Reglas del juego Randomonium

Componentes

  • 168 mosaicos de palabras de doble cara
  • Un temporizador de 20 segundos
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Deshazte de tus fichas de Randomonium antes que cualquier otro jugador haciendo conexiones entre las palabras en las fichas del juego.

Preparar

  1. Antes de que comience el juego, todos los jugadores deben decidir qué tan estrictos o flexibles les gustaría que fueran los vínculos entre las palabras. Sugerimos jugar con reglas sueltas. Sin embargo, se anima a los grupos a seguir sus propias preferencias.

    Reglas sueltas: para contar, una asociación de palabras no puede ser un opuesto («LOS HURONES no son ARAÑAS» no contaría). De lo contrario, casi todo vale, y cuanto más tonto, mejor. «Los HURONES y las ARAÑAS se mantienen como mascotas», contaría.

    Reglas estrictas: las asociaciones deben ser concretas. «LOS BEBÉS ESTÁN LOCOS», contaría.

  2. El grupo decide qué jugador va primero. Si está jugando más de una ronda, el jugador a la izquierda del ganador de la última ronda comienza la siguiente ronda.

  3. Coloca todas las fichas en una pila en el centro del área de juego.

  4. Da la vuelta al temporizador de 20 segundos y deja que los jugadores luchen por las fichas. Cada jugador tiene hasta que se acabe el tiempo para elegir las 10 fichas que desee.

    Cualquier jugador que no haya seleccionado las 10 fichas antes de que acabe el tiempo debe elegir el resto de las 10 fichas sin mirarlas.

  5. Cada jugador coloca sus 10 fichas en una pila frente a ellos.

  6. Seleccione una ficha de las fichas restantes y mueva el resto de fichas a un lado. Coloca la ficha seleccionada en el medio del área de juego. Esta es la ficha de inicio. Se convierte en el punto de partida de la cuadrícula donde todos los jugadores agregarán sus fichas.

Consejo: para un juego más largo, haz que cada jugador comience con fichas de 15 palabras.

Como se Juega

  1. El primer jugador inicia el temporizador de 20 segundos y toma la ficha en la parte superior de la pila frente a ellos. Luego, el jugador intenta hacer una asociación de palabras (usando cualquiera de las cuatro palabras o frases a cada lado de

    su ficha) con una de las palabras en una ficha ya en el área de juego. El jugador debe indicar en voz alta qué conexión está haciendo mientras coloca su ficha.

  2. Si un jugador hace una asociación dentro del límite de tiempo, puede intentar asociaciones adicionales en los 20 segundos. ¡Haga tantas asociaciones como le permita el tiempo!

  3. Una ficha no puede tocar más de otra ficha.

  4. Las baldosas deben colocarse de un extremo a otro o de un extremo a otro. Las baldosas no se pueden colocar de lado a lado.

  5. Si hay alguna disputa sobre si una asociación es válida, los jugadores la discuten una vez que haya expirado el tiempo. Consulte Resolución de disputas.

  6. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj con el siguiente jugador.

Formas de usar los mosaicos

  • Puedes convertir cualquier palabra que sea un sustantivo (una persona, lugar o cosa) en plural para hacer tu enlace. Agrega una «s» a TORTUGA para decir «LAS TORTUGAS son LENTAS».

  • Algunas de las palabras se pueden usar como sustantivos o verbos (palabras de acción). Vincula PERRO con LAP diciendo «Mi PERRO SE VUELVE en el agua».

  • Puede agregar sufijos como -ing o-ly a las palabras en los mosaicos para hacer un enlace. Cambie DANCE a DANCING para decir «ELVIS ama el DANCING». Cambie RÁPIDO a RÁPIDAMENTE para decir «Como AJO RÁPIDAMENTE».

Colocando sus Azulejos

  • Los azulejos se pueden colocar de punta a punta.

  • Los azulejos se pueden colocar de lado a lado

  • Las baldosas no se pueden colocar de lado a lado.

Resolviendo disputas

  1. Si algún jugador no está de acuerdo con una o más de las asociaciones de palabras de otro jugador (demasiado flojo, demasiadas tonterías), declara su disputa después de que se acabe el tiempo, no durante el turno.

  2. Si incluso otro jugador está de acuerdo con la asociación, la ficha cuenta.

  3. Si la asociación cuenta, el juego continúa con el turno del siguiente jugador.

  4. Si la asociación no cuenta, el jugador que hizo esa asociación debe agregar una nueva ficha a su pila de fichas extrayendo una ficha de la pila de fichas restantes.

    Un jugador debe recoger una ficha nueva (sin mirarla) por cada asociación no válida. Cualquier ficha que se jugó permanece en la mesa. Luego, el juego continúa con el turno del siguiente jugador.

Fin del juego

El primer jugador en deshacerse de todas sus fichas de Randomonium gana el juego.