Reglas del juego Rise of Empires
En Rise of Empires, controlas tu propia civilización a medida que cambia y evoluciona desde los albores de la historia hasta el presente. Aunque comiences "pequeño" y bastante impotente, a través del juego inteligente, puedes acumular riqueza y territorio mientras desarrollas progresivamente los otros elementos necesarios para un gran imperio.
Rise of Empires se divide en tres eras. Cada era consta de dos turnos de juego.
El núcleo del juego es la pantalla de acción, donde registra cada acción que elija durante un turno de juego. El primer turno de juego en una era se llama el turno "A", el segundo el turno "B". En cierto modo, el giro "B" es una imagen especular del giro "A".
Componentes
- 1 tablero de juego grande
- 1 pantalla de azulejos
- 40 discos de recursos
- 150 cubos de jugador
- 45 discos de acción
- 8 fichas imperio
- 40 fichas de territorio
- 48 fichas de progreso
- 36 casillas de ciudad
- 100 marcadores de oro
- 5 piezas de alianza
- 5 cartas de ayuda al jugador
- Folleto de reglas
Objeto del juego
Tu objetivo es tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. Obtienes puntos de victoria construyendo ciudades, teniendo un imperio e intercambiando bienes.
Preparar
Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Coloque la pantalla de mosaicos a su lado. Divida el oro por denominación y colóquelo sobre la mesa. Coloque los discos de recursos junto al oro. Este es el "banco".
Tú y cada uno de los otros jugadores:
Lleva una tarjeta de ayuda al jugador. Seleccione un color y tome los 30 cubos asociados, 9 discos de acción y 1 pieza de alianza. Coloque un disco de acción en cada uno: el registro de puntos de victoria (cuadro "0"), el registro de alimentos (cuadro "16") y en el tablero cerca del registro de orden de turno. Esto significa que cada jugador comienza sin puntos de victoria y 16 puntos de comida.
Coloque cinco cubos en su piscina. Coloque los otros 25 cubos a un lado, ya que forman su reserva general. Además, recibe 5 discos de oro y 2 de recursos.
Prepare la pantalla de mosaicos:
Mezcla las fichas de progreso de Era-III. Coloque 2 de ellos boca abajo en cada casilla del registro de progreso. Luego, haz lo mismo con los mosaicos de progreso de Era-II y, finalmente, haz lo mismo con los mosaicos de progreso de Era-I.
Cuando termine, habrá 6 fichas en cada caja (2 de cada Era-I, II y III, con Era-I en la parte superior, Era-II en el medio y Era-III en la parte inferior de cada una de las pilas) .
Baraja las fichas de territorio. Coloca 4 fichas de territorio boca abajo en cada casilla del marcador de territorio.
Coloca las 8 fichas de ciudad "B" de la Era-III, 1 ficha por casilla, boca abajo en el marcador de ciudad. A continuación, coloca las 8 fichas de ciudad "A" de la Era-III boca abajo sobre las fichas "B" (una ficha por casilla ).
A continuación, coloque las 5 losetas de ciudad de Era-II de la misma manera y, finalmente, coloque las losetas de ciudad de Era-I de la misma manera (es decir, primero Era-II B, luego Era-II A, luego Era-I B y finalmente Era-I A). Tenga en cuenta que las fichas de ciudad de Era-I y II solo se colocan en las 5 casillas superiores del marcador de ciudad.
Nota: Hay seis casillas de maravilla entre las casillas de ciudad, que forman parte de la mezcla de casillas de ciudad.
Coloca 1 ficha de imperio en cada casilla del marcador de imperio, con el lado de la Era-I hacia arriba, no importa qué ficha vaya en qué casilla.
Determinar el orden de turno:
Determina aleatoriamente el jugador inicial. Coloque el disco de acción de ese jugador en el espacio "1" del registro de orden de turno. Coloque el disco de acción del jugador a la izquierda del jugador inicial en el espacio "2". Continuando en el sentido de las agujas del reloj, coloque el disco de acción de cada jugador en el siguiente espacio disponible.
