Reglas del juego Riverboat

Componentes

  • 2 tableros de juego
  • 110 fichas de cultivo
  • 8 graneros
  • 8 pozos
  • 25 monedas
  • 40 cartas de cultivo
  • 3 tarjetas de distribución de cultivos
  • 45 Embarcaciones fluviales
  • 8 marcadores de puntuación
  • 56 Trabajadores
  • Alfombrillas para 4 jugadores
  • Fichas de 5 fases
  • 1 marcador de primer jugador
  • 17 cartas de oportunidad
  • 28 topógrafos
  • 4 capitanes del puerto
  • Instrucciones

Preparar

Pantalla central

Coloque los dos tableros de juego en el centro del área de juego.

1 Ordene los barcos fluviales por sus capacidades (números en la parte inferior) y efectos (tenga en cuenta que hay dos versiones de las fichas 2 y 3) y coloque cada pila boca arriba junto con el dibujo del barco correspondiente sobre el tablero «Nueva Orleans». Mueva la ficha superior de cada pila al tablero de juego, colocándola en el dibujo del barco correspondiente.

2 Coloque un Trabajador en cada uno de los cuatro espacios del riel Redondo.

3 Baraja las cartas de Cultivo y colócalas boca abajo cerca de los tableros de juego.

4 Baraja las cartas de Oportunidad y colócalas boca abajo junto al tablero de «Nueva Orleans».

5 Saque cuatro cartas de Oportunidad de la pila y colóquelas boca arriba en los cuatro espacios designados para cartas en el tablero de juego.

6 Coloque los graneros, pozos, agrimensores y monedas cerca de los tableros de juego como suministro general.

Nota: La cantidad de artículos en el suministro general es limitada.

7 Mezcla las fichas de cultivo de 1 hex, 2 hex y 3 hex en montones separados boca abajo. Llena los espacios designados del tablero «Puntaje y suministro de cultivos» con fichas de cultivo boca arriba extraídas de las pilas correspondientes.

8 Coloca las cinco fichas de fase cerca de los tableros de juego, al alcance de todos los jugadores.

Pantalla personal

Toma un tapete de jugador aleatorio y colócalo frente a ti. Las alfombrillas de cuatro jugadores difieren en el diseño del campo (hexágonos de colores) y el color del jugador que se muestra en el cobertizo en la parte inferior de la alfombra. Deje algo de espacio en la parte superior y al lado de su tapete para colocar otros componentes.

1 Toma una ficha de capitán de puerto y colócala en el espacio apropiado (para el número de jugadores) en el marcador de puerto de tu tapete.

2 Tome los siguientes artículos y colóquelos en un suministro personal cerca de su tapete:

  • 13 trabajadores
  • 2 topógrafos
  • 3 monedas

3 Tome los dos marcadores de puntuación del color de su jugador (que muestran «- / 50» y «100/150») y coloque el «- / 50» con el lado en blanco hacia arriba en el «0» de la pista de puntuación (en el tablero de juego apropiado).

4 Determina al azar a un jugador para que vaya primero y entrégale el marcador de Primer jugador.

Como se Juega

El juego dura cuatro rondas. En cada ronda, empezarás eligiendo una o más fichas de fase para darte una pequeña ventaja a medida que avanza la ronda. Luego, cada una de las cinco Fases se resuelve en el siguiente orden:

  1. Cultivo
  2. Plantando
  3. Cosecha y envío
  4. Oportunidad
  5. Puntuación

Al final de cuatro rondas, se otorgarán Puntos de Victoria (VP) por las Monedas restantes, los Campos completados, por la distancia corriente abajo en la que su Capitán de Puerto le permitió realizar negocios y por tener más Agentes en Nueva Orleans que sus oponentes.

Inicio de una ronda

Prepara el tablero de juego para la próxima ronda:

  • Coloca fichas de cultivo boca arriba en los espacios vacíos del tablero de «Puntaje y suministro de cultivos», del tamaño apropiado (1, 2 o 3 hexes).
  • Asegúrate de que haya una loseta de barco fluvial de cada tipo en el tablero de «Nueva Orleans» (si quedan fichas).
  • Coloque una carta de Oportunidad boca arriba en cada uno de los cuatro espacios para cartas en el tablero de «Nueva Orleans».

Nota: Para la Ronda 1, ya completó estos pasos durante la configuración.

El jugador con el marcador de primer jugador elige una de las cinco fichas de fase. Elegir una ficha significa que irás primero durante esa Fase y que recibirás una bonificación al comienzo de esa Fase.

