Reglas del juego Rise of Augustus

Componentes
- 88 objetivos
- 48 legiones
- 23 fichas de movilización
- 12 recompensas
- 1 bolsa de tela
- 1 marcador
Visión general
1. Tras el asesinato de Julio César el 15 de marzo del 44 a. C., su hijo adoptivo Cayo Octavio decide regresar a Roma. Desde muy temprano, muestra su ambición de dominación política. En 31 a. C., él tiene el control exclusivo. En 28 a. C., el Senado le otorga el título de Senatus de Princeps, primer miembro del Senado en hablar sobre un tema presentado a la asamblea. En el 27 a.C. recibe el título de Augusto, cuyas palabras tienen la fuerza de la predicción.
A los 36 años, Augusto se convierte en el primer emperador romano y divide el Imperio en provincias. Usted estálegati Augusti, representantes de Augusto, y su papel es mantener las instituciones existentes en las provincias del Imperio.
Muy ambicioso, quiere el título de Cónsul, elegido cada año por el Senado. Para ello, debe asegurarse el apoyo de los senadores más influyentes y tomar el control de las provincias para reunir la mayor riqueza posible. Solo los más poderosos pueden reclamar este título.
2. Empiezas el juego con tres objetivos por conquistar y siete legiones. Hay dos tipos de objetivos: provincias y senadores
3. Un pregonero saca una de las 23 fichas de movilización de la bolsa. Dice lo que es en voz alta y lo pone sobre la mesa.
- Cada ficha puede movilizar una de las seis categorías de legión.
- Una ficha de "comodín" te permite movilizar la legión de tu elección.
4. Dependiendo de las fichas extraídas, puedes movilizar o mover tus legiones para completar tus objetivos.
Tu objetivo: Consigue la mayor cantidad de puntos lo más rápido posible porque el juego termina cuando, al final de un turno, un jugador tiene siete objetivos controlados.
5. Cuando se cumple un objetivo, proclamas en voz alta AVE CESAR.
Si varios jugadores completan un objetivo en la misma ronda, cada jugador en cuestión indica el número de su objetivo; el más bajo va primero. Recuperas tus legiones, realizas los poderes otorgados por el objetivo, lo colocas ligeramente a un lado en el área de objetivos controlados y, según el curso del juego, reclamas recompensas.
Luego eliges un nuevo objetivo de entre los cinco boca arriba en el centro de la mesa y lo pones frente a ti. Luego, toma el primer objetivo del mazo para volver a subir los objetivos disponibles a cinco.
6. Si otros jugadores han anunciado AVE CESAR, realizarán los mismos pasos; de lo contrario, el pregonero robará una nueva ficha de movilización. Y así sucesivamente, hasta que uno de ustedes tenga siete objetivos controlados al final de una ronda. Luego suma los puntos. El jugador con más puntos gana el juego y puede reclamar el título de Cónsul.
Preparar
Ayuda al jugador
La ayuda para el jugador que se encuentra al final de estas reglas debe ser fácilmente accesible para los jugadores.
Recompensas
Están dispuestos en fila en el centro de la mesa.
Legiones
Cada jugador recibe siete. El resto se deja a un lado.
Fichas de movilización
Las 23 fichas están mezcladas en la bolsa.
Objetivos
Se colocan cinco objetivos en el centro de la mesa. Cada jugador recibe seis elegidos al azar. Selecciona tres de ellos y los pone frente a él, y descarta los otros tres.
Se forma un mazo con el resto de objetivos, boca abajo.
Para un primer juego, cada jugador recibe tres objetivos aleatorios y los pone frente a él.
La conquista de un objetivo
El jugador de mayor edad comienza como pregonero. Toma la bolsa, saca una ficha, dice en voz alta qué es y la pone boca arriba sobre la mesa.
Todos los jugadores, incluido el pregonero, pueden colocar una legión en uno de sus objetivos, en un espacio de la misma categoría que la ficha de movilización extraída:
ya sea tomando una legión de su stock,
o moviendo una legión ya planteada. No importa si se colocó en otro espacio de categoría y / o en otro objetivo. Este movimiento puede resultar muy útil para completar un objetivo.
