Reglas del juego Robin of Locksley

Componentes

  • 2 petirrojos
  • 2 bardos
  • 60 fichas de botín
  • 16 fichas pequeñas de fama
  • 8 fichas de fama grande
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores recolectan fichas de botín moviendo sus fichas de Robin en el tablero. Se puede vender un conjunto de fichas de botín del mismo color para ganar oro. Este oro se puede gastar para ayudar a que la pieza de bardo del jugador se mueva por la pista de carreras en el exterior del tablero.

Cada jugador intentará estar un paso por delante de su oponente. Cada ficha de fama que encuentren los jugadores mientras se mueven les presentará un desafío.

¡Pueden cumplir el desafío o sobornar para superar el desafío pagando oro! ¡El jugador que complete dos vueltas alrededor de la pista de carreras es el ganador!

Preparar

Azulejos de botín

  • Mezcla todas las fichas de botín (con la moneda de oro hacia arriba) y construye una cuadrícula de 5×5.

  • Empieza el jugador más joven. Cogen una loseta de botín de cualquier esquina del tablero. El siguiente jugador toma la ficha de la esquina opuesta. Cada jugador voltea la ficha que eligió hacia el lado que muestra la moneda de oro y la lleva a su suministro personal.

  • Los jugadores ponen a sus Robins en los rincones ahora vacíos.

  • Coloca las fichas de botín restantes con la moneda de oro hacia arriba en una pila para robar.

Azulejos de fama

  • Encuentra las piezas de las esquinas etiquetadas como «El comienzo» (inicio) y «Larga vida al rey» (final). Ponlos juntos en una de las esquinas. Coloque la pieza «El principio» (como se muestra arriba) en la esquina interior.

  • Mezcle las piezas de las esquinas restantes, dibuje tres y colóquelas en las esquinas restantes. Para el primer juego, use las fichas del día (fácil). Estos son menos desafiantes que los mosaicos nocturnos (más difíciles).

  • Los jugadores colocan a los Bardos en sus respectivos colores junto a la ficha de inicio.

  • Mezcla las fichas de fama pequeñas y coloca tres de ellas entre las esquinas. Usa más fichas del día (fáciles) si es la primera vez que juegas.

  • Cuando esté completo, el diseño del juego debería verse similar al ejemplo anterior.

Como se Juega

Moviendo Robin

  • Los jugadores alternan turnos. El jugador inicial comienza el juego.

  • Los jugadores mueven su Robin en forma de «L» compuesta por tres fichas (como el movimiento del caballo en el ajedrez): 2 fichas en cualquier dirección, luego 1 ficha a un lado o 1 ficha en cualquier dirección, luego 2 fichas por el lado. Un Robin no puede ocupar la misma ficha que el Robin del otro jugador.

  • El jugador toma la ficha en la que aterrizó en su suministro personal.

  • Al final de su turno, el jugador llena el espacio ahora vacío (el espacio que dejó el Robin) con una loseta de botín del suministro general. No llenes el cuadrado ocupado por un Robin.

En el ejemplo anterior, el Robin rojo puede saltar a cualquier espacio marcado con una marca de verificación verde. Todos estos son movimientos legales. No puede terminar su movimiento en el Robin azul del oponente.

El Robin del jugador debe permanecer dentro de la cuadrícula de baldosas de botín de 5×5 mientras se mueve. Es posible que Robin nunca abandone la cuadrícula. El Robin del jugador nunca puede terminar su turno en la ficha a ocupada por el Robin del otro jugador.

Después de mover su Robin (y tomar la ficha de Botín), el jugador puede decidir mover su Bardo. En el ejemplo anterior, el Robin rojo puede saltar a cualquier espacio marcado con una marca de verificación verde.

Todos estos son movimientos legales. El turno del jugador ha terminado. El jugador indica que su turno ha terminado llenando el espacio vacío en la cuadrícula de 5×5.

La pista de carreras

Hay dos formas de moverte con tu bardo a lo largo de la pista de carreras, que rodea la cuadrícula de 5×5:

  1. El jugador puede gastar 1 moneda de oro (y descartarla en la pila de descarte abierta con el botín hacia arriba) para mover su ficha de bardo 1 hacia adelante (en el sentido de las agujas del reloj) en la pista de carreras. El jugador puede seguir haciendo avanzar a su bardo siempre que pueda cumplir con el requisito o pagar el soborno por cada ficha que encuentre.

    El jugador puede mover su bardo hacia adelante 1 ficha en el circuito de carreras por cada moneda de oro gastada. Pueden repetir este paso tantas veces como quieran. El Bardo puede moverse en el sentido de las agujas del reloj en cualquier momento durante el turno de un jugador.