Luego, el jugador de la izquierda elige una de las fichas de fase restantes. Continúe seleccionando mosaicos de fase en el orden de las agujas del reloj hasta que se hayan seleccionado todos los mosaicos de fase. Uno o dos jugadores tendrán múltiples fichas de fase.

Consejo: si lo desea, deje que el primer jugador tome todas las fichas de fase en su mano, elija y conserve una, y pase el resto al jugador a su izquierda, y así sucesivamente.

Cinco fases de una ronda

Después de seleccionar, resuelva cada una de las cinco Fases de la Ronda una por una. Al comienzo de cada fase, el jugador que seleccionó la ficha de fase correspondiente recibe su bonificación (que se muestra en la ficha).

Durante cada fase, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando por el jugador que seleccionó la ficha de fase. Las Fases se explicarán en detalle en las páginas siguientes.

Monedas

¡Las monedas son muy valiosas! Cada uno vale 1 punto de victoria al final del juego, y también te permiten romper las reglas durante una fase de diferentes maneras.

No hay límite para la cantidad de monedas que puedes gastar durante una ronda (aunque solo gastarás una moneda a la vez para modificar una acción). Si las monedas se agotan en el suministro general, no podrá obtener más hasta que alguien las gaste.

Fin de la Ronda

La Ronda finaliza después de que se completan las cinco Fases.

  • Al final de las rondas 1, 2 y 3, devuelva sus fichas de fase, pase el marcador de primer jugador al jugador a la izquierda del titular actual y continúe con la siguiente ronda.

    Nota: En un juego de tres jugadores, al final de la Ronda 3, pase el marcador de Primer jugador al jugador que está más atrás en el registro de Puntos de Victoria. En caso de empate, el propietario del marcador de puntuación en la parte superior de la pila de marcadores empatados se convierte en el primer jugador.

  • El juego termina al final de la Ronda 4. Continúe con la Puntuación final (consulte la página 12), pero conserve sus fichas de Fase (pueden servir como desempate).

1. Fase de cultivo

Bonificación de mosaico de fase: tome 1 trabajador de la pista redonda y colóquelo en su tapete.

Acción de fase: Coloca hasta 8 trabajadores.

Habilidad de monedas: ignora 1 carta de Cultivo revelada al colocar Trabajadores.

Durante esta Fase, prepararás tus Campos para plantar colocando Trabajadores según las cartas de Cultivo reveladas.

Si tienes la ficha de Fase de cultivo, como bonificación, toma el Trabajador más a la izquierda del registro de Ronda (contando así una Ronda) y colócalo inmediatamente en tu tapete de jugador, en un Campo vacío de tu elección. Este trabajador no cuenta para los (hasta) 8 trabajadores que está a punto de colocar.

Luego, saca 8 cartas de Cultivo de la pila y colócalas boca abajo frente a ti. Revele la carta superior de las extraídas y lea su color en voz alta.

El color de esta carta coincidirá con uno de los cinco colores de los campos de tu tapete de jugador, o será una carta «comodín». (Los pequeños símbolos de las cartas y los Campos corresponden a los colores).

Cada jugador que tenga un Trabajador restante en su suministro personal ahora debe colocar un Trabajador en un Campo vacío del mismo color en su tapete de jugador (que aún no contiene un Trabajador).

Si se revela un comodín, puede colocar al Trabajador en un color de su elección. No puede optar por omitir una colocación; si tiene un Trabajador, debe colocar uno.


Si gastas una Moneda, puedes ignorar la carta revelada y, en su lugar, colocar un Trabajador en un Campo vacío de tu elección.

Una vez colocados los Trabajadores, revela la siguiente carta de Cultivo de las robadas y resuélvela de la misma forma que antes. Continúe hasta que se hayan revelado las ocho cartas de Cultivo.

Nota: Si no tiene Campos vacíos en el color revelado, coloque un Trabajador en cualquier Campo vacío en su tapete. Si está fuera de los Trabajadores, no participa en el resto de esta Fase.

Consejo: ¡ considere agrupar a sus trabajadores! El lugar donde coloque a los Trabajadores en esta Fase determinará dónde puede colocar las fichas de Cultivo en la Fase siguiente. Si todos tus trabajadores están separados, solo podrás colocar fichas de cultivo de 1 hex en la siguiente fase.

Consejo: Recibirás puntos de bonificación al final del juego por cubrir por completo todos los campos de un color en tu tapete de jugador. ¡Usa comodines y monedas para ayudar a completar esos últimos espacios!

