Reglas del juego Reykholt

En Islandia, puedes escalar volcanes, maravillarte con la aurora boreal, contar ovejas y comer deliciosos tomates. ¡Gracias a la energía geotérmica, Islandia es un paraíso vegetal!

Los jugadores asumen el papel de productores de hortalizas para ganarse la vida en la hermosa Islandia. Pero, con todo el turismo en torno a las maravillas naturales, ¡la competencia por tener las mejores verduras es feroz!

Componente

  • 1 tablero de juego
  • 1 teja de cobertura
  • 4 gerentes
  • 12 discos de trabajador
  • 5 cajas de mercancías
  • 1 hoja de pegatinas
  • 1 Iniciar tarjeta de jugador
  • 4 cartas de jugador
  • 23 cartas de efecto invernadero
  • 8 baldosas redondas de juego
  • 160 artículos de madera
  • 36 tarjetas de servicio
  • 34 cartas del modo Historia
  • Instrucciones

Preparar

  1. Para configurar el área de juego, coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Utilice el lado que coincida con su número de jugadores. En un juego de 2 jugadores, coloque la loseta de cobertura boca abajo sobre el tablero de juego.

    En un juego de 3 jugadores, coloque la loseta de cobertura en la fila superior del tablero de juego. En un juego de 4 jugadores, la loseta de cobertura no se usa en absoluto.

  2. De la baraja de cartas de invernadero, retire todas las cartas que superen su número de jugadores (por ejemplo, en un juego de 2 jugadores, retire todas las cartas marcadas con y ) y devuélvalas a la caja del juego.

    Clasifique las tarjetas de invernadero restantes en montones separados por el número de paquetes en su reverso. Coloca estas pilas en una fila junto al tablero de juego, boca arriba.

    Para la pila de cartas de invernadero aleatorias (es decir, con el símbolo en el dorso), deje a un lado la carta con el símbolo por ahora.

    Baraja esta pila y colócala junto a las otras pilas, boca arriba. Luego, coloque la carta reservada en la parte superior de esta pila, boca abajo. Esta pila se conoce como los «invernaderos aleatorios».

  3. Elija un conjunto de tarjetas de servicio para usar en este juego. Baraja todas las cartas de este conjunto elegido, luego selecciona 5 de ellas al azar y colócalas en una pantalla abierta junto al tablero de juego. Devuelve todos los demás conjuntos, junto con las cartas no utilizadas del conjunto elegido, a la caja del juego.

    Sugerencia: recomendamos usar cartas del conjunto A para su primer juego.
  4. Apila las fichas de la ronda del juego en orden ascendente (es decir, 1 arriba, 7 abajo). Coloque esta pila en el espacio marcado, ya sea en el tablero de juego o en la loseta de cobertura. (El mosaico de la ronda de juego 8 solo es necesario para el modo Historia)

  5. Coloque todos los artículos de madera en sus cajas de mercancías y coloque estas cajas cerca. Esto se conoce como suministro. Coloca también las casillas de mercancías cerca.

  6. Apile 1 champiñón, 1 lechuga y 1 tomate, de abajo hacia arriba, en ese orden. Coloque esta pila en un extremo de la pantalla abierta de tarjetas de servicio.

  7. Cada jugador elige un color y toma las siguientes piezas en su color elegido: 3 trabajadores, 1 gerente y 1 tarjeta de jugador. Las piezas de jugador no utilizadas se devuelven a la caja.

  8. El jugador que compró tomates más recientemente se denomina jugador inicial y toma la tarjeta de jugador inicial. Luego, comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca a su mánager en la mesa de salida de la pista de turismo.

Como se Juega

El juego se juega en el transcurso de 7 rondas. Cada ronda se divide en 4 fases, conocidas como «tiempos», ejecutadas en orden.

  • Durante el tiempo de trabajo, sus trabajadores realizan acciones.
  • Durante el tiempo de cosecha, cosechas productos de tus invernaderos.
  • Durante el tiempo de turismo, su gerente avanza en la pista del turismo.
  • Durante la hora del regreso a casa, recuperas a todos tus trabajadores del tablero de juego.

El tablero de juego muestra los espacios de acción, así como la pista de turismo, formada por mesas con platos.

1. Tiempo de trabajo

Cada ronda del juego comienza con Work Time. Comenzando con el jugador inicial y siguiendo el orden de las agujas del reloj, cada jugador coloca a 1 de sus 3 trabajadores en un espacio de acción libre.

