Reglas del juego Rhino Hero

¿Que es eso? ¿Es un rinoceronte trepando por la pared? ¡En efecto! Rhino Hero está fuera de casa de nuevo. El superhéroe del mundo animal escala sin miedo las casas más altas en busca de ladrones y pícaros.

Es tan fuerte como un león y tan inteligente como un zorro, pero también tan pesado como un rinoceronte. Entonces, cuando Rhino Hero está cerca, incluso la torre más robusta puede comenzar a tambalearse. ¿Puedes ayudar a Rhino Hero a cumplir su tambaleante misión de construcción?

Componentes

  • 31 cartas de techo
  • 28 paredes
  • 1 fundación
  • 1 héroe rinoceronte
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Juntos construyen un castillo de naipes, piso por piso, tan alto como puedan para Rhino Hero. Al igual que una casa real, está formada por paredes y techos. Como nunca se sabe cuán alto llegará a ser, los techos parecerán un techo.

Las marcas en el techo determinan cómo deben erigirse las paredes del siguiente piso, y los símbolos en el techo determinan ciertas condiciones de construcción, que pueden confundir un poco las cosas. El objetivo del juego es ser el primero en colocar las cartas del techo.

Preparar

Coloque la base con cada lado hacia arriba en el centro de la mesa. Baraja todas las cartas del techo y distribuye cinco a cada jugador. Si solo sois dos jugadores, cada jugador recibe siete cartas de tejados. Las cartas de tejados restantes se colocan en una pila de provisiones lejos de los cimientos. Prepara las paredes y Rhino Hero.

Cimientos:

Como se Juega

Juega en el sentido de las agujas del reloj. Quien haya hecho una buena obra recientemente puede empezar. Si no está de acuerdo, el jugador más joven comienza e intenta construir una de sus cartas de tejados.

Pero antes de poder hacerlo, debe construir el piso, con una o dos paredes. Observe las marcas en los cimientos o en la última tarjeta de techo que se ha colocado.

La marca muestra el número y la posición de las paredes del nuevo piso. Tome las paredes necesarias y dóblelas en el ángulo necesario. Ahora colóquelos y coloque una de sus tarjetas de techos en la parte superior.

Algunas tarjetas de techos tienen símbolos especiales, que determinan el proceso de construcción:

Cambio de direccion

Continúa jugando pero en sentido contrario. Si solo hay dos jugadores, este símbolo no tiene importancia.

Tomar un respiro

El siguiente jugador tiene que descansar y perder un turno. Entonces es el turno del siguiente jugador. Si son dos jugadores, inmediatamente es su turno nuevamente.

Tarjeta adicional

El siguiente jugador debe robar una nueva carta de techo de la pila de provisiones antes de comenzar a construir.

Techo doble

Esta tarjeta le permite colocar una segunda tarjeta de techo encima de esta. Sin embargo, no puede colocar una segunda tarjeta de doble techo encima de una tarjeta de doble techo. Si no tiene ninguna tarjeta de techo regular para usar como segunda tarjeta, entonces pídale a su vecino de la izquierda que le pase una de sus tarjetas de techo; por supuesto, esto ayuda a su vecino a deshacerse de una de sus cartas.

Héroe Rhino

¡Rhino Hero vuelve a escalar! El siguiente jugador tiene que mover Rhino Hero desde donde está hasta la nueva marca Rhino Hero. Sólo entonces podrá colocar una tarjeta de techo en el suelo.

Entonces es el turno del siguiente jugador.

Reglas importantes de construcción de torres:

  • Puede usar ambas manos para apilar.

  • Puede tocar solo la tarjeta de pared o techo que está colocando.

  • Coloque las paredes lo más exactamente posible sobre las marcas.

  • La tarjeta del techo debe colocarse igual que los cimientos.

  • Idealmente, la carta de doble techo debe jugarse como la penúltima carta de techo en tu mano, si la juegas como tu última carta todavía eres el ganador, pero puedes ayudar a tu vecino colocando una carta más en la parte superior de la carta de doble techo. .

Fin del juego

El juego termina tan pronto como ...

  • un jugador ha construido su última carta de techo .

    Tiene superpoderes para construir casas y gana el juego.

    O cuando ...

  • el edificio de varios pisos se derrumba .

    El jugador que hizo colapsar la casa pierde el juego. El jugador que quede con la menor cantidad de cartas de tejados gana el juego.

    En caso de empate, el jugador con los símbolos más especiales en sus cartas de tejados restantes gana el juego. Si todavía hay empate, esos jugadores ganan juntos.

    O cuando ...

  • todas las paredes han sido construidas .

    En este caso muy poco probable, ustedes son los superhéroes y ganan juntos.

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