La pantalla de mosaico inicial
Como se Juega
Rise of Empires consta de 3 eras. Cada era se divide en 2 turnos de juego: un turno "A" y un turno "B".
Cada turno de juego consta de las siguientes fases:
- Azulejos nuevos
- Acciones del jugador
- Comida
- Ingresos
- Puntos de victoria
- Determinación del orden de giro
I. Nuevos azulejos
Para comenzar el juego, voltea boca arriba las 8 fichas de progreso superior, las 10 fichas de territorio superior y las 5 fichas de ciudad superior.
Nota: ¡ Solo da la vuelta a las 5 casillas de ciudad de la fila superior!
Al comienzo de cada turno de juego subsiguiente: primero retire las fichas boca arriba que no hayan sido seleccionadas por ningún jugador. Coloca todas las fichas de progreso, territorio y ciudad no seleccionadas por los jugadores a un lado de la pantalla de fichas.
Todavía están disponibles para su selección. Sin embargo, vuelve a colocar las fichas de maravilla no seleccionadas en la caja del juego. Luego, ponga boca arriba un nuevo conjunto de fichas.
Nota: A partir del quinto turno de juego (el turno "A" de Era-III), dé la vuelta a 8 casillas de ciudad en lugar de 5 (incluya la fila inferior del marcador de la ciudad).
Tenga en cuenta también: El suministro de nuevas fichas de territorio se agotará durante el turno "B" de Era-II. Esto es intencional.
Devuelve todas las fichas del imperio a las casillas del registro del imperio. No importa qué ficha se coloque en cada casilla. (Obviamente, esto no se hace en el primer turno de juego).
A partir del turno de juego 3 (Era-II "A"), coloca cada ficha de imperio de lado con los colores de Era-II y Era-III.
Finalmente, retire todos los discos de recursos de la pista comercial y colóquelos en el banco.
Azulejos no seleccionados en A
Como excepción, el juego de 2 o 3 jugadores coloca todas las fichas de progreso, ciudad y territorio no seleccionadas en la casilla del juego. Están fuera del juego.
Nota: No retire ningún azulejo con su parte inferior en rojo. Estas fichas están disponibles para su uso en el próximo turno de juego (ver la tarjeta de ayuda al jugador).
II. Acciones del jugador
Durante cada turno de juego, tú y los demás jugadores realizan cada uno 6 acciones. En el orden de juego marcado en el registro de orden de turno, los jugadores se turnan para realizar 1 acción a la vez hasta que cada jugador haya realizado 6 acciones.
En el turno "A" de una era, seleccionas una acción colocando 1 de tus discos de acción en la pantalla de acción en la fila correspondiente a esa acción. Luego, realizas (es decir, resuelves) la acción. Solo puede seleccionar una acción si puede realizarla.
Por ejemplo, no puede "bloquear" una casilla de la ruta de comercio si no tiene suficientes discos de recursos para ejecutar un comercio.
Michael es el primer jugador en un juego de cinco jugadores. Como segunda acción del turno "A", coloca su disco azul en el segundo círculo desde la derecha de la fila de territorios.
Importante: los discos de acción se colocan en una fila de derecha a izquierda, un disco por círculo.
Puede tener tantos discos de acción como desee seguidos. Sin embargo, el número de círculos seguidos limita el número total de veces que esa acción puede ser seleccionada (por todos los jugadores).
En un juego de cinco jugadores, cada fila tiene diez círculos disponibles; es decir, se puede seleccionar un tipo de acción un máximo de diez veces. (Excepción: solo hay ocho fichas de imperio disponibles. Por lo tanto, los jugadores solo pueden seleccionar esta acción ocho veces).