2. Fase de plantación

Bonificación de mosaico de fase: recibe 1 moneda del suministro general.

Acción de fase: coloca fichas de cultivo debajo de tus trabajadores.

Habilidad de monedas: elige una loseta de cultivo de 1 o 2 hexágonos del mazo de robo.

Durante esta fase, plantarás cultivos en los campos que preparaste durante la fase de cultivo.

Si tienes la loseta de la fase de plantación, como bonificación, toma 1 moneda del suministro general (si queda alguna) y colócala en tu suministro personal.

A continuación, coge una de las fichas de cultivo del tablero «Puntuación y suministro de cultivos» y colócala en tu tapete de jugador. Los mosaicos de cultivo están formados por 1, 2 o 3 hexágonos que muestran uno o dos de los cinco cultivos diferentes.

La forma de mosaico que seleccione debe caber debajo de uno, dos o tres de los Trabajadores que se encuentran actualmente en Campos vacíos (sin un mosaico de Recorte actualmente debajo de ellos). Coloque la loseta debajo de los Trabajadores, de modo que los Trabajadores estén ahora parados sobre la loseta elegida.


Si gastas una Moneda , puedes seleccionar en su lugar una ficha de Recorte de 1 hexágono o 2 hexágonos (¡no de 3 hexágonos!) De la respectiva pila de robo boca abajo. Baraja las fichas restantes una vez seleccionadas.

Si eliges gastar una Moneda, debes tomar una ficha de la pila de robo en lugar del tablero de juego, incluso si no te gusta lo que ves en la pila.

Consejo: para cada tipo de cultivo, hay exactamente una loseta de 2 hexágonos que muestra dos del mismo cultivo.

Detalles sobre la colocación de un mosaico de cultivo:

  • La loseta elegida debe estar completamente cubierta por los trabajadores.
  • El color de los campos en los que juegas no importa, y tu ficha puede ser parte de varios colores de campo.
  • Una vez que se coloca un mosaico de Recorte, no se puede mover nuevamente.
  • No tienes que hacer coincidir el tipo de Cultivos que se muestra con otras fichas de Cultivo que hayas jugado (pero hay varias razones para intentar agrupar Cultivos similares).
  • Si coloca una loseta de Recorte de 2 o 3 hexágonos, obtendrá inmediatamente 1 y 2 Puntos de Victoria, respectivamente, como está impreso en la loseta de Recorte.

Los espacios en el tablero de juego no se rellenan durante esta Fase, con una excepción: al comienzo de tu turno, si tienes Trabajadores restantes en Campos vacíos y las fichas boca arriba existentes no pueden llenarlos, rellena inmediatamente todo el juego. tablero con fichas de cultivo y luego tomar una ficha.

Ejemplo:Es el turno de Annabelle. Tiene un Trabajador en un Campo vacío que queda en su tapete, pero solo quedan 2 fichas hexagonales en el tablero de juego. Annabelle rellena todos los espacios vacíos de 1, 2 y 3 hexágonos del tablero y luego selecciona una ficha de 1 hex.

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj elige ahora una loseta de cultivo y la coloca en su tapete. Continúe seleccionando mosaicos de cultivo hasta que todos los trabajadores colocados durante la fase anterior tengan un mosaico de cultivo debajo (ningún trabajador debe permanecer en campos vacíos al final de la fase de plantación).

Se omiten los jugadores que no tengan trabajadores en los campos vacíos. Es posible (y habitual) que algunos jugadores participen en esta Fase más tiempo que otros.

Nota: En el caso bastante improbable de que todas las fichas de Cultivo de 1 hex del juego hayan sido tomadas mientras tienes Trabajadores individuales en Campos vacíos, devuelve estos Trabajadores a tu suministro personal y omite el resto de esta Fase, una vez que no puedas coloque más fichas de cultivo.

3. Fase de recolección y envío

Bonificación de mosaico de fase: el capitán del puerto da 1 paso en la pista del puerto.

Acción de fase: reclama hasta 2 barcos fluviales (Ronda 4: 3 barcos fluviales).

Habilidad de monedas: coge 1 barco fluvial de una pila de robo.

Durante esta fase, cosecharás cultivos y reclamarás botes fluviales para enviar tus cultivos.

Si tienes la ficha de Fase de recolección y envío, como bonificación, avanza un paso en el marcador del puerto con tu capitán del puerto.

Luego reclama una de las fichas de Riverboat del tablero «New Orleans».

