Reglas del juego Rat-a-Tat Cat
¡Deshazte de las ratas y ve por los gatos! En Rat-a-Tat Cat, menos siempre es mejor y quieres salir con la puntuación más baja. ¿Puedes recordar los números en las tarjetas de otros jugadores?
¿Puedes mantener una cara de póquer, pero notar cuando otro jugador se ve realmente satisfecho? Agudiza tu memoria y tu tiempo, y diviértete con los gatos geniales y las ratas malas de Rat-a-Tat Cat.
Componentes
- 28 cartas de gato
- 17 cartas de rata
- 9 cartas de poder: mirar, intercambiar y dibujar 2
- Instrucciones
Objeto del juego
Tener la puntuación más baja al final del juego.
Preparar
Elija un jugador para que sea el crupier. El jugador de mayor edad puede ser el anotador. El anotador registrará la puntuación de cada jugador al final de cada ronda de juego.
Baraja la baraja. El jugador a la izquierda del crupier corta las cartas. Luego, el crupier reparte cuatro cartas, una a la vez y boca abajo, a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo, en el centro de la mesa, como pila para robar.
La carta superior de la pila de robo se voltea para comenzar la pila de descarte. Si esa carta es una carta de Poder, se vuelve a colocar en la baraja y se da la vuelta a otra carta.
Sin mirar sus cartas, cada jugador coloca sus cuatro cartas boca abajo en una línea en la mesa frente a él.
Como se Juega
Durante el juego, los jugadores siempre tendrán sus cuatro cartas boca abajo sobre la mesa. Para comenzar el juego, los jugadores miran sus dos cartas externas una vez y luego las vuelven boca abajo. Cada jugador ahora conoce el valor en puntos de dos de sus cuatro cartas y necesita recordarlas durante el juego.
Si alguna de las cartas externas son cartas de Poder, el jugador se las queda, pero no tienen sus poderes (descrito a continuación). Las cartas de poder solo tienen sus poderes cuando se extraen de la parte superior de la pila de robo.
El jugador a la izquierda del crupier tiene el primer turno y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Para cada turno, un jugador puede:
Roba la carta superior de la pila de descarte. Esta tarjeta DEBE usarse para reemplazar una de sus tarjetas. La carta reemplazada se descarta, boca arriba, en la pila de descarte;
O
Roba la carta superior del mazo de robo. Un jugador puede usarlo para:
- reemplazar una de sus tarjetas,
- Mira, Intercambia o Roba 2 si es una carta de Poder (ver más abajo), o
- deséchelo boca arriba en la pila de descartes.
La elección de un jugador se basa en recordar los valores de sus cuatro cartas boca abajo. Mantenga un registro de lo que tiene para no reemplazar accidentalmente sus tarjetas de puntos bajos con tarjetas de puntos altos.
Durante el juego, cuando la pila de robo se agote, baraja la pila de descarte y dale la vuelta para obtener una nueva pila de robo.
Tarjetas de poder
Las cartas de poder tienen poderes especiales que te ayudan en el juego. Las cartas de poder solo tienen sus poderes cuando las robas del mazo de robo. Si se le reparte una carta de Poder al comienzo del juego, no se puede usar. Porque
Las cartas de poder no tienen valor en puntos, si una de ellas está entre tus cartas al final del juego, debes reemplazarla con una carta extraída de la pila de robo. (Esto puede ser arriesgado, por lo que querrá deshacerse de estas cartas al principio de la ronda). Si se descarta una carta de Poder, ningún jugador podrá volver a utilizarla.
Hay tres tipos de tarjetas de Poder:
Ojeada
Cuando saque una carta de Peek, muéstrela y luego eche un vistazo a cualquiera de sus cartas.
Ahora sabrás lo que tienes, o puedes refrescar tu memoria si has olvidado lo que tienes. Tu turno ha terminado y descartas la carta de Peek.
Intercambiar
Cuando saque una carta de Intercambio, muestre la carta de Intercambio y deséchela. Ahora puede cambiar cualquiera de sus cartas con cualquier carta de otro jugador (el intercambio es opcional).
La parte complicada es que no puede mirar su tarjeta o la tarjeta que está recibiendo. Después del intercambio, su turno termina.
Dibujar 2
Cuando saque una carta de Robar 2, muestre la carta y luego podrá tomar dos turnos más. Primero, roba la siguiente carta del mazo de robo.
Debes decidir si usar esta carta y perder el segundo turno O descartar esta carta y robar una segunda carta.
Esta segunda carta puede usarse o descartarse. Entonces tu turno ha terminado. Si alguna de las cartas robadas es otra carta del Robo 2, la secuencia del Robo 2 comienza de nuevo.
Terminando la Ronda
Cuando un jugador piensa que tiene la puntuación más baja y puede ganar la ronda, puede terminar la ronda golpeando la mesa y diciendo "rat-a-tat cat" al final de su turno.
Una vez que golpea, todos los demás jugadores tienen un turno más. Luego, cada jugador da la vuelta a sus cartas. Los jugadores reemplazan todas las cartas de Poder robando de la pila de robo. Si se roba otra carta de Poder, el jugador vuelve a robar.
Puntuación
Los jugadores suman los valores en puntos de sus cuatro cartas. Esta es la puntuación de cada jugador para la ronda. El anotador registra la puntuación de cada jugador. Recuerde que los jugadores están tratando de obtener una puntuación lo más baja posible.
Próximas rondas
Todas las cartas se recogen y se pasan al jugador a la izquierda del crupier, que vuelve a barajar y repartir para la siguiente ronda.
Fin del juego
El jugador con la puntuación total más baja al final del juego es el ganador.
Un juego se puede jugar de tres formas:
Juega durante un cierto número de rondas.
Juega durante un período de tiempo específico.
Juega para mantenerte en el juego y no llegar a los 100 puntos. Cuando un jugador alcanza los 100 puntos, está fuera del juego. El último jugador del juego es el ganador. Los jugadores también pueden optar por jugar hasta 200 o cualquier otro número de puntos.
Para jugadores más jóvenes
Cuando juegan con niños más pequeños, los jugadores dejan sus dos cartas exteriores boca arriba, pero dejan sus dos cartas interiores boca abajo.
Cada jugador ahora conoce dos cartas de cada uno de los otros jugadores. Solo las cartas boca abajo pueden intercambiarse con una carta de intercambio. Todas las demás reglas de juego son las mismas.