En un juego de cuatro jugadores, cada fila tiene ocho círculos disponibles, en un juego de tres jugadores, cada fila tiene seis círculos disponibles, y en un juego de dos jugadores, cada fila tiene cuatro círculos disponibles. debajo de los círculos de la pantalla de acción. Corresponden al número de jugadores.
En el giro "B" de una era, seleccionas una acción quitando uno de tus discos de acción de una fila. Luego, realizas (es decir, resuelves) esa acción.
Al retirar un disco de acción en el turno "B", siempre puede retirar un disco de acción sin nada a la izquierda de forma gratuita. Si hay discos de acción a su izquierda, debe pagar un oro, un cubo de jugador, un disco de recursos, un punto de comida o un punto de victoria por cada disco a su izquierda. No tiene que pagar por los espacios vacíos a la izquierda.
Ejemplo:Peter juega rojo en el segundo turno ("B") del juego. Le encantaría tomar una ficha de imperio, sin embargo, esto le costaría dos monedas de oro, comida, puntos de victoria, cubos de jugador o discos de recursos.
Allí espera y espera que el verde y el blanco eliminen pronto sus discos.
Durante un turno "B" puede retirar un disco de acción pero luego no hacer nada. Sin embargo, si hay discos a su izquierda, aún pagará la cantidad total requerida para quitar su disco
Nota: Si tiene el mosaico de progreso de impresión, nunca tendrá que pagar debido a la posición del disco de acción.
Las diferentes casillas de territorio, casillas de ciudad, algunas casillas de progreso y varias regiones en el mapa del mundo ganan (o cuestan) puntos de comida, discos de recursos, cubos de jugador y puntos de victoria. Todos los pagos y ajustes se resuelven de esta forma:
Actualice la pista de alimentos en la fase de alimentos.
Coge discos de recursos del banco y lleva cubos de jugador de tu stock general a tu reserva en la fase de ingresos.
Ajusta los puntos de victoria.
Las fichas de maravilla y el comercio ganan oro o puntos de victoria tan pronto como elijas la acción.
Importante: mantén todas tus fichas completamente visibles para todos los demás jugadores; ningún jugador puede esconderse o cubrir fichas.
Tomar mosaico de progreso
Toma una de las fichas de progreso boca arriba y colócala boca arriba frente a ti, que podría ser una ficha que se puso boca arriba al comienzo del turno de juego actual o una ficha no seleccionada de un turno de juego anterior.
Sin embargo, debes pagar 1 oro al banco si la ficha de progreso es de la era anterior, o dos de oro si se toma una ficha de la Era-I durante la Era-III.
Nota: Los jugadores no pueden poseer duplicados de la misma ficha de progreso (por ejemplo, dos hachas de hierro).
Algunas fichas de progreso se utilizan como una "acción gratuita" (consulta la tarjeta de ayuda al jugador). Este mosaico se puede utilizar además de su acción habitual cuando sea su turno de realizar una acción. Puede utilizar dicho mosaico antes o después de realizar su acción habitual.
Puedes usar tantas fichas como quieras de esta manera, pero cada ficha solo puede usarse una vez por turno de juego (voltea la ficha boca abajo después de usarla).
Importante: no puedes tomar una ficha de progreso y usarla inmediatamente; debes esperar hasta que los otros jugadores hayan realizado al menos una acción cada uno.
Ejemplo:Es el turno del jugador de Dan. Coloca un disco de acción en la fila de progreso de la pantalla de acción y toma la loseta de agricultura. Después de eso, usa la loseta de Armas que adquirió anteriormente y elimina un cubo de jugador verde del mapa mundial, volteando la loseta de Armas.
Para obtener una lista de fichas de progreso, echa un vistazo a la tarjeta de ayuda al jugador.
Tomar mosaico de territorio
Coge una de las fichas de territorio boca arriba y colócala boca arriba frente a ti. Puede ser una ficha volteada boca arriba al comienzo del turno de juego actual o una ficha no seleccionada de un turno de juego anterior. No hay ningún extra. costo por tomar una ficha de un turno de juego anterior.