Para reclamar un Barco fluvial, debe llenarlo quitando el número exacto de Trabajadores de cualquier lugar de su tapete correspondiente a la capacidad que se muestra en la loseta (ver cuadro), y todo de un solo tipo de Cultivo.

Los Trabajadores eliminados vuelven a su suministro personal, para colocarse nuevamente en los Campos en la próxima Ronda o usarse como Agentes más adelante.

Barcos fluviales

Las fichas de barco fluvial tienen dos características: una capacidad (también el número de puntos de victoria que el barco potencialmente obtendrá al final del juego) y un beneficio inmediato de monedas, puntos de victoria, movimiento del capitán del puerto, características de la finca o la capacidad de colocar Agentes en Nueva Orleans (ver más abajo).

Coloca la loseta de Riverboat en la hendidura más a la izquierda disponible en la parte superior de tu tapete de jugador. Puede pasar y no tomar una ficha de Barco fluvial. Si lo hace, no obtendrá más fichas de Barco fluvial en esta Ronda.


Si gastas una moneda , puedes tomar una loseta de barco fluvial de tu elección de la pila de robo respectiva (solo una de cada barco fluvial está disponible en cada ronda sin el uso de una moneda).

Si se agota un tipo de barco fluvial, no puede elegir ese tipo y no estará disponible durante el resto del juego.

Una vez que se coloca un barco fluvial, puede reclamar los beneficios que se muestran en la loseta. Tenga en cuenta que hay dos tipos diferentes de botes fluviales de 2 y 3 capacidades, cada uno con diferentes beneficios (ver más abajo). Ocasionalmente, puede obtener un Bono de cosecha (consulte la página siguiente).

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj ahora puede tomar una loseta de Barco fluvial. Continúe hasta que cada jugador haya tenido 2 acciones para tomar Riverboats o haya pasado.

Nota: Durante la Ronda 4, puedes tomar hasta 3 fichas de Barco fluvial.

Barcos fluviales y beneficios

  • Coge 1 moneda del suministro general (si queda alguna) y mueve tu capitán de puerto 3 pasos en el carril del puerto.

  • Reciba 1 VP y mueva su Harbour Master 2 pasos en la pista Harbour.

  • Recibe 2 PV y mueve tu capitán de puerto 1 paso en la pista del puerto.

  • Recibe 3 PV y mueve tu capitán de puerto 1 paso en la pista del puerto.

  • Recibe 3 PV y coge 1 moneda del suministro general (si queda alguna).

  • Obtienes 1 granero

  • Obtienes 1 Agrimensor y puedes enviar 1 Trabajador a Nueva Orleans.

  • Obtienes 1 característica de patrimonio y puedes enviar hasta 2 trabajadores a Nueva Orleans.

  • Obtienes 1 característica de patrimonio y puedes enviar hasta 3 trabajadores a Nueva Orleans.

Pista del puerto

La pista del puerto en su tapete de jugador es donde su capitán del puerto tomará pasos, siempre viajando en dirección a Nueva Orleans (el lado derecho de la pista).

Hay hendiduras para colocar las fichas de Riverboat cuando las tomas, llenándose de izquierda a derecha a lo largo de la parte superior de tu tapete de jugador. Solo los barcos fluviales a los que llegue o pase el capitán del puerto obtendrán puntos de victoria al final del juego.

Sin embargo: a menos que tu capitán del puerto haya viajado más lejos por la pista, ¡solo recibirás la mitad del valor por tus fichas de barco fluvial!

Características inmobiliarias

Este es el término colectivo para Barns, Wells y Surveyors. Si recibe un granero o un pozo, debe colocarlo inmediatamente sobre su tapete. Los topógrafos solo se colocan durante la fase de puntuación.

Si se agota una característica de la herencia en el suministro general, puede elegir una característica de la herencia diferente de las características restantes. Si todos están exhaustos, lo cual es muy poco probable, no obtiene nada.

Graneros: coloque un granero en un espacio de campo vacío en su tapete de jugador. Los graneros obtienen la mayor cantidad de hexes de cultivo de un solo tipo que lo rodean. Puede colocar graneros uno al lado del otro, aunque no se recomienda.

Pozos: coloque un pozo en un hexágono de cultivo (con o sin un trabajador en él) de un tipo en el que aún no haya colocado un pozo.

Los pozos puntúan para el grupo contiguo del mismo cultivo, incluido el hexágono de cultivo con el pozo. Puede tener como máximo un pozo por tipo de cultivo.

