Reglas del juego Raxxon

Componentes
- 60 tarjetas de población
- 40 cartas de Raxxon
- 6 hojas de personaje
- 1 tablero de juego
- 60 fichas de acción
- 1 ficha de Raxxon
- Instrucciones
Objeto del juego
En Raxxon, los jugadores son un equipo de líderes de la ciudad en un mundo en la cúspide del apocalipsis zombie. Se han activado los protocolos de evacuación.
El gobierno federal, con escasez de recursos debido a la propagación de la infección, ha emparejado a su equipo con funcionarios de Raxxon Pharmaceuticals. Los amplios recursos de Raxxon son necesarios, pero ¿se puede confiar en ellos?
Los jugadores trabajan en equipo y ganan o pierden juntos. Para ganar el juego, mueva todas las cartas de población sana de la población a la pila de evacuación antes de que la ciudad sea invadida o Raxxon obtenga el poder suficiente para tomar el control.
Elementos del juego
Tarjetas de población
1 estado de salud
= Saludable,
= Infectado
2 Tipo de población
3 Disparador de efectos (antes de las flechas)
4 Efecto (después de las flechas)
Hojas de personaje
1 insignia de personaje
2 Acción
3 consecuencias
4 espacio de fichas de acción
Cartas Raxxon
1 título de tarjeta
2 gatillo
3 Opción
4 efectos de opción
Juego de mesa
1 suministro de infección
2 Pila de descarte de población
3 Pila de extracción de población
4 pila de evacuación
5 Cuarentena incontenible
6 Cuarentena contenida
7 Pila de Raxxon activada
8 Pila de Raxxon sin activar
9 Pila de extracción de Raxxon
10 Raxxon Power Track
Preparar
Si está jugando el juego de nivel de introducción, coloque las siguientes tarjetas de población de nuevo en la caja del juego: 5 hostiles, 3 familiares, 2 famosos, 4 caóticos, 4 portadores, 4 volátiles.
Coloque el tablero de juego y las fichas de acción al alcance de todos los jugadores.
Separe las tarjetas de población sana de las tarjetas de población infectada. Baraja las cartas infectadas y reparte algunas de ellas boca abajo en una pila. El repartido depende del nivel de dificultad que elijan los jugadores, como se indica en esta tabla.
Mezcla las cartas infectadas repartidas en las cartas de población sana y forma una pila de extracción de población boca abajo.
Forme una pila de suministros de infección boca abajo con las cartas infectadas restantes.
Haga que cada jugador elija una hoja de personaje, colocándola frente a ellos con el lado que coincide con el recuento de jugadores boca arriba. Vuelve a colocar todas las hojas de personaje no utilizadas en la caja del juego.
Baraja el mazo de Raxxon y forma una pila de cartas de Raxxon boca abajo.
Marca el poder de Raxxon en 0 en el tablero de juego usando la ficha de Raxxon. hoja de personaje
Elige al azar un primer jugador.
Orden del día
El juego se desarrolla en una serie de rondas, llamadas días. Cada día contiene las siguientes fases en orden:
Configuración de la multitud: las cartas de población se reparten en una cuadrícula boca abajo para formar la multitud.
Acciones del jugador: los jugadores investigan las cartas, manipulan a la multitud e intentan mover las cartas saludables a la pila de evacuación hasta que se activa el final del día.
Fin del día: las fichas de acción se eliminan de las hojas de personaje y las cartas infectadas que están sueltas infectan a la población.
Configuración de multitud
Durante la fase de preparación de la multitud, crea la multitud para el día repartiendo cartas de la pila de extracción de población boca abajo en una cuadrícula. La cantidad de cartas en la cuadrícula está determinada por la cantidad de jugadores en el juego:

Si no hay suficientes cartas para crear una multitud completa, reparta filas sucesivas hasta que se agote la pila de robo de población.
Proximidad
Las cartas inmediatamente arriba, abajo, a la izquierda oa la derecha entre sí en la multitud se consideran adyacentes.
Las cartas en diagonal entre sí no son adyacentes. Las cartas con espacio entre ellas no son adyacentes.
Ejemplo: adyacencia
- La tarjeta con la etiqueta 1 está junto a todas las tarjetas con la etiqueta A.
- La tarjeta con la etiqueta 1 NO está adyacente a ninguna tarjeta con la etiqueta B.
- La tarjeta etiquetada con 2 está junto a todas las tarjetas etiquetadas como B.
Acciones del jugador
Una vez que la multitud está configurada, comenzando con el primer jugador y yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede tomar un turno o pasar. Una vez que un jugador pasa por cualquier motivo, se salta todo su turno durante el resto del día.
El juego continúa moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa para aquellos que no han pasado hasta que todos los jugadores pasen o hasta que se active un efecto de carta que muestre el icono de final del día.
En ese momento, la fase de acciones del jugador termina inmediatamente y comienza el final del día.