Nota: Puede poseer duplicados exactos de fichas de territorio (por ejemplo, tres Bosques).
Azulejos lisos
Cada ficha de Llanura que poseas te otorga 1 cubo de jugador y 2 puntos de comida.
Azulejos de isla
Cada ficha de isla que poseas te otorga 1 cubo de jugador y 1 punto de comida.
Azulejos de bosque
Cada ficha de bosque que poseas te otorga 2 cubos de jugador y cuesta 2 puntos de comida.
Azulejos de montaña
Cada ficha de Montaña que poseas te otorga 3 cubos de jugador y cuesta 3 puntos de comida.
Azulejos de la ciudad
Hay 6 casillas de pueblo que ofrecen diferentes beneficios. Cada loseta de Pueblo te otorga 1 punto de victoria y 1 oro, 1 disco de recursos, 1 punto de comida o 1 cubo de jugador.
Tome los azulejos de la ciudad
Toma una de las fichas de ciudad boca arriba y colócala boca arriba frente a ti. Antes de tomar la ficha, debe pagar el costo que se muestra en la esquina superior izquierda de la ficha en oro al banco (puede ser gratis). Si no puede pagar los costos, no puede tomar la ficha.
Esto podría ser una loseta colocada boca arriba al comienzo del turno de juego actual o una loseta no seleccionada de un turno de juego anterior. No hay ningún costo adicional por tomar una loseta de un turno de juego anterior.
Algunas casillas de ciudad también tienen "costos de mantenimiento" a pagar durante la fase de Alimentos o la fase de Ingresos. Si no puedes o no quieres pagar el coste, debes descartar la loseta de ciudad antes de conseguir puntos de victoria.
Nota: También hay seis fichas de maravilla entre las fichas de ciudad. Solo están disponibles durante un turno de juego "B" de una era. Para tomar una de estas fichas, generalmente pagas oro, cubos de recursos y cubos de jugador (de tu reserva).
Obtienes puntos de victoria por una ficha de maravilla de inmediato (avanza tu disco de acción en el registro de puntos de victoria del número de casillas enumeradas) y luego vuelve a colocar la ficha en la casilla del juego.
Azulejos Imperio
Toma una de las fichas del imperio y colócala boca arriba frente a ti.
Coloca inmediatamente cualquier número de cubos de jugador de tu reserva (¡no de tu stock general!) En el mapa mundial. Puede colocar cero cubos.
Puede colocar cubos en una cantidad de regiones diferentes igual al número de la ficha de imperio que ha seleccionado (entre 1 y 4). Todos los cubos deben colocarse en regiones o adyacentes a las que ya contienen cubos del mismo color.
Ejemplo:Es el primer turno de juego del juego. Michael (jugador azul) ha seleccionado una ficha de imperio "2" sin agua. Coloca dos de sus cubos de jugador en el noroeste de África y dos de sus cubos de jugador en el noreste de África. Guarda un cubo para más tarde.
Si no tiene cubos en el mapa mundial, puede colocar cubos en cualquier región permitida por la época. Esto incluye regiones controladas por otros jugadores.
Una vez que haya colocado cubos en una región, solo puede colocar cubos en regiones adyacentes si puede colocarlos en más de una región. En turnos de juego posteriores, solo puedes colocar cubos en regiones o adyacentes a regiones que ya estaban ocupadas por cubos amigos antes de que comenzara la ubicación actual.
Ejemplo:En el turno de juego anterior, Peter (rojo) colocó tres cubos en el suroeste de Europa (España / Francia / Italia). Ahora le gustaría colocar cubos tanto en la región de África NE como en la región de África NO. Esto no es posible ya que la región del NE de África no es adyacente al suroeste de Europa antes de la colocación.
Antes de colocar cubos, puedes eliminar voluntariamente todos tus cubos del mapa del mundo y ponerlos en tu grupo. Luego, puedes comenzar un nuevo "imperio" en cualquier región de acuerdo con las reglas anteriores.
