Reglas del juego Ravine

Te despiertas en un bosque desconocido, en medio de los restos de un horrible accidente aéreo. Tu objetivo es simple: colaborar con quienes te rodean para sobrevivir hasta que te rescaten.

Componentes

  • 103 tarjetas de forraje
  • 41 cartas de noche
  • 20 cartas de locura
  • 20 tarjetas de manualidades y guías
  • 9 cartas de restos
  • 1 Token de fuego
  • 36 fichas de corazón

Preparar

Separa las cartas en sus respectivos mazos y barajalas. Coloca los mazos de Forage y Madness boca abajo en el medio del grupo.

Reparta 1 carta de restos y 1 carta de guía de elaboración a cada jugador boca arriba, luego deje el resto a un lado. Las tarjetas para manualidades se pueden dejar en la caja hasta que se necesiten.

Elija el número de noches que su grupo intentará sobrevivir y coloque ese número de cartas de noche boca abajo en una pila, en el centro del grupo. Encuentra y baraja la carta «El Rescate» (está disfrazada de carta de Noche) en las últimas 3 cartas de Noche en la parte inferior.

La dificultad está controlada por la cantidad de cartas nocturnas con las que decidas jugar; siga las recomendaciones a continuación como guía:

  • Principiante: 8
  • Normal: 12
  • Difícil: 16+

Coloca la ficha de Fuego en el centro del grupo, boca abajo (esto significa que el Fuego está apagado). Dale a cada jugador 6 fichas de Corazón.

Los jugadores deben colocar 3 fichas con el corazón hacia arriba frente a ellos, luego tomar las 3 fichas de Corazón restantes, agitarlas como dados y lanzarlas sobre la mesa. Esta tirada determina la salud inicial de cada jugador después del choque. Las fichas de un jugador deben colocarse visiblemente frente a ellos en todo momento.

Ciclo redondo

El juego comienza dibujando una carta nocturna.



Día

Los jugadores buscan comida y suministros buscando comida. Después de regresar al campamento, los jugadores pueden optar por comer cualquier alimento que hayan encontrado y usar los suministros que hayan reunido para elaborar artículos que los ayuden a prepararse contra los peligros de la noche.

Forrajeando

Cada jugador puede Forrajear una vez al día, todos hacen esto al mismo tiempo. Para Forrajear: cada jugador puede voltear un Corazón completo a cambio de una sola carta de Forraje (ej. 2 Corazones = 2 cartas de Forraje).

Tarjetas de forraje

Se puede entregar un máximo de 3 corazones por jugador a la vez. Puede obtener una tarjeta de forraje adicional si tiene una canasta (ver CRAFTING). Espere hasta que todos los jugadores hayan regresado al campamento para darle la vuelta a sus nuevas cartas. Puede compartir lo que encontró o guardárselo para usted.

Alternativamente, los jugadores pueden descansar, aunque esto no aumenta su salud.

Nota: Puede buscar comida en su último corazón, pero si no descubre comida, muere.

Después de buscar comida, los jugadores pueden decidir individualmente (o en equipo) cómo usar lo que han recolectado; las tarjetas se pueden usar, compartir, intercambiar o guardar para más tarde. Todas las cartas de forraje se descartan después de 1 uso.

Tipos de tarjetas de forraje

Comida

Los jugadores pueden comer alimentos para recuperar la salud. La cantidad de corazones en la parte inferior de la tarjeta indica cuánta salud se recupera al comerla.

La comida que vale 2 corazones o más se puede dividir entre los jugadores (es decir, una carta de comida que vale 2 corazones puede dar a 2 jugadores 1 corazón cada uno).

No se puede comer comida durante un evento o durante la noche para prevenir los efectos; en otras palabras, comer ese puñado de moras mientras es atacado por un puma no salvará su vida ni evitará que se vuelva loco inmediatamente después.

UH oh

Ravine es un lugar misterioso y siniestro, lleno de peligros y peligros. Mientras busca alimentos, puede descubrir hongos, encontrarse con animales y descubrir otras cosas misteriosas.

Las acciones en estas tarjetas ocurren inmediatamente. Puedes protegerte de ellos, pero debes tener el elemento protector en tu mano cuando ocurra, otros jugadores no pueden ayudarte.