Esto continúa hasta que cada jugador haya colocado a sus 3 trabajadores.

Cuando colocas a tu trabajador en un espacio de acción, inmediatamente realizas esa acción.

Reglas de colocación:

Un espacio de acción libre es cualquier espacio de acción que no tenga ningún trabajador.

Solo puedes colocar a tu trabajador en una casilla de acción si puedes realizar al menos una de las acciones de esa casilla. Algunas casillas de acción tienen más de una acción.

Puedes elegir tal espacio de acción incluso si solo puedes realizar 1 de esas acciones. Sin embargo, debe realizar todas las acciones de un espacio de acción, si es posible. No puede omitir voluntariamente una acción.

Ejemplo:Eliges el siguiente espacio de acción: «Toma 1 tomate -Y- semilla 1 vez». Puedes usar este espacio de acción incluso si no puedes sembrar, siempre y cuando quieras tomar el tomate. Sin embargo, si puedes sembrar, entonces debes hacerlo, además de tomar el tomate.

Los espacios de acción se dividen en columnas. Las 4 columnas son (de izquierda a derecha): acciones de propiedad, acciones de campo, acciones de mercado y acciones de Ayuntamiento.

En las columnas de Propiedad y Ayuntamiento, algunos espacios de acción están marcados con una bandera. En una ronda determinada, cada jugador solo puede usar 1 casilla de acción de bandera en cada columna, como máximo.

2. Tiempo de cosecha

Durante el tiempo de cosecha, cada jugador cosecha 1 vez de cada uno de sus invernaderos llenos. Si tiene un invernadero con diferentes productos (posible debido a los efectos de la tarjeta de servicio), usted decide cuál cosechar.

3. Tiempo de turismo

Durante el tiempo de turismo, cada jugador realiza un turno, pero no en el sentido de las agujas del reloj. Comience con el jugador más adelantado en la ruta de turismo, luego continúe en el orden de posición en la ruta de turismo, de adelante hacia atrás.

Cada jugador completa su turno completo antes de que el siguiente jugador tome su turno.

Durante su turno, puede hacer avanzar a su gerente tantas mesas como desee y pueda pagar. (¡No olvides el bono!)

Para hacer avanzar a su gerente a una mesa, deseche los productos de su stock de regreso al suministro, como se muestra en el cartel de esa mesa.

Ejemplo: Para hacer avanzar a su gerente a la siguiente mesa, debe descartar 1 tomate de su caldo.

En raras ocasiones, es posible terminar toda la ruta turística. Si lo hace, coloque a su gerente en el comienzo estable y continúe, pero trate cada mesa como si mostrara +6 bienes de ese tipo.

Si avanza a una mesa donde ya hay otros gerentes presentes, coloque siempre a su gerente por delante de todos los demás gerentes presentes, al frente de la mesa.

Ejemplo:Ya hay otros 2 gerentes en esta mesa. Los desliza hacia atrás y coloca a su propio gerente al frente.

Usando el bono

El «bono» es una función especial de Tourism Time. Una vez por ronda, mientras asciende a su gerente, debe usar la bonificación. Para utilizar la bonificación, en lugar de descartar los bienes necesarios para avanzar, los retira del suministro.

Puede usar este bono antes o después de avanzar normalmente, e incluso puede adquirir bienes a través del bono y luego descartarlos para avanzar más en la misma ronda.

Ejemplo:Su gerente está en la mesa con 1 hongo. Tienes 1 coliflor y 2 tomates en tu caldo. Primero, descarta 1 coliflor para avanzar a la siguiente mesa.

Luego, para la siguiente mesa, usa la bonificación para tomar 1 zanahoria del suministro, a medida que avanza. Finalmente, descarta 2 tomates para avanzar a otra mesa.

4. Hora del regreso a casa

Durante la hora del regreso a casa, cada jugador recupera a sus trabajadores del tablero de juego. La ficha redonda superior se descarta, luego el jugador inicial pasa la tarjeta de jugador inicial al jugador sentado a su izquierda.

Fin del juego

El juego termina cuando la ficha de la ronda final del juego se descarta durante la hora del regreso a casa. ¡El jugador que haya avanzado más a su entrenador en la pista del turismo es el ganador !

En el caso de un empate, el jugador empatado que está al frente de la mesa más lejana alcanzada (es decir, el jugador que llegó último a la mesa) es el ganador.