta provincial muestra el territorio que tú, siendo un raja, controlas y te esfuerzas por expandir. Su residencia está en el medio en la parte superior; desde allí, 3 caminos conducen al país. Cada vez que agregas una nueva ficha de provincia, el final de una de sus carreteras tiene que conectarse con una carretera ya existente, de modo que haya una conexión con la residencia.

Puede girar el nuevo mosaico en cualquier dirección. También puede orientar una loseta de tal manera que corte un camino de una loseta adyacente; no todos los extremos de las carreteras necesitan estar conectados; es suficiente que cada baldosa esté conectada a la residencia a través de al menos una carretera. Una vez colocadas, las fichas no se pueden reubicar más adelante. Tenga cuidado de no cortar todos los caminos, para que siempre tenga buenas posibilidades de colocar una loseta.

Rendimientos especiales

Hay rendimientos impresos en el borde de los tableros de provincia (simbólicamente, por ganancias especiales debido a las relaciones comerciales que ha establecido). Los obtienes inmediatamente cuando los has conectado a tu residencia a través de una carretera, después de puntuar la ficha de provincia en sí (ver más abajo).

Ejemplo: Leila pone una ficha de provincia con una curva en la esquina de la izquierda. Dado que los extremos del camino en la loseta se conectan a ambos rendimientos adyacentes y, por lo tanto, están conectados a la residencia, a Leila se le permite tomar 1 dado cualquiera del suministro y avanzar su marcador de dinero 5 espacios.

Por supuesto, también es posible colocar un mosaico sin crear una conexión con el rendimiento especial. En este caso, no obtienes nada extra.

Cuando agregas una nueva ficha a tu provincia, inmediatamente obtienes dinero y / o fama por ella. Algunas baldosas muestran una o dos tiendas de campaña con determinados productos (seda, té o especias) de cierto valor; otras fichas muestran uno o dos edificios (templo, palacio, fuerte o molino); y algunos mosaicos muestran una combinación de ambos.

Cuando añades una ficha con uno o dos mercados a tu provincia, recibes inmediatamente la cantidad de dinero indicada en esa ficha. Cuando agregas una ficha con uno o dos edificios , inmediatamente recibes 2, 3 o 4 puntos de fama por cada edificio, dependiendo de dónde esté tu cubo de mejora en el pergamino del edificio correspondiente en el tablero.

Las mejoras de los edificios

Los 4 tipos de edificios que puedes erigir en tu provincia se muestran en el tablero. Al comienzo del juego, tus cubos de mejora se encuentran en el primer nivel de cada edificio, es decir, ganas 2 puntos de fama cuando agregas una ficha de provincia con 1 edificio (o, del mismo modo, 4 puntos de fama por 2 edificios).

Las mejoras te permiten mejorar tus habilidades de construcción y ganar 3 (o 4) puntos por un determinado tipo de edificio en acciones de construcción posteriores.

Puedes adquirir mejoras del raja en el palacio entregando un dado de valor 4 allí. Además, hay un espacio de río que te permite una mejora. Y puedes mejorar un edificio automáticamente después de haber cruzado el espacio de bonificación correspondiente (espacio 5) en el registro de fama o conectar el rendimiento especial aplicable en el tablero de tu provincia.

Cuando se le permite actualizar, elige uno de los cuatro tipos de edificios y mueve su cubo de actualización un espacio a la derecha en la fila correspondiente.

Atención: las mejoras no cuentan para los edificios en casillas que ya se encuentran en tu provincia, sino solo para los edificios que agregas después de actualizar.

II. Acción de mercado (mercado)

Recolecta dinero para ciertos mercados de tu provincia

Cada vez que envías a un trabajador a uno de los espacios del mercado, generas ingresos para los mercados establecidos en tu provincia. Hay mercados con 3 tipos de productos: especias de té de seda y 2 tipos de espacios de mercado:

  1. Productos variados – cuando coloca un trabajador aquí, puede obtener exactamente un mercado por tipo de bien.

    Ejemplo: Hay 4 mercados en exhibición en la provincia de Rajesh, tres de ellos con té y uno con seda. Si coloca a uno de sus trabajadores en este espacio de mercado, puede puntuar en 2 mercados: el mercado de la seda más uno de los 3 mercados del té. Por esto, recibe 5 monedas.

  2. Bienes de un tipo– cuando colocas a un trabajador aquí, tienes que renunciar a cualquiera. Luego, puede obtener hasta un máximo de tantos mercados de un tipo de bien como corresponda al valor del dado.

    Ejemplo: si Rajesh coloca a su trabajador en esta casilla de mercado y entrega un dado con un valor de 4, puede puntuar en los 3 mercados de té y obtiene 7 monedas por esto.

Atención: en el juego de 3 o 4 jugadores, solo puede colocar a uno de sus trabajadores en el mercado de productos variados en una ronda; es decir, si ha colocado un trabajador en el primer espacio, el segundo espacio ya no está disponible para usted en esta ronda. Entonces solo puede ser utilizado por otro jugador. Sin embargo, todavía tiene la posibilidad de colocar trabajadores en el otro tipo de mercado.

III. Acciones en el palacio

Renunciar a un dado, si es necesario, y obtener un beneficio

Cuando colocas a un trabajador en el palacio del Gran Mogul, esto pu