Reglas del juego Razzle

Componentes

  • Tablero de juego
  • Carro
  • Temporizador
  • 6 cubos de letras
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el primer jugador en ganar un número predeterminado de puntos. Para un juego rápido, juegue por 5 puntos; de lo contrario, juega hasta por 10.

Preparar

  • Siéntense uno frente al otro. Coloque el tablero de modo que el nombre «Razzle» aparezca frente a cada jugador.

  • Establezca ambos marcadores de puntuación en «0».

  • Coloque el temporizador en el agujero.

  • Coloque el carro en el medio del tablero, directamente al lado del temporizador.

  • Coloque aleatoriamente los cubos de letras en el carro.

  • Decide cuántos puntos necesitas para ganar.

Jugando

  1. Para comenzar, primero debes empujar el carruaje, hacia tu oponente, una fila después del cronómetro. Luego, tu oponente empuja el carruaje, hacia ti, una fila después del cronómetro. Finalmente, empuja el carro de regreso a la fila del medio.

    Como puede ver, los cubos de letras caen cada vez que se mueve el carro.

  2. De entre las letras aleatorias del carruaje, tanto usted como su oponente buscan una palabra de cuatro letras o más. Quien encuentra una palabra, la dice en voz alta y la deletrea.

    1. Las letras de una palabra pueden aparecer en cualquier orden.

      Ejemplo: podría deletrear: escoria, geles, pizarra, curar (s), sellar, vendaval (es).

    2. Puede elegir casi cualquier palabra que se pueda encontrar en un diccionario de inglés estándar. Las excepciones; nombres propios, palabras extranjeras, abreviaturas, contracciones y palabras con guiones.

  3. Si eres el primero en anunciar y deletrear una palabra, empuja el carruaje una fila hacia tu oponente. Si tu oponente es el primero en anunciar y deletrear una palabra, empuja el carruaje una fila hacia ti.

  4. De entre las letras aleatorias en el carruaje, ustedes dos buscan otra palabra. El ganador empuja el carruaje una fila hacia el perdedor.

  5. Anotar un punto

    Tan pronto como empujes el carruaje contra la pared opuesta, ganas un punto. Cuando esto sucede, usted y su oponente no buscan una palabra.

    En su lugar, mueve su marcador de puntuación un número más adelante. Luego, su oponente empuja el carruaje hacia la fila del medio, y ustedes dos inmediatamente comienzan a buscar una palabra.

  6. Desafiante

    Suponga que el carro acaba de ser empujado y, después de mirar las letras al azar, no puede encontrar una palabra. Cuando esto suceda, desafía inmediatamente a tu oponente.

    Simplemente di «¡Desafío!» e inicie el temporizador dándole la vuelta. Tu oponente tendrá entonces exactamente diez segundos para anunciar y deletrear una palabra.

    Si tu oponente no tiene éxito, empujas el carruaje una fila más adelante. Si su oponente tiene éxito, empuja el carruaje una fila más adelante.

    Recuerde: puede desafiar a su oponente en cualquier momento después de empujar el carruaje y antes de que cualquiera de los dos anuncie una palabra.

    Si ambos deciden desafiarse mutuamente, el primero en anunciar «Desafío» es el que inicia el cronómetro.

  7. Palabras incorrectas

    Si, en cualquier momento, anuncia una palabra incorrecta, su oponente empuja el carro una fila hacia adelante.

Fin del juego

Ganarás el juego si eres el primero en mover tu marcador de puntuación hasta el «5» o cualquier otro número al que hayas elegido apuntar.

Notas especiales

Corbatas

De vez en cuando, tú y tu oponente pueden anunciar una palabra al mismo tiempo. Si esto sucede, ninguno de los dos gana un punto.

En su lugar, uno de ustedes debe mover el carro hacia adelante dos filas y luego hacia atrás dos filas, para que termine exactamente donde estaba. Entonces cada uno de ustedes, como de costumbre, debería comenzar inmediatamente a buscar una palabra.

Reorganización de los cubos de letras.

Después de cada punto, si lo desea, puede reorganizar los cubos de letras dentro del carruaje antes de que su oponente lo empuje hacia el centro.

Prueba esta variante de juego si tú y tu oponente quieren añadir más variedad y desafío al juego básico.

Juegos opcionales

Adulto contra niño: para ayudar a igualar la competencia, el adulto buscaría palabras de cuatro letras o más, mientras que al niño se le permitiría buscar palabras de tres letras o más.

Juego avanzado: busque solo sustantivos o solo verbos.

Desafío constante: con el temporizador, tú y tu oponente se turnan para desafiarse entre sí.