Reglas del juego Ratuki
Componentes
- 5 mazos de 35 cartas
- Instrucciones del juego
Objeto del juego
Sea el primer jugador en anotar 100 puntos recolectando la mayor cantidad de cartas de las pilas centrales.
Las cartas
Ratuki no es tu juego de cartas tradicional. cada mazo de color tiene 35 cartas que contienen diferentes números y símbolos para 1-5 y dos cartas salvajes de Ratuki. vea a continuación un ejemplo de cada uno. Cualquier referencia a un número en estas instrucciones incluye todos los símbolos.
En Ratuki, todos mantienen sus propias 3 pilas de cartas: robar, descartar y anotar, y al mismo tiempo todos juegan en múltiples pilas centrales en el medio de la mesa.
El número máximo de pilas centrales en juego es igual al número de jugadores.
Montones de cartas de jugador
Tu pila de cartas es tu mazo de cartas de color. Se coloca boca abajo frente a usted.
Su pila de descarte es para cartas que no puede o desea no usar. Mientras juega, esta pila está junto a su pila de robo. Si no puede jugar una carta en su mano, descarte boca abajo en su pila de descartes y saque una nueva carta.
Una vez que use todas las cartas en su pila de robo, su pila de descarte se convierte en su nueva pila de robo.
Ejemplo de un juego de 3 jugadores
Asegúrese de mantener las pilas separadas. Tu pila de puntuación proviene de las pilas centrales, que tomas durante el juego y recolectas para puntuar. Mientras juega, mantenga su pila de PUNTUACIÓN lejos de su pila de sorteos y descarte.
Pilas centrales
Todos juegan en todos los stacks centrales. Estos son montones de cartas que tú y otros jugadores crean, juegan y llevan para ganar puntos.
Una vez que la cantidad de pilas centrales es igual a la cantidad de jugadores, no se pueden crear más pilas centrales, hasta que se toma una y alguien juega un "1" para comenzar una nueva pila. a veces, el número de pilas centrales es menor que el número de jugadores.
Como se Juega
Elija un anotador. Coge un bolígrafo y papel para anotar. Cada jugador elige un mazo de color. deje a un lado las cubiertas no utilizadas. Baraja tu mazo y colócalo boca abajo directamente frente a ti. Tu mazo es ahora tu pila para robar.
Cada jugador roba tres cartas de su mazo. Cuando todos los jugadores están listos, todos gritan "¡Ratuki!" para empezar a jugar. En lugar de turnarse, todos juegan al mismo tiempo.
Comenzando un tablero central
Cualquier jugador puede jugar una carta "1" de cualquier tipo (número, números romanos, dado, etc.). No es necesario que todos los jugadores comiencen un tablero central para poder jugar, y un jugador puede comenzar más de un centro apilar.
Jugando en un tablero central
Una vez que se juega cualquier carta "1", hay un tablero central en juego para todos. Todos los jugadores juegan sus cartas simultáneamente en cualquier pila. No es necesario que coincida con símbolos o colores. las cartas se juegan en orden ascendente o descendente (arriba o abajo), secuencial. vea a continuación cómo se puede jugar cada carta:
Tipo de tarjeta | Regla de la tarjeta | Cantidad en cubierta |
---|---|---|
Tarjetas "1" | Inicia un tablero central. Se puede jugar en "2" cartas. | 7 |
Tarjetas "2" | Se puede jugar con cartas "1" y "3". | 8 |
Tarjetas "3" | Se puede jugar con cartas "2" y "4". | 8 |
Tarjetas "4" | Se puede jugar en cartas "3". | 5 |
Tarjetas "5" | Se puede jugar en cartas "4". toma una pila central. | 5 |
Comodín Ratuki | Se puede jugar en cualquier número. toma un tablero central en cualquier momento. | 2 |
Por ejemplo: una vez que se juega cualquier carta de estilo o color "1", se puede jugar cualquier carta "2". ahora se puede jugar cualquier carta "1" o cualquier carta "3" en la carta "2". Si se juega una carta "3", entonces se puede jugar cualquier carta "2" o cualquier carta "4".
Si se juega una carta "4", entonces se puede jugar cualquier carta "3" o cualquier carta "5". Y el jugador que jugó la carta "5" se lleva la pila.
Nota: Si no puede o no desea jugar cartas en su mano, descarte una carta a la vez en su pila de descarte y saque una nueva carta, siempre manteniendo 3 cartas en su mano.
Tomando una pila central
Cualquier jugador puede jugar una carta "5" de cualquier tipo en cualquier carta "4", o jugar una carta salvaje de Ratuki en cualquier momento. Al tomar una pila central, los jugadores gritan "¡Ratuki!" y coloque la pila central en su pila de puntuación. Una vez que se toma un tablero central, cualquier jugador puede comenzar un nuevo tablero central jugando cualquier carta "1".
El juego se detiene
El juego se detiene para todos cuando a un jugador no le quedan cartas en sus pilas de sorteo o descarte y grita "¡fuera!", O se determina que nadie puede jugar otra carta. Todos los jugadores comienzan a marcar.
Puntuación
Cada carta vale un punto. No cuente las cartas que queden en las pilas centrales.
Cada jugador cuenta el número de cartas en su pila de puntuación y resta el número total de cartas que quedan en su pila de robar y descartar. esta es tu puntuación total.
El anotador registra todas las puntuaciones de los jugadores. Si la puntuación total de ningún jugador es igual o superior a 100, separa los mazos por color, baraja y juega de nuevo.
Fin del juego
¡El primer jugador en anotar 100 puntos gana! O elija un número más alto para juegos más largos.
Reglas para recordar
No más de 3 cartas en tu mano: un jugador no puede tener más de 3 cartas en su mano en cualquier momento.
No jugar a las cartas con ambas manos: use una mano para sostener las cartas y una mano para jugar a las cartas. Puedes perdonar esta regla para principiantes.
Una carta a la vez: un jugador solo puede robar, descartar y jugar una carta a la vez en cualquier pila o pila central.
Empates de la pila central: si dos o más cartas se colocan en la misma pila central simultáneamente y no está claro quién fue el primero, ambas cartas se retiran y se colocan en sus respectivas pilas de descarte. Durante este tiempo todos los jugadores continúan jugando.
Número de pilas centrales en juego: la cantidad de pilas centrales permitidas es igual a la cantidad de jugadores.
Una vez que el número de pilas centrales es igual al número de jugadores, no se pueden crear más pilas centrales, hasta que se toma una pila, momento en el que cualquier jugador puede comenzar una nueva pila central.