Reglas del juego Ring-O Flamingo
Componentes
- 48 salvavidas
- 7 flamencos
- 4 botes salvavidas
- 2 caimanes
- 1 tablero de juego
- Instrucciones
Objeto del juego
Obtén la mayor cantidad de puntos lanzando tus salvavidas alrededor de los flamencos en el tablero, mientras evitas llamar a los caimanes.
Preparar
Coloque los flamencos y los caimanes en el tablero de juego insertándolos en las ranuras. Inserta los flamencos en las ranuras con los círculos rosas y los caimanes en las ranuras con los círculos verdes.
Gírelos para que quepan bien en su lugar.
Coloque el tablero encima del fondo de la caja y colóquelo sobre una superficie plana en el medio del área de juego.
Dale a cada jugador un bote salvavidas y 12 salvavidas de colores iguales.
Coloque su bote salvavidas frente a usted con la proa (frontal) mirando hacia la tabla.
Como se Juega
A la cuenta de tres, comience a lanzar sus salvavidas sobre el tablero de juego al mismo tiempo que los otros jugadores. He aquí cómo lanzar:
Coloque el salvavidas en la ranura en la parte delantera de su barco.
Doble el salvavidas hacia atrás con los dedos y suéltelo.
Notas arrojadizas
- Solo puedes lanzar cada salvavidas una vez.
- Trate de apuntar sus salvavidas para que aterricen alrededor de los flamencos.
- No puede tocar ni mover el tablero de juego hasta que todos se hayan quedado sin salvavidas.
Fin del juego
El juego termina cuando todos los jugadores se quedan sin salvavidas. Tan pronto como esto suceda, incline el tablero de juego en un ligero ángulo para eliminar cualquier salvavidas suelto.
Luego verifique si alguno de sus salvavidas aterrizó alrededor de flamencos o caimanes. Califique en consecuencia:
- El último salvavidas alrededor de cualquier flamenco: 2 puntos
- Otros salvavidas alrededor de cualquier flamenco: 1 punto
- Cualquier salvavidas alrededor de un caimán: - 2 puntos
El jugador con más puntos gana .
En caso de empate, gana el jugador que toque más flamencos individuales. Para un juego más largo, juega un número de rondas igual al número de jugadores. (Para dos jugadores, juega cuatro rondas).
Lleve un registro de las puntuaciones entre rondas y el jugador con la puntuación más alta después de la última ronda gana.