Reglas del juego Rise to Nobility

En esta tierra mágica de héroes, villanos y aventureros, se ha negociado una frágil paz entre los Cinco Reinos. Han pasado cinco años desde que el malvado Lord Dranor escapó de The Cavern Tavern. La princesa elfa Tabita Orestes ha tomado el lugar que le corresponde como la Gran Reina de los Cinco Reinos y ha construido una nueva capital: la ciudad de paredes blancas de Caveborn.

Caveborn es su única oportunidad para hacer que la paz funcione, para curar la división que provocó Lord Dranor y mantener la unidad entre las razas: los medianos, humanos, elfos, enanos, elfos verdes y trobits. Así que la reina Tabita formó el Consejo de Piedra e invitó a un representante de cada raza a formar parte del Consejo.

El jefe no oficial del Stone Council es Berk the Town Clerk, uno de los administradores más agradables que jamás desearía conocer. Tan amable y poco asertivo, de hecho, que la gente se queja de que la Reina debería enviarlo de regreso a la biblioteca real. ¡La ciudad necesita un líder más seguro y calificado, no un historiador!

¿Puedes ayudar a Caveborn a prosperar y prosperar bajo la nueva Reina y demostrar que te mereces el puesto de Berk the Clerk en The Stone Council?

Componentes

  • Placa principal de doble cara
  • Marcador de primer jugador
  • Marcador redondo
  • 6 tableros de jugador de doble cara
  • 30 dados
  • 48 losetas de construcción de doble cara
  • 13 cartas de personaje
  • 15 cartas de objetivos individuales
  • 48 cartas de colonos
  • 6 cartas de referencia
  • 120 cubos de madera
  • 12 fichas multiplicadoras
  • Expansión de la cancillería
  • 5 tarjetas de configuración
  • Tablero de puntuación
  • 18 fichas de barco
  • 48 monedas
  • 20 fichas de Modificador
  • 84 Meeples
  • 42 Casas
  • 18 marcadores
  • 30 losetas de Stone Council

Configuración (2-5 jugadores)

Preparar el tablero de juego

El tablero representa la ciudad recién construida de Caveborn. Puedes elegir jugar el juego estándar en el lado Día o en el lado Nocturno del tablero. Una vez que haya colocado el tablero sobre la mesa, coloque el marcador de ronda en el espacio "1" en el registro de ronda.

Preparar Azulejos

  • Baraja las fichas de Barco y colócalas boca abajo cerca del tablero.
  • Coloque 1 ficha boca arriba junto al puerto en la placa principal.
  • Baraja las fichas del Consejo de Piedra y colócalas boca abajo cerca del tablero.
  • Coloca 1 ficha boca arriba en cada espacio del Consejo.

Preparar tarjetas

Consulte la tarjeta de configuración para su recuento de jugadores. En un juego de 2 jugadores, se coloca un taller en el espacio del taller central para cada gremio.

  • Separe las cartas en dos mazos (marcados en la parte posterior con un 1 o 2).
  • Cada jugador roba al azar una carta de Colonos del mazo 1.
  • Luego baraja ambos mazos para formar un mazo.
  • Roba 6 cartas de Colonos y colócalas boca arriba cerca de la esquina superior izquierda del tablero principal.

Preparar fichas modificadoras

En ciertos recuentos de jugadores, algunos jugadores comenzarán el juego con fichas Modificadoras de bonificación.

  • En un juego de 4 jugadores, el cuarto jugador recibe una ficha de Modificador.
  • En un juego de 5 jugadores, el cuarto jugador recibe una ficha de Modificador y el quinto jugador recibe dos fichas de Modificador.

Preparar suministro general

Coloca los Meeples, Bienes (cubos de madera), Casas, Monedas y Fichas de Modificador a un lado del tablero de juego al alcance de todos los jugadores.

