Reglas del juego Ride the Rails

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 5 tableros de jugador
  • 162 Locomotoras 52 Pasajeros de madera
  • 6 discos de seguimiento
  • 1 hexágono
  • Discos de 15 jugadores
  • 1 marcador redondo
  • Instrucciones

Preparar

1 Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

2 Coloque un pasajero en cada ciudad. Las ciudades están marcadas con este icono:

3 Coloque los 6 discos Tracker y el Hexagon Tracker blanco en sus espacios correspondientes en la tabla de conteo del tablero de juego.

4 Coloque las locomotoras junto al tablero de juego.

5 Los jugadores eligen un color y toman el tablero y los discos de jugador correspondientes.

6 Los jugadores colocan un disco en cada espacio cero en ambas pistas de dinero.

7 Coloca aleatoriamente el tercer disco de cada jugador en el registro de orden de turno.

8 Coloque el marcador de ronda en el espacio de la ronda 1.

Objeto del juego

El juego termina al final de la sexta ronda. El jugador con más dinero es el ganador.

Como se Juega

El juego se juega en 6 rondas divididas en 3 fases cada una:

  1. Tomar una acción: cada jugador debe tomar una locomotora del suministro disponible como una acción de las acciones de ese ferrocarril.

  2. Construir vías de ferrocarril : cada jugador puede construir vías de ferrocarril.

  3. Ride the Rails: cada jugador debe transportar a un Pasajero a una ciudad, pagando Dividendos a los Accionistas. El dinero se registra moviendo su disco en la pista alrededor del borde del tablero.

Una vez que se completa la ronda, se ajusta el orden de los turnos y, después de cada una de las primeras cuatro rondas, se agrega un ferrocarril adicional al juego.

A. Fase 1: Tome una acción

En orden de turno inverso, cada jugador toma una locomotora de cualquier color disponible y la coloca en la fila de Ferrocarril más a la izquierda correspondiente en su tablero de jugador. Esto ahora es una participación en ese ferrocarril.

Los iconos a la derecha del marcador de ronda (derecha) muestran qué ferrocarriles están disponibles en cada ronda. En la primera ronda, solo están disponibles las locomotoras Roja y Azul. Puede construir vías y recibir puntos de ese ferrocarril.

Las locomotoras disponibles se muestran a la derecha del marcador de ronda.

B. Fase 2: Construcción de vías férreas

En orden de turno, los jugadores pueden colocar locomotoras en el tablero de juego durante su turno. El número máximo de locomotoras que puede colocar un jugador depende del número de jugadores:

  • 3 jugadores - hasta 8 locomotoras
  • 4 jugadores - hasta 5 locomotoras
  • 5 jugadores - hasta 4 locomotoras

Si un jugador construye una pista en un hex de montaña (o hexes), el número total de locomotoras que ese jugador puede colocar se reduce en uno. La reducción es solo una ubicación, sin importar cuántos hexes de Montaña se coloquen en un turno.

  • 3 jugadores - hasta 7 locomotoras
  • 4 jugadores - hasta 4 locomotoras
  • 5 jugadores - hasta 3 locomotoras

Si un jugador ya ha colocado todas menos una de sus locomotoras en un turno, no se le permite colocar la última en un hex de Montaña, ya que esto excedería el total reducido de locomotoras permitidas.

El jugador debe poseer al menos una acción en un ferrocarril para construir vías para ese ferrocarril. Los jugadores pueden colocar locomotoras de cualquier número de Ferrocarriles en los que posean Acciones, siempre que no coloquen más del número máximo.

En la primera ronda de juego, los Ferrocarriles Rojo y Azul están disponibles.

Los Ferrocarriles Rojo y Azul no pueden comenzar en la misma ciudad y deben comenzar en una de las seis ciudades multicolores de la Costa Este.

Reglas de colocación

La primera locomotora de cualquier Ferrocarril debe colocarse en una de las ciudades que muestre su color.

Excepto por la primera locomotora colocada, cada locomotora colocada debe conectarse adyacente a al menos una de las locomotoras existentes de ese Ferrocarril.

Un ferrocarril solo puede tener una locomotora en un hex. Cada hex tiene un máximo de dos locomotoras, excepto Chicago. No hay límite para el número de locomotoras permitidas en Chicago.

Las seis ciudades multicolores de la Costa Este (que muestran los Ferrocarriles Azul, Rojo, Naranja y Negro) solo pueden contener una locomotora, como se indica, y un Ferrocarril solo puede ocupar hasta dos de estas ciudades.

Hay recordatorios de estas reglas de ubicación y restricciones en el tablero:

Ferrocarriles adicionales

En cada ronda, a excepción de la sexta y última ronda, hay un nuevo ferrocarril disponible. La ubicación inicial de cada ferrocarril es diferente:

  • En la segunda ronda de juego, el Orange Railroad está disponible. Este ferrocarril puede comenzar en cualquiera de las 6 ciudades multicolores de la costa este o en Chicago.

  • En la tercera ronda de juego, el Ferrocarril Amarillo está disponible. Este ferrocarril debe comenzar en Chicago o en una de las tres ciudades ocupadas más occidentales. Antes de la construcción, la ciudad más occidental debe tener una, y solo una, locomotora en el hex.

    Chicago, como de costumbre, puede tener cualquier número. Las ciudades que están más al oeste se determinan en el momento en que se coloca la primera locomotora amarilla en el tablero de juego.

  • En la cuarta ronda de juego, el Purple Railroad está disponible. El Purple Railroad debe comenzar en una de las cuatro ciudades occidentales de Purple & Black.

  • En la quinta ronda de juego, el Black Railroad está disponible. El Black Railroad puede comenzar en cualquier ciudad que aún no tenga 2 locomotoras, o también puede comenzar en Chicago.

