Reglas del juego Reavers of Midgard

Como Jarl de un clan vikingo, tus seguidores tienen ciertas expectativas: prosperidad, seguridad y gloria. A cambio, te siguen en incursiones en fortalezas, pueblos y territorios.

Se unen a ti en batallas en el mar en busca de tesoros para mantenerte a todos cómodos y satisfacer a los dioses.

¡Recluta reavers salvajes, monta poderosos artefactos en tu barco, zarpa hacia mares abiertos y costas distantes y regresa con oro y gloria para tu clan!

Componentes

  • 1 marcador de jugador inicial
  • X Tarjetas de botín de aldea
  • 1 tablero de juego
  • 10 peones de drakkar
  • X Guarde las tarjetas del botín
  • X Tarjetas de viaje
  • X cartas de batalla naval
  • X cartas de profecía
  • Cartas X Reaver
  • Azulejos de territorio X
  • X Azulejos de mejora de barco
  • X fichas de comida
  • 5 tableros de jugador Longship
  • Dados de tripulación X
  • 1 barco de honor
  • X fichas de favor
  • Trofeos X Troll
  • X trofeos Kraken
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtén la mayor gloria al final de 6 rondas de juego. La gloria se obtiene principalmente a través de Raiding Keeps, Raiding Villages, Battling at Sea y Conquering Territory.

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

2 Coloque las fichas de comida, las fichas de favor y los dados de tripulación en un suministro cerca del tablero al que todos los jugadores puedan acceder.

3 Dale el marcador de jugador inicial (y en un juego de 3p, el barco de honor) al jugador que vio el océano más recientemente. (Alternativamente, puede determinar un jugador inicial al azar).

4 Dale a cada jugador lo siguiente: 1 tablero de drakkar, 1 peón de drakkar, 3 dados de tripulación 1 ficha de favor, 1 carta de profecía, 4 comida

+1 comida por cada posición a la izquierda del jugador inicial en el que están sentados. por ejemplo, 5 alimentos para el segundo jugador, 6 alimentos para el tercer jugador, etc.

5 Baraja las cartas de Reaver, el botín de aldea, el botín de guarda, los viajes por mar y las cartas de batalla naval y colócalas boca abajo en sus respectivos lugares del tablero.

6 Baraja las fichas de territorio por tipo y apílalas en sus respectivos lugares del tablero.

7 Coloque las fichas de mejora de barco en sus espacios correspondientes en el tablero.

8 Ahora está listo para comenzar el juego.

Como se Juega

Reavers of Midgard se juega en 6 rondas durante las cuales usas tus Longship Pawns para activar acciones en las que todos los jugadores pueden participar.

Las acciones que selecciones te darán las mayores recompensas en forma de bonificaciones de esos espacios de acción y darán a los jugadores más alejados de ti (en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa) recompensas menores por la misma acción.

Tus acciones te permitirán acumular los recursos que necesitas para competir con otros jarls en forma de Cartas Reaver, Dados de Tripulación, Artefactos, Profecías, Fichas de Favor, Comida y más, o te darán directamente los puntos de Gloria necesarios para ganar el juego.

Al final de la sexta ronda, gana el jugador que haya ganado más Gloria.

Jugando alrededor

Durante cada ronda de Reavers of Midgard, cada jugador seleccionará 1 o 2 acciones. Todos los jugadores participarán en cada acción seleccionada. Después de que cada jugador haya colocado todos los Peones de Longship, avanzará a la siguiente ronda y repetirá los pasos que se describen a continuación en el orden descrito.

Configuración de ronda

Al comienzo de cada ronda, las ubicaciones de las tablas deben almacenarse de la siguiente manera:

Coloque las Cartas de Reavers boca arriba en cada espacio vacío de la sección Reclutar Reavers del tablero hasta que se hayan llenado todos los espacios indicados para el número de jugadores presentes.

Las ranuras para tarjetas dispuestas en forma cruzada están diseñadas para contener 2 tarjetas mientras mantienen visible toda su información relevante. Las ranuras para tarjetas individuales solo deben tener una sola tarjeta colocada en ellas.

Coloca las Cartas de Batalla naval boca arriba en cada espacio vacío de la sección Batalla en el mar del tablero hasta que se hayan llenado todos los espacios indicados para el número de jugadores presentes.

Coloca las Cartas de Profecía boca arriba en los espacios de Cartas de Profecía de la sección Intercambiar con Aldeas del tablero. Además, tira y coloca dos Dados de Tripulación de cada color en los espacios indicados en la sección Intercambiar con Aldeas del tablero.

Coloque las cartas de Village Botín boca arriba en los espacios vacíos de la sección Raid Villages del tablero hasta que se hayan llenado todos los espacios indicados para el número de jugadores presentes.