Al tomar un turno, un jugador debe resolver los siguientes pasos en orden:
- Activa todas las consecuencias de su personaje.
- Elige una acción disponible en su hoja de personaje.
- Realiza la acción elegida.
Consecuencias desencadenantes
Al activar las consecuencias, un jugador debe moverse de arriba hacia abajo en su hoja de personaje, activando la consecuencia sobre cada ficha de acción. Si todavía no hay fichas de acción en la hoja de personaje de un jugador, no se disparan consecuencias. Si una acción tiene más de 1 ficha junto a ella, resuélvalas de izquierda a derecha.
Nota: No descartes las fichas de acción después de activar sus consecuencias; permanecen allí hasta el final de la fase del día o un efecto en el juego dice lo contrario.
Un jugador puede decidir, después de activar una consecuencia o parte de una consecuencia, finalizar el turno en lugar de continuar. Esto cuenta como pasajero.
Elegir una acción disponible
La acción superior de la hoja de personaje de cada jugador (siempre Investigar) no requiere una ficha de acción y siempre se puede elegir.
Cualquier otra acción está disponible para ser elegida si hay uno o más espacios de fichas de acción vacíos junto a esa acción.
Después de elegir una de estas acciones para realizar, coloque una ficha de acción en el espacio vacío de la ficha de acción más a la izquierda junto a esa acción.
Nota: Los jugadores no activan la consecuencia de una ficha de acción en el turno en que se colocó; no se disparará hasta el comienzo del próximo turno de ese jugador.
Realizar una acción
Las hojas de personajes del jugador describen cómo resolver cada acción. Las acciones incluyen:
Investigar: esta acción proporciona a los jugadores información sobre las cartas entre la multitud.
Evacuar: esta acción mueve las cartas saludables a la pila de evacuación.
Air Strike / Attack: estas acciones matan grupos de cartas en la multitud, enviándolas a la pila de descarte de población.
Cuarentena: esta acción mueve las cartas infectadas boca arriba a la instalación de cuarentena de Raxxon. CHA
Control de multitudes: esta acción intercambia cartas entre la multitud o voltea las cartas boca abajo.
Otras acciones: cada personaje tiene 1 acción más específica para su área de especialización.
Iconos y efectos del juego
Matar cartas: cuando las cartas de población mueren debido a un efecto del juego, colócalas en la pila de descarte de población. Durante la fase de finalización del día, la pila de descarte de población se vuelve a barajar en la pila de robo de población, por lo que las cartas muertas no desaparecen para siempre.
Siempre que una carta de población muera, si la carta muerta tiene este icono, resuelve inmediatamente el efecto que aparece después del icono, ya sea que la carta estuviera boca arriba o boca abajo.
Siempre que un efecto del juego activa este icono, la tasa de infección aumenta. Roba la carta superior del suministro de infección y colócala boca arriba en la pila de descarte de población. Si el suministro de infección está vacío cuando este icono se activa, los jugadores pierden inmediatamente.
Siempre que un efecto del juego activa este icono, el jugador activo roba la carta superior de la pila de robo de Raxxon y lee el disparador para ver si la carta se resuelve.
Si se aplica el disparador en cursiva, lea la tarjeta y siga sus instrucciones. Cualquier elección ofrecida por la tarjeta la realiza el jugador activo, a menos que la tarjeta indique lo contrario. Resuelve efectos de texto y efectos de icono (en la parte inferior de cada carta) según el resultado. Luego, coloca la carta en la pila de Raxxon activada a menos que la carta indique lo contrario.
Si el texto del disparador en cursiva NO se aplica, coloca la carta en la pila de Raxxon sin disparar y sigue adelante. De vez en cuando, un efecto de carta indicará al jugador que vuelva a barajar la pila de Raxxon no activada en la pila de robo de Raxxon.
Este icono en algunas acciones ofrece al jugador un efecto opcional. Si un jugador elige resolver el efecto que sigue a este icono, roba una carta de Raxxon después de completar esa acción. Si el jugador se niega a usar el efecto, NO robe una carta de Raxxon.
Siempre que un efecto de juego active este icono, aumenta la pista de poder de Raxxon en 1. Cuando la pista llega a 8, los jugadores pierden inmediatamente.
Siempre que un efecto del juego active este icono, finalice inmediatamente la fase de acciones del jugador y proceda a la fase de final del día.
Siempre que un efecto de juego active este icono, mueve inmediatamente una carta de HOSTIL de la pila de evacuación a la pila de descarte de población.
Siempre que un efecto de juego active este icono, roba la carta superior de la pila de robo de población sin mirarla y colócala boca abajo entre la multitud. El jugador que agrega la tarjeta puede elegir dónde colocarla, siguiendo estas reglas:
La tarjeta debe colocarse junto a tantas otras tarjetas como sea posible.
Si la multitud está vacía, la tarjeta se coloca solo en el medio de la mesa.
