Reglas del juego Ranglin ‘Rabbits

Componentes

  • 10 dados de conejo
  • 4 vallas con gradas
  • 1 acción muere
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Trabajen juntos como un equipo para luchar contra los conejos y luego cercarlos antes de que escapen.

Cuantos más conejos consigas, más puntos obtendrás.

¡Pelea todos los conejos que puedas en tres rondas y podrías llegar al rango de Bunny Genius!

Preparar

Nota: este juego se juega mejor en una mesa plana dura o en un piso sin alfombra.

Coloque cada valla en un soporte y luego coloque las cuatro vallas en el centro del área de juego para que las esquinas se toquen para formar un cuadrado.

Coloque el dado de acción (el que tiene vallas) al alcance de la mano.

Eche un vistazo a los 10 dados de conejo y observe que cada uno tiene tres iconos:

Un jugador debe recoger todos los dados de conejo en sus manos y luego dejarlos caer directamente dentro del área cercada desde aproximadamente seis pulgadas arriba. Esto puede derribar algunas vallas y los dados se dispersarán en todas direcciones.

  • Cualquier dado que caiga a un lado se retira del juego y se coloca a un lado. (Cualquier dado que salga de la mesa también se considera oculto).

  • Cualquier valla que se salga de la mesa debe volver a colocarse en la mesa cerca del borde donde se cayó.

  • Cualquier dado que haya caído sobre o debajo de una cerca se puede mover a un espacio libre cerca de esa cerca, con el mismo lado hacia arriba.

Como se Juega

Un juego de Ranglin ‘Rabbits se desarrolla en tres rondas. Quienquiera que haya tenido un conejito por última vez va primero y el juego continúa hacia la izquierda. (Recuerda, este es un juego de equipo: ¡todos están trabajando juntos!) En tu turno, tira el dado de acción y luego realiza una de las siguientes acciones, dependiendo del lado en el que aterrice:

Pelea con un conejo durmiente o activo. Mire alrededor del área de juego y observe las posiciones de todos los conejos durmientes y activos. Luego elige uno para discutir.

Si eliges pelear con un conejo dormido, simplemente toma el dado y muévelo a cualquier lugar que desees en la superficie de juego. (Pista: ¡cerca de una cerca!) Sin embargo, mover un conejito durmiente lo despierta, así que colócalo con su lado activo hacia arriba.

Si eliges pelear con un conejo activo, debes rodarlo o lanzarlo desde el lugar donde comenzó.

¡Ten cuidado! Cada vez que lanza un dado y cae en el lado oculto, ¡ese conejo se escapa! Retírelo inmediatamente del juego y colóquelo con los otros conejos escondidos.

Acción de valla adicional

Después de pelear con un conejo, puede levantar y / o mover una cerca. Piense detenidamente y cree una estrategia con sus compañeros de equipo sobre dónde colocarlo. Tenga en cuenta que el objetivo es volver a colocar las cuatro cercas en un cuadrado alrededor de tantos conejos como sea posible.

Nota: Si lanza una valla en el dado de acción cuando ya hay tres vallas en su lugar y no quedan más conejos afuera para pelear, esto terminará inmediatamente la ronda.

¡Atrae a un conejo escondido con una zanahoria! Coge uno de los dados que está fuera de juego y llévalo de vuelta al área de juego. (Si aterriza en el icono oculto, se retira del juego una vez más). Esto termina tu turno. Nota: si no hay conejos escondidos, tu turno simplemente termina.

Bunny Bounce! ¡Oh no, has asustado a los conejos activos y ahora están a punto de salir disparados de nuevo! Tome todos los dados que muestren un lado de conejo activo y levante cada uno aproximadamente 6 «directamente sobre su lugar actual en el área de juego y luego déjelo en su lugar.

Este dado ahora rebotará a una nueva ubicación. (Recuerda, cualquier dado que caiga sobre el icono oculto se retira inmediatamente del juego). Esto termina tu turno. Nota: Si no hay conejos activos, su turno simplemente termina.

Fin de la Ronda

Siga turnándose hasta que ocurra una de las siguientes situaciones:

  1. Todos los conejitos escapan. Si los 10 dados terminan en el icono oculto, la ronda termina inmediatamente. Tu equipo obtiene 0 puntos. ¡Mejor suerte en la próxima ronda!

  2. Cierra las cuatro vallas. Una ronda también termina una vez que colocas las cuatro vallas en un cuadrado. Esto puede suceder porque ustedes deciden cerrarlos como equipo o porque un jugador tira una valla en el dado de acción cuando ya hay tres vallas en su lugar y no quedan más conejos afuera para pelear.

Nota: las vallas deben rodear a los conejos y estar lo suficientemente cerca como para que los dados no pasen por los huecos.

Tira para conseguir conejitos de bonificación

¡Quien haya cerrado la última valla (o la última vez que haya tirado el dado de acción) tiene una oportunidad más de enfrentarse a todos los conejos desaparecidos! Recoge todos los dados «escondidos» y, uno a la vez, lanza cada uno.

Si cae sobre un conejo durmiendo o activo, agréguelo a los conejos cercados y continúe rodando hasta que uno aterrice en un lado escondido. Esto finaliza la ronda de bonificación.

Cuente el número de conejos activos y durmientes que peleó (incluidos los conejos de bonificación) y anote el total. Luego, prepárate para una nueva ronda, que se desarrolla como la anterior.

Fin del juego

El juego termina después de tres rondas de juego. Sume su puntaje para las tres rondas y busque su rango: