Reglas del juego Regreso al futuro

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • Alfombrillas para 4 jugadores
  • 4 motores DeLorean
  • 4 soportes Biff y bases de plástico
  • 16 dados
  • 72 cartas de evento
  • 20 cartas de Objeto
  • 20 fichas de paradoja
  • 24 fichas de Einstein
  • 1 marcador OUTATIME y base de plástico
  • 1 marcador de primer jugador
  • Libro de reglas

Objeto del juego

¡Gran Scott! Biff robó el DeLorean y dio un paseo por el tiempo. Trabajen juntos para completar eventos clave de la trilogía de películas Regreso al futuro con el fin de encontrar y devolver artículos perdidos.

Los jugadores ganan si devuelven todos los artículos a las ubicaciones adecuadas en los años correctos. Los jugadores pierden si el marcador OUTATIME alcanza el espacio de «fin del juego».

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Cada año tiene una ubicación marcada como «Biff Start»; Coloque a cada uno de los participantes de Biff en consecuencia en sus años.

  2. Baraja las cartas de Evento en un mazo y colócalo boca abajo en el tablero de juego en la ubicación indicada. Deje espacio a la izquierda para las pilas de desechos.

  3. Mezcla las fichas de Einstein y colócalas boca abajo junto al tablero junto a las fichas de Paradox.

  4. Baraja los mazos de cartas de Objetos individualmente por año. Coloque una cantidad de cartas de Objeto boca abajo en sus lugares a la izquierda de cada año, según la dificultad del juego que desee jugar:

    • Experimento científico (principiante): 2 tarjetas de artículos por año

    • ¡Esto esta pesado! (Estándar): 3 tarjetas de artículos por año

    • ¡Gran Scott! (Difícil): 4 cartas de artículos por año

    • ¡Nadie me llama pollo! (Loco): 5

    Devuelve todas las cartas de Objeto restantes a la caja sin mirarlas.

  5. Coloque el marcador OUTATIME en el espacio de inicio del rastreador OUTATIME en el tablero de juego.

  6. Cada jugador elige un color y toma el motor DeLorean correspondiente, los cuatro dados y el tapete del jugador, luego coloca su DeLorean en la ubicación de la Torre del Reloj en el año que coincide con el color de su DeLorean.

    El jugador que ha viajado más lejos en el tiempo (el jugador de mayor edad) toma el marcador de Primer jugador.

¡El juego comienza ahora!

Como se Juega

Regreso al futuro: dados a través del tiempo se lleva a cabo en una serie de rondas. Una ronda consta de los siguientes pasos:

  1. Robar cartas de evento
  2. Tirar el dado
  3. Realizar acciones
  4. Marcador avanzado OUTATIME
  5. Agregar tokens de Paradox
  6. Pase marcador de primer jugador

1: Robar y colocar cartas de evento

El jugador con el marcador de Primer jugador roba una cantidad de cartas de Evento según lo determine el recuento de jugadores:

  • 2 jugadores: 3 eventos
  • 3 jugadores: 5 eventos
  • 4 jugadores: 8 eventos

Si te quedas sin cartas de Evento, baraja el mazo de descarte para formar un nuevo mazo de robo.

A continuación, revele los Eventos dibujados uno a la vez. Si roba un Evento especial, realice la acción que se indica en la carta.

Algunos Eventos Especiales tienen un efecto inmediato, que se realiza de inmediato antes de descartar la carta.

Si dibuja varios eventos especiales, realice efectos inmediatos en el orden en que fueron revelados.

Si una carta robada es un evento de ubicación, colóquela en su espacio correspondiente en el tablero en el año y la ubicación adecuados.

Si una carta de Evento tiene el icono de Biff , debes mover inmediatamente el soporte de Biff de ese año a la ubicación. Se puede colocar más de un evento en la misma ubicación.

2: Rollo de dados

Antes de tirar, sus propietarios pueden volver a tomar los dados que se colocaron en el tablero en una ronda anterior (ver Dados ondulantes). A continuación, los jugadores tiran simultáneamente sus dados.

3: realizar acciones

Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores toman un turno cada uno y usan sus dados para realizar acciones. Los jugadores deben completar sus turnos por completo antes de que el juego pase al siguiente jugador. Las acciones se realizan «gastando» un dado.

Una vez gastado, un dado no puede usarse para completar acciones o Eventos adicionales.

¡No olvide trabajar juntos para resolver eventos y devolver artículos!

Las acciones se realizan «gastando» los dados; Mueva un dado a su tapete de jugador para indicar que está gastado. Una vez gastado, un dado no se puede volver a utilizar este turno. Para completar un Evento, debes gastar dados que coincidan con los íconos de esa carta de Evento (consulta Completar Eventos y Encontrar Objetos). Dependiendo de tu tirada, los dados también se pueden gastar para realizar las siguientes acciones:

  • Capacitor de flujo

    Gaste para mudarse a la misma ubicación en cualquier otro año.

  • Flecha

    Gaste para mudarse a cualquier lugar en su año actual.

  • Puño

    Gaste para mover Biff de su ubicación actual a otra ubicación en el mismo año.

  • Relámpago

    Gasta para volver a tirar los dados que no hayas gastado de tu elección.

  • Doc Brown

    Gasta para eliminar dos fichas de Paradox del tablero.

  • Llave inglesa

    Gastar para usar como cualquier ícono en un evento.

Acciones adicionales de dados

Se puede gastar cualquier dado para mover una ubicación hacia la izquierda o hacia la derecha en su año.

Se pueden usar dos resultados de dado coincidentes para activar MR. ¡FUSIÓN! Puede gastar dos dados con resultados coincidentes para obtener cualquiera de los resultados anteriores, que se pueden usar para realizar una acción o para ayudar a completar un evento.

Completar eventos y encontrar elementos

Para completar un Evento y limpiar una ubicación, tu DeLorean debe estar en la ubicación y debes gastar un dado o dados que coincidan con los íconos de la carta de Evento. Por ejemplo, para completar el «Lou’s Cafe

Evento, debes gastar los dados mostrando los iconos y . Es posible que los eventos no se completen mientras el stand de Biff esté en su ubicación. Debes mover a Biff usando un dado o usando MR. FUSION para usar dos dados iguales para ganar el .

Pueden aparecer dos o más Eventos en la misma ubicación, lo que dificulta la reparación del continuo espacio-tiempo.

Si esto sucede, debe completar todos los eventos en esa ubicación al mismo tiempo. Es posible que debas agitar los dados para ayudar a otros jugadores a despejar la ubicación (consulta Rippling Dice ‘).

Cuando borres una ubicación, descarta todos los Eventos completados a la izquierda del tablero. Elimina todas las fichas de Paradox de esa ubicación.

Luego, roba una carta de Objeto del mazo de cartas de Objeto del año en el que te encuentres (incluso si completaste varios Eventos).

Colóquelo debajo de su tapete Player. La tarjeta del artículo indicará el año y la ubicación donde debe devolverse. Las imágenes de los artículos en cada ubicación también indican dónde se deben devolver los artículos.

Solo puede tener un máximo de dos cartas de Objeto a la vez. Si completas un Evento mientras ya tienes dos cartas de Objeto, no robas otra. Si completas un Evento y no hay cartas de Objeto de ese año para robar, no obtienes un Objeto.

Nota: Dependiendo de la posición del marcador OUTATIME y del número de eventos en juego, es posible que aún desee completar eventos en años sin elementos. Consulte Avanzar marcador OUTATIME y Agregar tokens de Paradox.

Devolución de artículos

Durante tu turno, si estás en una ubicación que coincida con uno de los Objetos extraviados que llevas, puedes devolverlo inmediatamente si no hay Biff de pie o cartas de Evento incompletas en esa ubicación. Si completa un Evento y / o mueve un pedestal de Biff fuera de la ubicación, puede devolver el Artículo.

Después de devolver un artículo, deséchalo boca arriba en una pila junto al tablero. Obtienes dos recompensas por devolver un artículo:

  1. ¡Has ayudado a reparar el continuo espacio-tiempo! Mueva el marcador OUTATIME un espacio a la izquierda en el rastreador OUTATIME.

  2. ¡Ganas una ficha de Einstein! Dibuja una ficha de Einstein revelada en el tablero /.

