Reglas del juego Raptor

Objeto del juego

Un velociraptor hembra y sus cinco bebés son cazados por un equipo de científicos. El jugador que controla a la familia de aves rapaces puede ganar matando a los científicos que la persiguen o permitiendo que tres de sus bebés se refugien en las profundidades de la jungla donde nadie los encontrará. El jugador que controla a los científicos tiene que neutralizar a la madre o capturar a tres de sus bebés.

El jugador Raptor gana si:

  • Tres crías de rapaces se han escapado del tablero O
  • No hay más científicos en el tablero.

El jugador científico gana si:

  • La madre tiene 5 fichas de sueño, lo que neutraliza su quirófano.
  • Tres crías de rapaces han sido puestas a dormir y capturadas

Componentes

  • Juego de mesa

    Un tablero de juego hecho de:

    • 6 baldosas grandes con 9 espacios
    • y 4 losetas en forma de L con 3 espacios y una salida (medio espacio). Los dos lados de los componentes de la placa ofrecen una atmósfera diferente.
  • Tarjetas de acción

    9 cartas de acción para el jugador Raptor

    9 cartas de acción para el jugador científico

  • Tokens

    1 figura madre raptor.

    5 figuritas de rapaces bebé.

    10 fichas de fuego.

    5 fichas de sueño.

    9 rocas (de 2 partes).

    2 ayudas para el jugador.

    10 figuritas de científicos.

Preparar

Configurando el tablero:

  1. Elige uno de los dos ambientes para el juego (selva o sabana). Esta elección debe aplicarse a las diez fichas del tablero (las fichas, por lo tanto, serán todas de la jungla o de toda la sabana).

  2. Coloque las 6 fichas cuadradas al azar, formando un rectángulo de 2 por 3.

  3. Coloque los 4 mosaicos en forma de L al azar a lo largo de los lados más cortos del rectángulo que creó en el paso 2.

  4. Coloque las rocas 3D en cada uno de los espacios que no muestren un círculo o semicírculo.

  5. El jugador Raptor comienza a colocar las figuras de raptor en el tablero, seguido por el jugador Científico.

El jugador Raptor toma:

  • Ayuda al jugador Raptor 1
  • Las 9 cartas de acción Raptor
  • La estatuilla de la madre
  • Las 5 figuras de raptor bebé

El jugador Raptor coloca a la madre y a los bebés en el tablero. La rapaz madre se coloca en una de las dos baldosas centrales 2 .

Las 5 crías de raptor se distribuyen en el tablero, una en cada una de las 3 fichas restantes .

Los jugadores científicos toman:

  • Ayuda al jugador científico 4
  • Las 9 cartas de acción científica
  • Las 10 figuras científicas
  • Las 10 fichas de fuego 5
  • Las 5 fichas de sueño (colocadas con la munición hacia arriba en el espacio superior derecho de la ayuda para el jugador) 6

Luego, el jugador científico coloca a un científico en un espacio de su elección en cada una de las 4 fichas en forma de L 7 .

Los 6 científicos restantes se mantienen en reserva junto a la ayuda al jugador 8 .

Cada jugador baraja su mazo de cartas de Acción y lo coloca frente a él. 9 9 . Luego, cada jugador roba las primeras tres cartas de su mazo y las toma en su mano. 10 Ahora puede comenzar la primera ronda.

Nota: a lo largo de este documento, los pronombres masculinos se utilizan por motivos de simplicidad y legibilidad. Debe entenderse claramente que en cada caso, queremos incluir también a jugadoras.

Como se Juega

  • Nunca puede haber dos figuras o fichas en el mismo espacio.

  • Dos espacios se consideran vecinos si son adyacentes ortogonalmente. La adyacencia diagonal nunca se tiene en cuenta, ni para moverse ni para disparar.

  • Los medios espacios son la salida por la que deben escapar los bebés. No se puede colocar allí ninguna otra figura o ficha (la madre, un científico o una ficha de fuego). La única forma en que un bebé puede moverse en un espacio así es mediante la acción «Una rapaz bebé se mueve un espacio».

Turno de juego

Cada jugador elige una de las tres cartas que tenía en la mano y la coloca boca abajo frente a ellos. Luego, ambas cartas se revelan simultáneamente.

Si ambas cartas tienen el mismo valor, ambas se descartan y no tienen ningún efecto.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, ambas cartas tendrán un valor diferente. En ese caso, el jugador que jugó la carta con el valor más bajo va primero y aplica los efectos de su carta (los efectos deben aplicarse, si es posible). Entonces, su oponente podrá gastar una cantidad de puntos de acción igual a la diferencia entre los valores de las dos cartas.

¡ Importante ! El jugador que recibe puntos de acción no aplica los efectos de la carta que jugó.

Ejemplo:

  • El jugador científico jugó la carta 2: «Refuerzos».
  • El jugador Raptor jugó la carta 6: «Desaparición y observación».

El jugador científico jugó el valor más bajo. Aplica el efecto de su carta y agrega dos científicos en el tablero.

El jugador Raptor ahora puede gastar 6 – 2 = 4 puntos de acción que puede usar tanto con la madre como con los bebés que están despiertos.

Fin de la Ronda

Cada jugador roba una nueva carta para tener tres cartas en la mano y el juego continúa con una nueva ronda. Ronda tras ronda, las cartas de Acción jugadas se colocan visiblemente frente a cada jugador, de modo que el oponente pueda ver los valores que ya se han jugado.

Si un jugador vacía su mazo de robo, se queda con las cartas que tiene en la mano, baraja el mazo de descarte para crear un nuevo mazo de robo y luego toma para completar su mano con tres cartas.

Fin del juego

El jugador Raptor gana inmediatamente si:

  • Tres crías de rapaces han escapado O
  • No hay más científicos en el tablero.

El jugador científico gana inmediatamente si:

  • La madre tiene 5 fichas de sueño, lo que neutraliza su quirófano.
  • Se han capturado tres crías de rapaces