Preparar baldosas de construcción

  • Coloca las fichas de construcción en la bolsa de tela.
  • Roba aleatoriamente las fichas de Edificio y coloca 1 ficha de Edificio boca arriba

Preparar jugadores

  1. Elige un color y toma los cinco dados de su color.
  2. Toma una tarjeta de referencia de jugador.
  3. Elige aleatoriamente una carta de Personaje.
  4. Toma un tablero de jugador.
  5. Toma un valor de 8 monedas.
  6. Toma un Bien de cada tipo.
  7. Toma 1 casa de su color y la coloca en su plataforma de construcción.
  8. Coloca su marcador de reputación en el número 9 de la pista de reputación de su tablero de jugador.
  9. Coloca su marcador de nobleza en la casilla 0 del contador de nobleza del tablero de juego.
  10. Coloca su marcador de puntuación en el espacio 0 de la pista de puntuación.

El marcador de primer jugador va al jugador que se mudó por última vez a un nuevo apartamento / casa.

Objeto del juego

En Rise to Nobility, los jugadores asumen el papel de terratenientes que intentan pasar del anonimato al rango de señores.

Los jugadores obtienen puntos de victoria mejorando el valor de sus tierras, alojando a los colonos y ayudándolos a convertirse en aprendices y maestros de gremio (siempre es bueno tener amigos en lugares influyentes) y cumpliendo diversas demandas del Consejo de Piedra.

Al final de las 10 rondas, el jugador con más puntos de victoria reemplaza a Berk the Clerk como Jefe del Consejo de Piedra y gana el juego.

Como se Juega

Cada ronda tiene 4 fases:

1. Preparación

Lanzamiento de dados Cada jugador lanza los 5 dados de su color.

2. Acciones

Turnos Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador con el marcador de primer jugador.

En un TURNO puede realizar cualquiera o todas estas acciones una vez:

  • Coloca un dado en una ubicación y realiza la acción asociada.
  • Completa una carta de colonos.
  • Vender un edificio.

Puede realizar estas acciones en cualquier orden. Los jugadores continúan turnándose hasta que todos hayan colocado todos sus dados o hayan alcanzado su límite de reputación y no puedan colocar más dados. Después de que cada jugador pase, pase a la fase de ingresos.

3. Ingresos

Cobro de ingresos

  • Reciba monedas para sus aprendices (la cantidad que gana cada aprendiz se basa en la cantidad de aprendices en el gremio).
  • Reciba productos para sus talleres (1 producto del gremio asociado con cada uno de sus talleres).
  • Reciba recompensas por sus edificios comunitarios (la recompensa que se muestra sobre sus edificios construidos).

4. Mantenimiento

  • Reinicio para la próxima ronda. Devuelve tus dados a tu tablero de jugador.
  • Devuelva los Bienes que se vendieron en el barco al suministro y coloque una nueva loseta de Barco.
  • Llena los espacios vacíos del Consejo de piedra con fichas del Consejo de piedra. Los mosaicos se colocan de arriba a la izquierda a abajo a la derecha.
  • Llene los espacios vacíos en el Salón del Gremio moviendo primero los Edificios restantes en el Salón del Gremio hacia la izquierda y luego agregue nuevas fichas de Edificio en los espacios vacíos de izquierda a derecha.
  • Pase el marcador de primer jugador a la izquierda.
  • Avanza el marcador de Ronda a la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de 10 rondas. Otorga puntos al final del juego por:

  • Bienes en su Tablero de Jugador; 1 PV por cada 2 bienes independientemente del tipo

  • Nivel alcanzado en el registro de Nobleza (gana PV por el espacio actual. Los jugadores que terminan en el escudo blanco ganan 6 PV)

Si hay un empate, el ganador es el jugador con más casas construidas. Si persiste el empate, gana el jugador con mayor reputación en la ciudad.

En el improbable caso de que todavía haya un empate, gana el jugador con más monedas. Y en el caso ridículamente improbable de que todavía haya un empate, todos los jugadores empatados ganan.

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