Colocación y Eras
Los jugadores solo pueden colocar cubos en regiones con un color correspondiente a la época actual y anteriores. En la Era-I, estas regiones se agrupan aproximadamente alrededor del Mediterráneo. Era-II agrega el Nuevo Mundo, el Lejano Oriente y más regiones europeas. Durante la Era-III, se puede ingresar a todas las regiones.
Control de Regiones
Controlas una región si tienes más cubos que cualquier otro jugador con cubos en esa región. Si dos o más jugadores tienen el control conjunto de una región (es decir, tienen la misma cantidad de cubos), comparten los beneficios: puntos de victoria, oro, puntos de comida, discos de recursos o cubos de nuevos jugadores por igual, descartando cualquier fracción (es decir, , cada uno obtiene la mitad, redondeado hacia abajo).
Si controlas una región durante la fase de Puntos de victoria, ganas el número de puntos de victoria más a la izquierda (el número más grande) que se muestra en el "estándar" de la región. Si tienes el segundo número más alto de cubos de jugador, ganas el número más a la derecha de puntos (el número más bajo).
En el caso de un empate por el control, sume los dos números de puntos de victoria y divídalos por el número de jugadores empatados por el control, descartando las fracciones. En una región con empate por el control, no se gana nada por el segundo lugar.
Si hay un empate por el segundo lugar, comparta los puntos del segundo lugar por igual, eliminando nuevamente las fracciones.
Ejemplo:Michael (azul) controla la región del noroeste de África, con dos cubos. Dan (verde) también tiene un cubo en esa región. Para el control, Michael recibe dos cubos de jugador. Dan recibe un punto de victoria por su segundo lugar.
Pete (rojo) y Lin (amarillo) tienen dos cubos cada uno en la región NE de África. Dan (verde) tiene un cubo. Peter y Lin tienen el control del NE de África y obtienen un punto de comida cada uno. También reciben un punto de victoria cada uno (3 divididos entre dos y redondeados hacia abajo). Dan no recibe nada.
El Mediterraneo
Puedes colocar cubos en la región mediterránea solo si el número de la loseta del imperio está parcialmente en "agua" azul claro. Esta es la única "región marina" del juego. (Nota: es la única zona oceánica que tiene un estándar de puntos de victoria).
El Nuevo Mundo y el Lejano Oriente
En Era-II y Era-III, las fichas de imperio que representan "agua" azul claro también te permiten colocar cubos en las partes del Nuevo Mundo o del Lejano Oriente del mapa del mundo (que constan de dos regiones cada una).
Dependiendo del número en la loseta de imperio, esto puede ser adicional a los cubos colocados en la parte europea / norteafricana / del Cercano Oriente del mapa mundial.
En el turno "A" de Era-II, tú y los otros jugadores solo pueden colocar cubos en el Nuevo Mundo o el Lejano Oriente si un jugador ya ha seleccionado la ficha de progreso de Navegación. Tenga en cuenta que un jugador que ingresa al Nuevo Mundo o al Lejano Oriente no necesita poseer Navegación.
Esta restricción se elimina durante el turno "B" de Era-II.
Si no tienes cubos en el Viejo Mundo (Europa, África, Cercano Oriente) pero tienes al menos uno en el Nuevo Mundo o el Lejano Oriente, puedes usar una loseta de imperio que represente "agua" para colocar cubos en cualquier región ( esta puede ser una región ocupada por otros jugadores) en el Viejo Mundo que está permitido por la era.
Esto puede ser adicional a los cubos colocados en la parte Nuevo Mundo / Lejano Oriente del mapa del mundo.
Batallas
Después de tomar una ficha de imperio y colocar los cubos (es decir, 0+ cubos), puedes luchar en una o más batallas. Para hacerlo, seleccione una región en la que tenga cubos y al menos otro jugador tenga cubos. Elimina un número de cubos (defensores) pertenecientes a otro jugador igual al número de cubos más a la derecha en la fila inferior de la loseta del imperio.