Pila de huesos

Encuentra 4 cartas de Bone Pile y únelas en un círculo de huesos para desbloquear los poderes de la isla.

Una vez ensamblados, puedes devolver la vida a 1 jugador muerto (si hay uno), comienzan con 3 corazones. Todos los jugadores vivos también obtienen 2 corazones.

Elaboración

La madera, la fibra y la piedra se pueden utilizar para elaborar artículos útiles para la supervivencia (consulte la lista a continuación).

Cuando se elabora un artículo, puede sacar la tarjeta de ese artículo de la caja. Si un artículo es de un solo uso, debe desecharse después de su uso.

Tarjetas de artesanía

Fuego (7 Madera)

Repele a los animales y proporciona calidez y comodidad. El fuego solo dura toda la noche y se apaga en la mañana del día siguiente antes de que comience la búsqueda de alimento.

Nota: Algunas cartas nocturnas impiden que el fuego se encienda hasta el día siguiente.

Lanza (7 de madera + 7 de piedra)

Se defiende de 1 ataque animal o humano. Protege a un solo jugador. Se rompe después de 1 uso.

Cesta (7 Madera + 2 Fibras)

Permite a un solo jugador robar 1 carta de forraje adicional cada día. Un jugador debe buscar (voltear 1 corazón) para usar una canasta.

Refugio (2 Madera + 2 Piedra + 2 Fibra)

Protege a hasta 3 jugadores de la mayoría de los eventos meteorológicos y dura indefinidamente, a menos que se destruya.

Cuando se ha construido un refugio, antes de que comience la noche, cada jugador que elija estar en el refugio debe poner un dedo en la tarjeta de refugio para mostrar quién está protegido.

Noche

Cada Noche en Ravine presenta un nuevo peligro para los jugadores. Una vez que se hayan completado la búsqueda de alimentos y la elaboración, comience la noche dando la vuelta a una tarjeta de noche y léala al grupo.

Los efectos de la Noche los sienten los jugadores que no tienen la capacidad de protegerse.

Tarjetas de noche

Los jugadores que tengan los objetos elaborados o las cartas de naufragio adecuados pueden utilizar estos objetos para defenderse (o para defender a otros, si se les permite) de los peligros de la noche.

Si los corazones de un jugador alguna vez caen a cero (0), están muertos. El Fuego coloca las cartas restantes de Forraje o Restos para que las compartan los jugadores restantes como mejor les parezca.

Una vez que se completen los eventos de la carta de Noche, se debe verificar la salud de todos para ver si alguien debe robar una carta de Locura.

Locura

Si la salud de un jugador desciende a 1 corazón al final de la noche (control de salud), debe robar una carta de locura. Lea las instrucciones de la tarjeta para usted mismo, coloque la tarjeta sobre la mesa y luego siga las instrucciones.

Cartas de locura

Algunos efectos de locura solo duran la noche, otros persisten hasta que el jugador recupera la salud y algunos duran hasta la muerte o el rescate. Asegúrese de leer la sección Recuperación de la tarjeta Locura para comprender las implicaciones.

Si un jugador cae a 1 corazón en cualquier momento durante la prueba de salud (por ejemplo, debido a un efecto de la locura de otro jugador), también debe robar una carta de locura. Después del caos de cualquier Locura, amanece y comienza el Día.

Nota: Si un evento de Locura involucra a un jugador atacando a otro jugador, la víctima puede usar un arma (si tiene una) para defenderse; la persona golpeada con el arma pierde 1 corazón.

Fin del juego

Su estadía en Ravine terminará de dos maneras.

  1. Si todo tu grupo muere antes de que se entregue la carta «El Rescate», tu viaje condenado al desierto se desvanece en la historia.

    Quizás un grupo de búsqueda algún día encuentre sus restos y se estremezca ante los horrores que sufrieron su grupo.

  2. Si al menos 1 miembro de tu grupo puede sobrevivir hasta que se encuentre la tarjeta de Rescate, ¡felicitaciones! Has sobrevivido para ser rescatado de Ravine.

    Los supervivientes maltratados pueden regresar a la sociedad, presentando lucrativas ofertas de libros, películas hechas para televisión y adaptaciones de juegos de mesa de su angustiosa experiencia.