Coloca las cartas de Keeps Spoils boca arriba en los espacios vacíos de la sección Raid Villages del tablero hasta que se hayan llenado todos los espacios indicados para el número de jugadores presentes.

Selección de acción

Durante la fase de selección de acción, los jugadores se turnan para colocar su (s) peón (es) de drakkar (s) a bordo y ejecutar sus efectos.

Comenzando con la persona que sostiene el marcador de jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para colocar 1 peón de drakkar a la vez en el espacio disponible del tablero y realizar la acción asociada.

Este proceso se repite hasta que a ningún jugador le queden peones de Longship. Luego, todos los jugadores pasan a la fase de limpieza.

Las ubicaciones tienen una amplia variedad de efectos que se describen en detalle a continuación. Si es la primera vez que juegas a Reavers of Midgard, asegúrate de leer estos efectos en su totalidad para comprender mejor la iconografía del tablero.

Nota: Si no puedes o no quieres ejecutar la acción de la ubicación de Selección de Acción del espacio elegida por el jugador activo, puedes prepararte eligiendo una de las siguientes opciones: 1 dado de Tripulación de tu elección del suministro en un lado de tu elección o 2 fichas de comida.

Ubicaciones de selección de acciones

Reclutar atracadores

Comenzando con el jugador activo y avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador selecciona una ubicación de la sección Reclutar atracadores del tablero y toma la (s) carta (s) de atracador de ese espacio.

Si no desea reclamar la (s) carta (s) de ninguno de los espacios disponibles, puede tomar una carta al azar de la parte superior del mazo.

Inmediatamente después de recoger su (s) carta (s) Reaver, tome el dado o dados que correspondan a la parte superior izquierda de la carta y tírelos, colocándolos inmediatamente en su tablero de jugador Longship.

A continuación, debe tomar una decisión sobre cómo usar cada una de las cartas de Reaver que seleccionó. Cada carta de Reaver se puede utilizar de una de las tres formas siguientes:

  • Reagrupación : toma los dados indicados en la parte superior derecha de la carta de Reaver y colócalos en tu tablero de jugador Longship en un lado de tu elección.

    Luego coloque la carta de Reaver boca abajo cerca de su tablero (esta es su pila de Gloria, y la carta que se agregue a esta pila no importa hasta el final del juego).

  • Liderar : coloca el Reaver en la casilla de líder de tu tablero de jugador Longship (Colocando cualquier carta de Reaver que ya esté presente en tu Glory Pile) y activa inmediatamente la habilidad impresa en tu tablero de jugador Longship que se alinea con el símbolo de tu facción de líderes.

  • Especialízate : mete la carta de Reaver debajo de uno de los 4 espacios de acción a lo largo del borde inferior de tu tablero de jugador para que solo se vea el texto de habilidad en la parte inferior de la carta.

    Si esta no es la primera carta de Reaver que has escondido debajo de esta casilla de acción, asegúrate de que el texto de habilidad de cada carta de Reaver aún esté visible.

    Los atracadores que se han especializado en acción proporcionan su habilidad impresa inmediatamente cuando usted (o cualquier otro placer) selecciona la Ubicación correspondiente en todos los turnos futuros. Sus habilidades se ejecutan antes de que se paguen los costos o se tome cualquier decisión sobre qué tomar del espacio.

Comercio con pueblos

Primero, el jugador activo toma el marcador de jugador inicial. Luego, comenzando con el jugador activo y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador obtiene un número decreciente de acciones en el espacio de Comercio con aldeas.

El primer jugador obtiene 3 acciones, el segundo jugador obtiene 2 acciones y todos los jugadores posteriores obtienen una acción. Cada jugador resuelve todas sus acciones antes de que el siguiente jugador comience a resolver sus acciones y la misma acción se puede realizar varias veces.

Las acciones que se pueden tomar son las siguientes:

  1. Coge 2 de los dados disponibles en el área de Comercio con aldeas. Si no hay más dados disponibles, no puede realizar esta acción.

  2. Obtienes 3 alimentos del suministro.

  3. Obtén una carta de Profecía. (Puedes tomar cualquiera de las cartas de profecía boca arriba disponibles o una carta de profecía al azar de la parte superior del mazo.

Aldeas de incursión

La activación de este espacio tiene un costo que debe ser pagado por cada jugador que desee participar. Para realizar esta acción, debes gastar 2 dados de Tripulación en su cara del Cofre del Tesoro. Si no desea o no puede pagar el costo, debe prepararse.

Comenzando con el jugador activo y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un par de cartas de Village Botín para agregar a su Glory Pile. El jugador activo recibe una bonificación de 2 cartas de botín de aldea al azar del mazo.

El segundo jugador recibe una bonificación de 1 carta de botín de aldea aleatoria del mazo. Cada jugador subsiguiente no recibe una bonificación. Si no está interesado en ninguno de los pares o cartas disponibles para usted, puede renunciar a seleccionar un par del tablero y en su lugar tomar 2 cartas de Village Botines al azar del mazo.