Luego retire (atacando) cubos de su color igual al número de cubos más a la izquierda. Todos estos cubos deben eliminarse de una región; las eliminaciones de excedentes se ignoran. Todos los cubos eliminados se colocan en el stock general.
Ejemplo:Dan quiere tomar el control del mediterráneo ubicado en el centro. Toma la loseta de imperio "1" (agua) y coloca 3 de sus cubos (verdes) en el Mediterráneo. Peter (rojo) actualmente controla el área con 2 cubos.
Después de la colocación, Dan anuncia que está atacando a Peter. Peter pierde ambos cubos (el número más a la derecha en la ficha del imperio), Dan pierde uno (el número de cubos más a la izquierda).
Nunca estás obligado a iniciar una batalla. No es necesario que una batalla tenga lugar en una región en la que el jugador activo acaba de colocar cubos. Un jugador puede pelear una batalla en una región sin colocar nuevos cubos debido a la carta de imperio actual.
Nota: Dos fichas de imperio te permiten librar dos batallas separadas (sin embargo, la segunda batalla solo puede iniciarse en la Era-III).
Con la loseta de imperio adecuada, puedes iniciar ninguna, 1 o 2 batallas en la Era-III. Usar una ficha de este tipo en la Era-II te permite luchar solo en una batalla; usa la fila superior para eliminar el cubo.
Si decides pelear solo 1 batalla durante la Era-III, selecciona la fila de mosaicos de imperio de tu elección para eliminar el cubo. Si decides pelear 2 batallas, debes iniciarlas en diferentes regiones en el orden que elijas.
Se pueden librar batallas en la región mediterránea.
Comercio
Seleccione una casilla de la pista comercial y coloque la cantidad necesaria de discos de recursos en ella. Después, toma inmediatamente la cantidad de oro especificada en el cuadro del banco o agrega puntos de victoria a tu total (avanzando su marcador en el registro de puntos de victoria), como se indica.
Nota: Cada casilla en la pista de comercio solo puede ser seleccionada por un jugador por turno de juego.
Tenga en cuenta también: cada cuadro de seguimiento de comercio tiene una serie de cuadros codificados por colores en la parte inferior que se refieren a las tres eras del juego. Un jugador solo puede usar una casilla si la era actual está indicada en la casilla, es decir, un jugador no puede seleccionar una casilla de la Era-I que no sea de color crema.
Ejemplo:Es la Era-I del juego. Michael tiene dos discos de recursos y los coloca en la casilla 2-4 de la pista de intercambios. Esto le da 4 de oro del banco.
En Era-III, Dan tiene una gran cantidad de discos de recursos. Toma siete y los coloca en la casilla 7-6. Los seis puntos de victoria lo colocan en primer lugar ...
III. Comida
A su vez, ordene, calcule cuánto suben o bajan sus puntos de alimentos en la pista de alimentos.
La mayoría de las casillas de territorio y ciudad ganarán puntos de comida adicionales o costarán puntos de comida. El símbolo de "pescado" más un número blanco significa puntos de comida positivos (adicionales), y el símbolo de "pescado" más un número rojo significa puntos de comida negativos (a deducir).
Algunas regiones del mapa mundial también proporcionarán puntos de comida. Ganas puntos de comida de una región si la controlas. Finalmente, ganas puntos de comida por ciertas fichas de progreso.
Sume todos sus puntos "blancos" y luego reste todos sus puntos "rojos". Ajuste su disco de acción en la pista de comida hacia arriba o hacia abajo según su total.
Regla especial importante: en el último turno de juego, duplica la cantidad de puntos de comida ganados / perdidos.
Si alcanzas la casilla cero del registro de alimentos, pierdes un punto de victoria por cada punto de alimentos que no puedas bajar. Un jugador nunca puede ir por debajo de cero puntos de victoria o por debajo de cero puntos de comida.
