Reglas del juego Riff Raff

Los piratas son el menor de los problemas del Capitán Bullseye. Tiene su cargamento arriesgado guardado en lo alto de los yardarms para que ninguna pata de palo pueda acercarse demasiado a él.

Pero dada esta forma inusual de salvaguardar la carga, muchos lobos de mar endurecidos resultan ser simplemente un marinero ordinario que se mete en problemas con su equilibrio ya a la mitad del mástil.

En este caso, como si estuvieran maldecidos por el gremlin del barco, todos los cofres sobre tablas tambaleantes comienzan a moverse, hasta que todo el barco amenaza con volcarse en el cabeceo y sacudida de las olas. Pero, en un abrir y cerrar de ojos, las mejores manos de la tripulación del Capitán Bullseye atrapan la carga que cae …

Componentes

  • 1 barco de madera, compuesto por 10 partes

  • 40 naipes en 4 colores

  • 32 artículos de carga (4 juegos de 8 tipos diferentes)

  • 2 soportes de olas

Preparar

A. Doble las dos ondas y colóquelas en el fondo de la caja en ángulo.

B. Pegue el anillo de madera en el agujero que se ha creado «sobre las olas».

C. Coloque la junta de la bola-barra en el anillo de madera de tal manera que la bola se hunda en el agujero y las dos varillas de retención lleguen a reposar en los canales del anillo.

D. Coloque el casco encima de la barra de bolas.

E. Coloque el mástil del barco en el casco (desde arriba).

F. Coloque una pequeña barra redonda a través del orificio más inferior del mástil del barco.

G. Coloque el yardarm inferior (mostrando los números 5 y 6) en esta pequeña barra redonda.

H. Repita los pasos F. y G. para el yardarm medio y luego para el yardarm superior (9/10).

Coloca el barco en el centro de la mesa y ¡listo!

Cada jugador toma:

  • el juego de cartas de un color en su mano
  • 8 artículos de madera diferentes (bote, barril, frasco, caja, marinero, tabla, rata, cofre) y colócalos frente a ti, fácilmente visibles para todos. En un juego de dos jugadores, cada jugador recibe el doble de piezas de madera (2x bote, 2x barril, etc.).

Objeto del juego

El primer jugador en traer a bordo los (ocho) artículos de carga gana.

Como se Juega

El jugador de mayor edad se convierte en el capitán antes de que comience la primera ronda.

Al comienzo de cada ronda, cada jugador selecciona una de sus propias cartas y la coloca boca abajo en la mesa frente a él. Luego, todos los jugadores revelan sus cartas al mismo tiempo.

El jugador que ha jugado la carta más alta se convierte inmediatamente en el nuevo capitán. Si varios jugadores han jugado el número más alto, el capitán actual decide qué jugador se convierte en el nuevo capitán.

El nuevo capitán comienza la ronda con su turno. La persona que jugó el segundo número más alto toma su turno a continuación, y así sucesivamente. Si varios jugadores han jugado el mismo número, el capitán decide en qué orden estos jugadores toman sus turnos.

La ronda termina después de que cada jugador haya tomado su turno. Las cartas jugadas permanecen en su lugar y no se pueden volver a llevar a la mano; eso significa que cada tarjeta está disponible para cada jugador solo una vez durante todo el juego.

Cargando el barco

En tu turno, eliges una de tus piezas de madera y la pones en el barco. El número de la carta jugada especifica en qué área del barco debes colocar esta pieza.

Si esta es un área en un yardarm (áreas 5 a 10) y ya hay al menos una pieza de madera en esta área antes del turno de juego, ahora puede cargar dos piezas allí, una tras otra.

Antes de realizar tu turno, debes anunciar si cargarás una o dos piezas. No puede cambiar esta decisión más durante su turno.

Así es como se hace:

  • Cada pieza de madera elegida puede colocarse o colgarse en el barco con una o ambas manos.
  • La carga puede sobresalir del borde del barco pero no hacia otras áreas del barco.
  • En el proceso de carga, es posible que el jugador no toque (físicamente) las piezas de madera que ya están colocadas, pero sí las puede empujar con la ayuda de la pieza de madera recién cargada.

Perder y guardar carga

Si la carga se cae del barco, su turno termina inmediatamente. Sin embargo, debes intentar atrapar las piezas que caen: todas las piezas que atrapes (con una o ambas manos) se retiran del juego.

Todas las piezas que caen sin que las atrapes, debes recostarte frente a ti, claramente visible para todos, y volver a cargarlas en el barco durante el transcurso del juego.

Comenzando una nueva ronda

Una vez que todos los jugadores han realizado sus turnos de juego uno tras otro, comienza una nueva ronda.

Cada jugador juega una de sus cartas de mano restantes y la coloca en su (s) carta (s) ya jugadas de tal manera que solo la última jugada sea visible.

El capitán de la ronda anterior permanece a cargo hasta que se hayan revelado todas las cartas de la nueva ronda. Ahora el jugador que ha jugado la carta más alta se convierte en capitán.

Si esto se aplica a varios jugadores, el capitán de la ronda anterior decide cuál de los jugadores involucrados en la eliminatoria se convierte en el nuevo capitán.

Fin del juego

Si a un jugador no le queda ninguna pieza de madera al final de su turno, el juego termina y él es el ganador. (La ronda actual no está completa).

El juego también termina si nadie lo logra después de haber usado todas las cartas (10 rondas). Gana el jugador que tenga la menor cantidad de piezas de madera; esto también puede ser de varios jugadores.

En el juego de dos jugadores, después de haber jugado todas las cartas, los jugadores vuelven a tomar sus cartas en sus manos y continúan jugando.

Si ninguno de los jugadores logra deshacerse de todas sus piezas de madera incluso después de la segunda ronda de jugar todas las cartas, el juego termina.