Recuerde , si el color del ferrocarril se muestra en un hexágono de ciudad, significa que el ferrocarril puede iniciar su red en esa ciudad.

La única excepción a esto es el Ferrocarril Amarillo, que se puede colocar en una de las ciudades más occidentales como se describe anteriormente.

Bonos de construcción

Chicago: cada vez que un jugador construye una pista en Chicago, recibe inmediatamente $ 2. Regístrelos en la pista que rodea el tablero. Esto también es cierto cuando se construyen vías por primera vez con un nuevo ferrocarril.

Si su ubicación inicial es en Chicago, ese jugador recibe $ 2. Mueva el marcador de dólar de ese jugador hacia arriba dos espacios en la pista.

Ciudades de $ 5: cada una de las cuatro ciudades con una pancarta verde de $ 5 da inmediatamente $ 5 al primer jugador que construya una pista en esa ciudad. No se otorga ninguna bonificación si otro ferrocarril se construye en la ciudad o si un ferrocarril comienza en la ciudad.

Transcontinental: el primer jugador en hacer una conexión transcontinental, donde una línea de vías compuesta por diferentes ferrocarriles conecta una ciudad de la costa oeste púrpura y negra con una de las seis ciudades multicolores de la costa este, recibe inmediatamente el bono transcontinental.

Si los Ferrocarriles se conectan en un hexágono de ciudad, la bonificación es de $ 12. Sin embargo, si los Ferrocarriles se conectan en cualquier otro hexágono, la bonificación es de $ 8. El bono Transcontinental solo se paga una vez y al jugador que realiza la conexión.

C.Fase 3: Montar sobre rieles

En orden de turno, cada jugador selecciona un Pasajero y lo transporta desde la ciudad en la que se encuentra a otra ciudad. El jugador decide la ciudad inicial (que debe contener el Pasajero) y la ciudad final.

El jugador debe poder trazar una ruta de locomotoras desde la ciudad inicial del Pasajero hasta la ciudad final a través de Enlaces. Un Link es un camino de locomotoras pertenecientes a un solo Ferrocarril que conecta dos ciudades.

Un jugador no necesita poseer Acciones en un Ferrocarril para usar sus Enlaces, aunque usar un Enlace de Ferrocarril dará dinero a los accionistas de ese Ferrocarril. La ruta puede pasar por varias ciudades y los enlaces pueden pertenecer a cualquier número de ferrocarriles diferentes.

No se permiten bucles; cada hexágono solo se puede visitar una vez durante el viaje. Además, el jugador decide a través de qué enlaces ferroviarios viaja el pasajero.

Cada Ferrocarril cuyos Enlaces se utilizaron pagará dividendos. Cada Ferrocarril pagará $ 1 por cada Enlace utilizado a cada jugador por acción equivalente que posea.

Ejemplo: Si el Pasajero pasara por 2 Enlaces pertenecientes al Ferrocarril Rojo y 1 Enlace perteneciente al Ferrocarril Azul, cada jugador que tuviera al menos una acción en el Ferrocarril Rojo ganaría $ 2 por cada acción Roja que posea y cada jugador que tuviera al menos una acción de Blue Railroad ganaría $ 1 por cada acción de Blue que posean.

Por último, sume el número total de enlaces recorridos durante todo el viaje y sume 1. Este es el número de ciudades visitadas, incluidas las ciudades de inicio y finalización. El jugador que transportó al Pasajero recibe esa cantidad de dólares en la pista de dinero.

Contando dólares de enlace

Al contar el número de enlaces, utilice los respectivos discos de seguimiento de colores en la tabla para realizar un seguimiento fácil del número de enlaces recorridos por cada ferrocarril.

Por cada Enlace utilizado en el viaje, aumente el valor de ese Ferrocarril en uno. Cada vez que mueva un Tracker hacia arriba, mueva también el Tracker hexagonal un número igual de espacios.

Cuando haya terminado de mover todos los marcadores, el Rastreador hexagonal mostrará cuántos dólares gana el jugador activo por transportar al Pasajero (el +1 ya está agregado porque el Rastreador hexagonal comienza en una posición de la pista).

Los demás rastreadores mostrarán cuántos dólares se pagan a los jugadores por cada acción equivalente que tengan.

Cuando termine, mueva los discos del Tracker a cero y regrese el Tracker hexagonal al espacio 1.

Si en algún momento los dólares totales de un jugador exceden los $ 100, mueva su segundo disco de puntuación al espacio apropiado en la pista de dinero de los 100.

Fin de la Ronda

Ajustar el orden de los turnos e introducir nuevos ferrocarriles

El jugador con la menor cantidad de dinero se convierte en el primer jugador de la siguiente ronda. Ajuste el orden en función de los montos totales en dólares de los jugadores, de menor a mayor.

El jugador con más dinero jugará el último. En el caso de empates, intercambie posiciones de jugador. Ajusta el registro de orden de turno en el tablero de juego para reflejar el nuevo orden de turno para la siguiente ronda. Avanza el marcador de ronda a la siguiente ronda.

  • Al final de la primera, segunda, tercera y cuarta rondas, un Ferrocarril adicional estará disponible para obtener Acciones y construir:

  • Al final de la ronda 1, las locomotoras Orange estarán disponibles.

  • Al final de la ronda 2, las locomotoras amarillas estarán disponibles. Al final de la ronda 3, las locomotoras moradas estarán disponibles.

  • Al final de la ronda 4, las locomotoras negras estarán disponibles.

Fin del juego

El juego termina al final de la sexta ronda. El jugador con más dinero , como se indica en la pista alrededor del borde del tablero, gana el juego. Los lazos son posibles.

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