Ejemplo: Si tuvieras dos puntos de comida y tuvieras que bajar cuatro, bajarías dos a cero y perderías dos puntos de victoria.
Si llegas a la parte superior de la ruta de comida, ganas un oro por cada dos puntos de comida que no puedas subir.
Ejemplo: Si tuvieras 19 puntos de comida y tuvieras que subir cuatro, subirías una comida y tomarías un oro (el punto de comida restante se "perdería").
IV. Ingresos
En orden de turno, recolecta oro, discos de recursos y cubos de jugador.
Obtienes oro y recursos por determinadas casillas de ciudad, territorios y por controlar determinadas regiones.
En las fichas, la cantidad de oro ganado se muestra en una moneda de oro, la cantidad de discos de recursos ganados se muestra en un disco negro y la cantidad de cubos de jugador ganados en un cubo gris. El mapa mundial muestra las ganancias respectivas para cada región.
Para conservar algunas fichas de ciudad, debes pagar un disco de recursos por turno de juego. Si no puedes pagar, debes volver a colocar la ficha en la caja del juego. Sin embargo, primero puedes recibir cualquier ingreso de disco de recursos (del mapa del mundo o de una casilla de territorio) antes de pagar por la casilla de ciudad en cuestión.
El oro, los discos de recursos y los cubos de jugador siempre deben estar visibles para todos los demás jugadores.
V. Puntos de victoria
Los jugadores ahora obtienen puntos de victoria por: casillas de ciudad, algunas casillas de territorio, algunas casillas de progreso y por controlar una región.
En orden de turno, ajuste sus puntos de victoria en el registro de puntos de victoria.
VI. Determinación del orden de giro
Determina el orden de turno para el siguiente turno de juego.
El jugador con el menor número total de puntos de victoria elige cualquier posición en el registro de orden de turno, poniendo su disco de acción en el círculo correspondiente.
Procediendo con base en el aumento de los totales de puntos de victoria, cada otro jugador, a su vez, elige una de las posiciones restantes no elegidas del registro de orden de turno. No se pueden elegir los círculos ya ocupados en el registro de orden de turno.
En caso de empate, el jugador con el menor número de fichas de juego tiene prioridad. Las "fichas de juego" son: oro, cubos y discos de recursos. Si todavía hay un empate, el jugador que estaba más atrás en el orden de turno en el turno de juego anterior tiene prioridad.
Fin del juego
Rise of Empires se divide en tres eras. Una era termina después del segmento de "Puntos de victoria" pero antes de la "Determinación del orden de turno".
El final de una era
Al final de cada era, no habrá discos de acción en la pantalla de acción.
Los jugadores ahora pierden potencialmente el progreso y / o casillas de ciudad. Devuelve las fichas perdidas a la caja del juego, con las siguientes excepciones:
Puede optar por conservar las fichas de progreso, pero debe pagar una moneda de oro al banco por cada ficha que conserve.
Puedes optar por conservar las casillas de ciudad, pero debes pagar un cubo de jugador de tu reserva a tu stock general por cada casilla que conserves.
Mantén todas las fichas de territorio en tu poder. Finalmente, retire la mitad, redondeando hacia arriba, de los cubos de jugador de cada región en el mapa mundial.
Nota: El "mantenimiento" anterior de fichas y cubos no se realiza al final de la última Era-III.
El juego termina al final de la Era-III (el sexto turno de juego), después de ganar puntos de victoria normalmente. En ese momento, recibe puntos de victoria adicionales:
Recibes un punto de victoria por cada tres monedas de oro que tienes, redondeando hacia abajo. (Mantenga su oro frente a usted para fines de desempate).
También recibe un punto de victoria por cada tres discos de recursos (nuevamente redondeando hacia abajo).
No obtienes puntos por cubos en tu piscina o por puntos de comida.
Suma estos puntos de victoria a tu total de puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
En caso de empate, gana el jugador con más oro.