Fichas de Einstein

¡Cada vez que devuelve un artículo a su lugar y hora adecuados, su fiel asistente canino Einstein busca ayuda para usted! Las bonificaciones de Einstein proporcionan un icono, que los jugadores pueden gastar como si fuera un dado.

Cualquier jugador puede retirar una ficha de Einstein del juego durante 3: Realizar acciones para obtener su efecto.

Dados ondulantes

Si bien las consecuencias de interferir con la línea de tiempo pueden ser desastrosas, a veces es necesario ayudar a su yo futuro.

Durante tu turno, puedes optar por colocar un dado sin gastar en la ubicación de tu DeLorean (sin cambiar su resultado).

En un turno posterior, cualquier jugador en esa ubicación o en la misma ubicación en un año futuro puede gastar un dado ondulado y luego devolverlo a la alfombra de jugador de su propietario.

Por ejemplo (Figura 1), si mueves un dado en el espacio de la Torre del Reloj en 1955, el siguiente jugador puede gastarlo en el espacio de la Torre del Reloj de 1955, 1985 o 2015. Es posible que no se use en 1885, ya que es en el pasado.

No puede llevar un dado ondulado para usar en una ubicación diferente.

Los dados ondulados pueden ser recuperados del tablero por sus propietarios al comienzo de una ronda durante el primer paso de la ronda (Robar cartas de evento) antes de tirar los dados.

Encuentro con sus otros yoes

Conocer a sus otros yoes debilita el continuo espacio-tiempo, aunque a veces es un riesgo que debe tomar.

Cuando su DeLorean se mueve a la misma ubicación que otro DeLorean, debe avanzar inmediatamente el marcador de TIEMPO LIBRE dos espacios como penalización.

(El marcador OUTATIME solo avanza cuando los DeLoreans se encuentran; si finalizas tu turno con dos DeLorean movers en la misma ubicación, el marcador OUTATIME no avanza nuevamente en la siguiente ronda).

4: Marcador avanzado de tiempo de espera

Una vez que todos los jugadores hayan completado sus turnos para la ronda, verifique qué año tiene más ubicaciones cubiertas por Eventos. Cuente las ubicaciones cubiertas por Eventos en este año, luego avance el marcador OUTATIME por ese número. Si hay más de una carta de Evento en la misma ubicación, todavía se considera una sola ubicación.

Por ejemplo (Figura 2), si 1885 y 1955 tienen cada uno una ubicación cubierta con una tarjeta de Evento, 1985 tiene tres ubicaciones cubiertas con Eventos y 2015 tiene dos ubicaciones cubiertas con Eventos, entonces avanzaría el marcador OUTATIME tres espacios hacia Game Over. .

Si el año con la mayor cantidad de ubicaciones también contiene fichas de Paradox, avanza el marcador de TIEMPO LIBRE un espacio adicional a la derecha por cada ficha de Paradox presente en ese año.

Si hay dos años empatados para la mayoría de las ubicaciones con cartas de Evento, cuente las fichas de Paradox y los Eventos en el primer año y avance el marcador OUTATIME en ese número.

Si el marcador OUTATIME alguna vez llega al espacio de Game Over, ¡el tiempo se ha agotado! Todos han sido borrados de la existencia; ¡el juego termina y los jugadores pierden! ¡Gran Scott!

5: Agregar fichas de paradoja

Finalmente, agregue tokens de Paradox a todas las ubicaciones cubiertas por Eventos en el año que avanzó el marcador OUTATIME. Cada ubicación solo puede contener una ficha de Paradox. Siguiendo el ejemplo anterior, 1985 recibiría tres tokens de Paradox, uno en cada ubicación cubierta por Eventos.

6: Pase el marcador de primer jugador

Pase el marcador de primer jugador al jugador de la izquierda. Ahora comienza una nueva ronda.

Fin del juego

Tan pronto como el último artículo extraviado haya sido devuelto a su año y ubicación correctos, los jugadores ganarán el juego inmediatamente. Se repara el continuo espacio-tiempo, y Doc y Marty han salvado a Hill Valley (y al universo) de la catástrofe.