Agrimensores: coloque un agrimensor en su suministro personal. Puede usarlos durante la Fase de puntuación para puntuar cartas de Graneros, Pozos y Oportunidades.

Agentes

Los trabajadores colocados en Nueva Orleans se convierten en agentes que trabajan para encontrar un negocio para usted. Solo los Trabajadores de su suministro personal pueden convertirse en Agentes. ¡Asegúrate de colocar a tus trabajadores en tu parte de la mansión (indicada por las escaleras en los colores del jugador)!

Una vez colocados, los agentes permanecen en Nueva Orleans durante el resto del juego, lo que reduce los trabajadores disponibles para sus campos.

Recibirás 1 punto de victoria durante la fase de puntuación de cada ronda por cada agente que tengas en Nueva Orleans, y más puntos al final del juego si tienes más agentes que otros jugadores.

Bono de cosecha

Tan pronto como hayas cosechado un total de al menos 9 cultivos de un tipo durante el juego (desde cualquier lugar de tu tapete y no necesariamente todos durante la misma ronda), puedes elegir una característica de propiedad de tu elección (colocar un granero o un pozo). inmediatamente).

No puede obtener esta bonificación dos veces por el mismo cultivo, pero puede obtenerla para diferentes cultivos.

4. Fase de oportunidad

Bonificación de mosaico de fase: recibe 1 punto de victoria.

Acción de fase: reclama 1 carta de Oportunidad boca arriba y recibe una bonificación.

Habilidad de monedas: elige 1 carta de oportunidad de la pila de robo (sin bonificación).

Durante esta Fase, tendrás la oportunidad de tomar una carta de Oportunidad del tablero de juego. Cada espacio de la tarjeta tiene un beneficio adicional asociado.

Si tienes la ficha de la fase de oportunidad, como bonificación, obtienes inmediatamente 1 punto de victoria.

Luego, seleccione una carta de Oportunidad boca arriba de un espacio para cartas en el tablero de «Nueva Orleans» y colóquela boca arriba junto a su tapete de jugador. Además, inmediatamente obtienes el bono impreso encima de ese espacio para cartas.

Nota: ¡No puntúa estas cartas inmediatamente! Tendrá la oportunidad de puntuarlos durante la fase de puntuación.

Si gastas una Moneda , puedes elegir una carta de Oportunidad de la pila de robo boca abajo en lugar de las que están boca arriba en el tablero de juego.

No obtienes ningún bono, y debes elegir una carta de la pila de robo si gastas una Moneda. Coloque la carta elegida boca arriba junto a su tapete de jugador.

El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj ahora puede tomar una de las cartas de Oportunidad restantes o pagar una Moneda para seleccionar una de la pila de robo. Continúe hasta que cada jugador haya tomado una carta. Finalmente, mueva las cartas de Oportunidad restantes en el tablero de juego (si las hay) boca abajo al fondo de la pila de robo en cualquier orden.

A continuación se explica brevemente por qué cada carta de Oportunidad obtiene puntos de victoria:


5. Fase de puntuación

Bonificación de mosaico de fase: elija una: reciba 1 moneda, o dé 1 paso con su capitán del puerto, o envíe 1 trabajador a Nueva Orleans.

Acción de fase: Coloque hasta 2 topógrafos (Ronda 4: 3 topógrafos)

Habilidad de monedas:

Durante esta Fase, usará Agrimensores para calificar Graneros, Pozos y Tarjetas de Oportunidad, y recibirá Puntos de Victoria para sus Agrimensores y Agentes activos en Nueva Orleans.

Si tienes la ficha de Fase de puntuación, como bonificación, puedes tomar 1 Moneda del suministro general (si queda alguno), o enviar 1 Trabajador de tu suministro personal a Nueva Orleans, o avanzar un paso de capitán de puerto en tu puerto. pista.

Luego use hasta dos topógrafos de su suministro personal para calificar sus tarjetas de Graneros, Pozos y Oportunidades. Para puntuar una tarjeta de Granero, Pozo u Oportunidad, coloque un Agrimensor con ella.

No puede colocar un segundo Agrimensor en una ubicación (ninguna tarjeta de Granero, Pozo u Oportunidad puntuará dos veces). También puede aprobar y no colocar ningún Agrimensor en esta Ronda. Una vez colocado, un Agrimensor permanece en su ubicación hasta el final del juego.