Solo puedes colocar o mover una legión por cada ficha extraída de la bolsa.
Token de Joker
Reemplaza cualquier categoría de legión.
Después de haber robado el Joker, todas las fichas de movilización se vuelven a poner en la bolsa y el jugador a la izquierda del Pregonero se convierte en el nuevo Pregonero.
Para completar un objetivo
Un objetivo se completa tan pronto como todos sus espacios estén ocupados por una legión. El jugador luego anuncia en voz alta AVE CESAR.
Luego procede de la siguiente manera:
Elimina todas las legiones del objetivo y las vuelve a poner en su stock.
Lleva a cabo el posible poder que le proporciona el objetivo.
Mueve el objetivo a su área mostrando los objetivos bajo control.
Si es posible, y si quiere, reclama una recompensa. (Ver § recompensas) En este ejemplo, toma la recompensa de trigo y la coloca frente a él.
Elige un nuevo objetivo de los cinco disponibles y lo coloca frente a él. Agrega el primer objetivo del mazo para volver a subir el número disponible a cinco.
Cuando varios jugadores anuncian AVE CESAR al mismo tiempo:
Todos los jugadores involucrados declaran el número de su objetivo completado. El que tenga el número más bajo comienza. Luego, cada jugador por turno, en orden creciente de número de objetivo, realiza todos los pasos 1 a 5 anteriores.
Importante: Los objetivos completados en espera de resolución se neutralizan, es decir, no pueden ser el objetivo de los efectos negativos de los objetivos rojos enemigos.
Si, a través del poder de su objetivo, un jugador tiene la capacidad de completar otros, esto se hace inmediatamente antes de pasar al siguiente jugador y sin tener en cuenta los números de los otros jugadores.
Reclama una recompensa
Hay tres tipos de recompensas:
- Color de objetivos.
- Numero de objetivos.
- Control de los recursos de oro y trigo.
A. Objetivos de color
Estas recompensas se otorgan automáticamente cuando un jugador es el primero en controlar:
tres objetivos del mismo color
un objetivo de cada color (verde-rosa - naranja - senador).
Es posible tener varias recompensas de este tipo.
B. Número de objetivos
Esta recompensa puede ser reclamada por cualquier jugador en el momento en que controla el número exacto de objetivos correspondientes (de dos a seis) y si la recompensa en cuestión aún está disponible en el centro de la mesa.
Pero nota: un jugador solo puede tener una recompensa de este tipo. La recompensa solo se puede reclamar cuando el jugador controla EXACTAMENTE la cantidad de objetivos indicados. (Una recompensa que no se reclama de inmediato es una recompensa perdida para ese jugador en particular).
No es posible canjear una recompensa por otra de mayor valor.
Por tanto, es necesario elegir:
- recibir una recompensa cuando sea posible, a riesgo de no poder reclamar una recompensa de mayor valor más adelante,
- espere hasta que controle más objetivos, a riesgo de que otro jugador obtenga la recompensa deseada mientras tanto.
Nota: Es imposible perder una recompensa de color o número de objetivos. Incluso si un jugador luego pierde uno de los objetivos que le permitieron obtener una recompensa, aún lo conserva.
C. Control de los recursos de oro y trigo
El primer jugador que controle un objetivo que produzca oro y / o trigo obtendrá automáticamente la recompensa correspondiente. Lo mantiene mientras controle más objetivos que produzcan tales recursos que cualquier otro jugador.
Pero, si un jugador lo empareja controlando la misma cantidad de recursos, debe darle el recurso.
Fin del juego
El juego termina si un jugador tiene siete objetivos controlados al final de la ronda.
Si varios jugadores completan un objetivo en la misma ronda, realizan los cinco pasos de forma normal.
Luego, cada jugador suma sus puntos usando el marcador de la siguiente manera:
- Sume los puntos de las recompensas.
- Sume los puntos mostrados en los objetivos controlados.
- Sume los puntos de los poderes.
- Súmalo todo junto.
El jugador con más puntos gana el juego y puede reclamar el título de Cónsul.
En caso de empate, gana el que controla más senadores.
Ejemplo de puntuación
Varias etapas de la evolución de un objetivo