El ancho / alto máximo de la multitud es 6x6. No se puede colocar una carta que haga que la multitud sea más ancha o más alta que 6 cartas.
Si la pila de extracción de población está vacía, baraja la pila de descarte de población para formar una nueva pila de extracción de población. Si ambos están vacíos, no pasa nada.
Siempre que un efecto de juego active este icono, el jugador activo voltea una carta boca abajo en la multitud boca arriba. Si todas las cartas de la multitud ya están boca arriba, no pasa nada.
Después de voltear una carta boca arriba, si la carta volteada tiene este icono, cuente el número de cartas de ese tipo de población específico boca arriba en la multitud, incluida la carta que acaba de voltear.
Si ese recuento coincide exactamente con un efecto numerado de la carta (ni más ni menos), resuelve el efecto. Consulte "Ejemplo: cuando se invierte" a continuación.

Ejemplo:When Flipped 08 / CARRIER Se acaba de dar la vuelta a una tarjeta portadora boca arriba. Ya hay otra carta infectada por portador boca arriba entre la multitud, lo que hace un total de 2.
Por lo tanto, el jugador activo debe robar una carta de Raxxon (1). Si no se quita ni se pone boca abajo ninguna carta de portador y se pone boca arriba 1 carta de portador adicional, la fase de fin del día ocurrirá inmediatamente (2).
Fin del día
Una vez que todos los jugadores hayan pasado o se hayan activado, resuelva los siguientes pasos en orden:
La multitud: voltea todas las cartas restantes en la multitud boca arriba. (No active ningún
efecto en este momento).
La infección se propaga: cuente el número total de tarjetas infectadas en la multitud y en la cuarentena no contenida. Dispare
esa cantidad de veces, hasta un máximo de 4.
En este ejemplo, hay un total de 4 tarjetas infectadas en la multitud y en cuarentena no contenida. Por lo tanto, se sacarían 4 cartas del suministro de infección y se colocarían boca arriba en la pila de descarte de población.
La población: mueve todas las cartas de la multitud y la cuarentena no contenida a la pila de descarte de población, luego baraja la pila de descarte de población en la pila de robo de población.
Contención en curso: mueva todas las tarjetas de la cuarentena contenida a la cuarentena no contenida.
Limpiar hojas de personaje: todos los jugadores borran todas las fichas de acción de sus hojas de personaje.
En este ejemplo, Thomas Heart tenía 4 fichas de acción en su hoja de personaje. Todos estos se eliminan durante la fase final del día.
Una vez que se haya resuelto la fase de finalización del día, continúe con el día siguiente. El jugador a la izquierda del jugador activo más reciente se convierte en el primer jugador del nuevo día.
Fin del juego
El juego puede terminar de 3 formas:
Victoria
Tan pronto como todas las cartas saludables estén en la pila de evacuación (20 para un juego de introducción, 30 en otros niveles de dificultad), ¡el grupo gana inmediatamente! Los jugadores pueden contar la pila de evacuación en cualquier momento para saber cuántas cartas más necesitan evacuar para ganar.
Infección invadida
Si se activa, pero no hay cartas en el suministro de iones de infección, los infectados invaden la ciudad antes de que la población pueda escapar y el grupo pierde inmediatamente.
Adquisición de Raxxon
Si el poder de Raxxon llega a 8, Raxxon se apodera de la ciudad antes de que la población pueda escapar y el grupo pierda inmediatamente.
Aclaraciones
Orden de efectos
Cada vez que se disparan varios efectos del juego simultáneamente (por ejemplo, si se matan varias cartas saludables al mismo tiempo), el jugador activo puede elegir en qué orden resolver los efectos.
Cuarentena
Al mover cartas dentro o fuera de la cuarentena contenida y no contenida, un jugador puede mover las cartas en el orden que elija; la posición dentro de estos no importa.
Filas / Columnas
Una fila o columna significa cada tarjeta en una línea de la multitud. Esto podría incluir cartas no adyacentes juntas, si hay un espacio en la fila / columna, y podría referirse a una sola carta, si esa carta es la única en esa fila / columna.
Mirando cartas
Todos los montones de cartas pueden contarse en cualquier momento. La pila de extracción de población, el suministro de infección y la pila de extracción de Raxxon deben estar boca abajo.
Todas las demás pilas de cartas se colocan boca arriba y se pueden revisar en cualquier momento.
Reglas individuales
¡Raxxon se puede jugar solo! Juega con los siguientes ajustes:
Elija 1 carácter para usar al comienzo de cada día. El personaje puede ser diferente o el mismo cada día.
En lugar de que el día termine cuando falleces, el día termina después de que pases dos veces. Después de pasar la primera vez, borra todas las fichas de acción de tu hoja de personaje.
Para la acción de Financiamiento Raxxon de KD James, puedes usar la
habilidad sin robar una carta de Raxxon.