Si coloca un Agrimensor con un Granero, obtenga inmediatamente 2 Puntos de Victoria por Cultivos adyacentes de un solo tipo (hasta 12 Puntos de Victoria si los seis hexágonos circundantes fueran del mismo tipo de Cultivo).

Si agrega cultivos del tipo puntuado más tarde, no obtendrá ningún punto adicional.

Si coloca un topógrafo con un pozo, obtenga 1 punto de victoria por el grupo contiguo de hexágonos de cultivo que coincidan e incluyan el hex de cultivo en el que se asienta el pozo. Si expande un área con un pozo ya puntuado más tarde, no obtendrá puntos adicionales.

Si coloca un Agrimensor con una tarjeta de Oportunidad, califique la tarjeta según los requisitos que se muestran en ella.

Nota: Comienzas el juego con solo dos Agrimensores y solo hay tres formas de obtener nuevos: de Riverboats (capacidades 5, 6 y 7), de obtener el Bono de cosecha y de tomar una tarjeta de Oportunidad del espacio para tarjetas con el Agrimensor.

Después de anotar o pasar, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj puede colocar hasta dos Topógrafos, y así sucesivamente hasta que cada jugador haya colocado hasta dos Topógrafos o haya pasado.

Nota: Durante la Ronda 4, puede colocar hasta 3 topógrafos.

Después de colocar Agrimensores, ahora obtienes 1 Punto de Victoria por cada Agrimensor activo (aquellos que han activado una Puntuación en un Granero, Pozo o Carta de Oportunidad en esta Ronda o en una Ronda anterior), y 1 Punto de Victoria por cada Agente que tengas en Nueva Orleans .

Continuación de las tarjetas de oportunidad:


Pista de puntuación

Siempre que obtenga puntos de victoria, avance su marcador de puntuación en el marcador de puntuación en consecuencia. Si hay marcadores de puntuación de otros jugadores en el espacio, coloque su marcador de puntuación en la parte superior.

Gire su marcador de puntuación hacia el otro lado o reemplácelo con el marcador de «100/150 puntos de victoria» tan pronto como consiga esa cantidad de puntos de victoria.

Ejemplo: este jugador tiene actualmente 64 puntos.

Fin del juego

Después de completar la Ronda 4, el juego termina. Otorgue puntos de victoria adicionales por los siguientes artículos:

  • 1 punto de victoria por cada moneda restante
  • 7 puntos de victoria para cada color de los espacios de campo en un tapete de jugador completamente cubierto con hexes de cultivo y / o graneros
  • 2 puntos de victoria por cada característica de propiedad sin puntuación (granero, pozo o agrimensor)
  • Puntuación del puerto
  • Puntaje de bonificación de agentes

Puntuación del puerto

Determina el jugador cuyo capitán de puerto ha viajado más lejos en su registro de puerto. Si está empatado, se considera que el jugador empatado con la ficha de Fase anterior (de la Ronda 4) está más lejos (por ejemplo, la ficha de Fase de Cultivo vencería a la ficha de Fase de Oportunidad).

Ese jugador recibe el valor total por cada ficha de Barco fluvial que haya pasado o alcanzado su capitán del puerto. El número de puntos de victoria que vale un barco fluvial es igual a su capacidad.

Todos los demás jugadores reciben la mitad del valor por el total de fichas de Barco fluvial que sus Maestros del puerto han pasado o alcanzado (redondeado hacia arriba). Todas las fichas frente a la posición del capitán del puerto no puntúan nada.

Ejemplo:Annabelle obtendría 4 + 2 + 7 + 1 + 5 = 19 PV si su capitán de puerto estuviera más lejos en la pista; de lo contrario, obtendría 19/2 = 10 PV (redondeado hacia arriba).

La ilustración en la parte superior derecha de su tapete de jugador le recuerda cómo funciona el Harbour Scoring.

Puntaje de bonificación de agentes

Cuente el número de agentes que tiene en Nueva Orleans.

  • El 1er lugar recibe 20 Puntos de Victoria;
  • El segundo lugar recibe 10 puntos de victoria;
  • El tercer lugar recibe 5 puntos de victoria;
  • El cuarto lugar no recibe puntos de victoria.

Esto es cierto para cualquier número de jugadores. Nuevamente, el jugador empatado con la ficha de fase anterior (de la Ronda 4) rompe los empates. Debe tener al menos 1 agente en Nueva Orleans para ganar puntos de victoria de esta puntuación.

El ganador es el jugador con más puntos de victoria . En caso de empate, ¡los jugadores empatados son igualmente magistrales!