Las cartas de botín de aldea ofrecen una variedad de recompensas:

  • Granja : cuando recolectas una carta de Granja, toma inmediatamente la cantidad indicada de Fichas de Comida del suministro. Luego, opcionalmente, puede decidir intentar saquear la granja.

    Saquear es una acción de combate, así que anote el número de defensa en la carta de Granja. Luego, descarta cualquier número de dados de Tripulación que muestren 1 o más símbolos de martillo y recoge esa cantidad de dados de combate del suministro.

    Los dados de tripulación que muestran 2 martillos proporcionan 2 dados de combate. Tira tus dados de combate y si alcanzas o superas el número de defensa, recoge la recompensa indicada.

    Si no alcanza o supera el número de defensa, no obtiene la recompensa y los dados de Tripulación gastados para adquirir dados de combate simplemente se pierden. En cualquier caso, descarta la carta de Granja en la pila de descartes después de tu intento de pillaje.

    Al lanzar los dados de combate, si no está satisfecho con el resultado, puede gastar una ficha de Favor para volver a lanzar algunos o todos los dados de combate. Esto puede repetirse hasta que esté satisfecho con el resultado o hasta que se le acaben las fichas de Favor.

  • Muro : cuando recolectas una carta de Muro, toma inmediatamente la cantidad indicada de fichas de Favor del suministro. Luego, opcionalmente, puede decidir intentar saquear el Muro.

    Saquear es una acción de combate, así que anote el número de defensa en la tarjeta de Muro. Luego, descarta cualquier número de dados de Tripulación que muestren 1 o más símbolos de martillo y recoge esa cantidad de dados de combate del suministro.

    Los dados de tripulación que muestran 2 martillos proporcionan 2 dados de combate. Tira tus dados de combate y si alcanzas o superas el número de defensa, recoge la recompensa indicada.

    Si no alcanza o excede el número de defensa, no obtiene la recompensa y los dados de Tripulación gastados para adquirir dados de combate simplemente se pierden. En cualquier caso, descarta la carta de Muro en la pila de descartes después de tu intento de pillaje.

    Al lanzar los dados de combate, si no está satisfecho con el resultado, puede gastar una ficha de Favor para volver a lanzar algunos o todos los dados de combate. Esto puede repetirse hasta que esté satisfecho con el resultado o hasta que se le acaben las fichas de Favor.

  • Mejoras de barco : cuando recolectas una carta de Mejora de barco, toma la ficha de Mejora de barco correspondiente y colócala en un espacio disponible en tu tablero de jugador Longship.

    Si no te quedan espacios en tu tablero de jugador de Longship, puedes devolver al suministro una ficha de mejora de barco que hayas recogido anteriormente. Las fichas de mejora de barco son herramientas poderosas que pueden usarse una vez por ronda.

    Simplemente voltea una ficha de Mejora de barco para aplicar el icono indicado como si fuera un dado. Puedes voltear tus fichas de Mejora de Barco a su lado listo al final de cada ronda durante la fase de Limpieza. La ficha de Mejora de barco que muestra tanto un barco como un martillo se puede usar como resultado.

  • Artefacto : cuando recolectas una carta de Artefacto, colócala en uno de los 4 espacios de Artefacto disponibles en tu Tablero de jugador de Longship. Los artefactos tienen 2 usos poderosos.

    Primero, amplían la cantidad de dados que puedes sostener al proporcionar un espacio para un dado (a menudo de una cara específica). En segundo lugar, proporcionan un efecto que se puede activar durante la fase indicada descartando el dado almacenado en la carta de Artefacto.

Ejemplo: Cuando poseas este Artefacto, cada vez que un jugador active la Ubicación de Raid Keeps, puedes descartar un dado de Tripulación (mirando al escudo) almacenado en esta carta para ganar la primera carta del mazo de Keeps Botines.

Puede hacer esto independientemente de si participa o no en la acción (¡como activar Atracadores especializados!)

Raid mantiene

La activación de este espacio tiene un costo que debe ser pagado por cada jugador que desee participar.

Para realizar esta acción, debes gastar 2 dados de tripulación en su cara de escudo y 2 de comida. Si no desea o no puede pagar el costo, debe prepararse.

Comenzando con el jugador activo y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige un par de cartas Keep Botines para agregar a su Glory Pile. El jugador activo recibe una bonificación de 2 cartas de Keep Spoils aleatorias del mazo.

El segundo jugador obtiene una bonificación de 1 carta aleatoria Keep Botines del mazo. Cada jugador subsiguiente no recibe una bonificación. Si no está interesado en ninguno de los pares o cartas disponibles para usted, puede renunciar a seleccionar un par del tablero y en su lugar tomar 2 cartas de Keep Spoils al azar del mazo.