  2. Cada ficha de fama muestra una tarea. Si el jugador puede completar la tarea indicada en la ficha de Fama, puede mover su ficha de Bardo 1 hacia adelante en la pista de carreras.

Ejemplo:El jugador azul está parado en «The Fence». Para mudarse a las «Dos Casas» debe tener exactamente 2 colecciones. Las 2 fichas de botín azules y la única ficha de botín negra son suficientes.

Desafortunadamente, no puede cumplir con «Vain Endeavour» y decide gastar una moneda de oro para completar la tarea.

Hay una lista que explica todas las fichas de fama con más detalle. La mayoría de las fichas de fama se refieren al contenido de tus fichas de botín, algunas al número de monedas de oro o al posicionamiento de su Robin en la cuadrícula de 5×5.

Todo el texto de las fichas de Fama siempre debe decir «al menos». Si en cambio se quiere decir «exactamente» o «como máximo», se indicará claramente.

Definiciones

Colección de botín

Una colección de botín es un conjunto de 1 o más fichas de botín del mismo color. Las colecciones de botín nunca pueden dividirse en colecciones más pequeñas.

Ejemplo:Si el jugador tiene 2 fichas de botín verdes y 1 blanca, tiene exactamente 2 colecciones de botín. Es posible que no decidan contar sus fichas de botín verdes como 2 colecciones de botín.

Vender una colección de botín

En cualquier momento durante su turno, los jugadores pueden vender una colección de botín que consta de 3 o más fichas de botín del mismo tipo.

Ejemplo:El jugador está vendiendo una colección de botín que contiene 5 fichas de botín. Descartan 2 de ellos a la pila de descartes y lanzan los 3 restantes al lado de la moneda de oro.

Descarta dos de las fichas de botín en la pila de descarte abierta y recoge las restantes como monedas de oro dándoles la vuelta. Cada ficha de botín tiene una moneda de oro impresa en su reverso.

Si la pila de robo está vacía, baraja la pila de descarte abierta y crea una nueva pila de robo. Si no hay una pila de descarte, consulte la sección titulada «¿Qué pasa si no quedan fichas de botín?» en la página 6.

Si un jugador vende más de 3 de las mismas fichas de botín de una colección, gana una moneda de oro adicional por cada una. Los jugadores no pueden vender solo una parte de una colección de botín.

Cada vez que un jugador vende una ficha de botín, tiene que vender todas del mismo tipo. Si están vendiendo más de una colección de botín, tienen que vender cada colección por separado, una tras otra.

Los símbolos en los azulejos de la fama

¿Cómo se colocan los Robins entre sí?

Distancia sorprendente

Si ambos Robins están exactamente a un movimiento de un caballo de ajedrez, se considera que están dentro de la «distancia de ataque». Sin embargo, no se permite ningún golpe real.

(Los jugadores mueven su Robin en forma de «L» compuesta de tres fichas: 2 fichas en cualquier dirección, luego 1 ficha al lado o 1 ficha en cualquier dirección, luego 2 fichas al lado)

Diagonalmente adyacente

Si ambos Robins están diagonalmente adyacentes en la cuadrícula de 5×5.

Directamente adyacente

Si ambos Robins están en mosaicos adyacentes ortogonalmente de la cuadrícula de 5×5 (horizontal o verticalmente).

Fin del juego

El juego termina inmediatamente si el Bardo de un jugador «da vueltas» al Bardo del otro jugador en la pista de carreras.

Para «dar la vuelta» al otro jugador, el Bardo de un jugador debe haber hecho una vuelta extra completa alrededor de la pista, pasando así al Bardo del otro jugador por segunda vez.

El jugador cuyo Bard ha pasado al otro es el ganador. Si ambos Bardos están en el mismo lugar en el Hipódromo, el juego no termina.

De lo contrario, el jugador que primero complete dos vueltas completas de la pista de carreras y cumpla el desafío en la loseta de gol es el ganador.

Los mosaicos de inicio y meta

  • Después de completar la primera vuelta de la pista de carreras (yendo más allá de las dos fichas interiores etiquetadas como «Nottingham» y «El comienzo» en la ficha inicial), los jugadores ignoran la ficha inicial en la última vuelta.

  • La ficha final del juego («Viva el Rey») es especial. Solo se puede cumplir pagando 4 monedas de oro. No se puede cumplir pagando solo 1 moneda de oro como otras fichas del juego.

¿Qué pasa si no quedan fichas de botín?

Si no hay suficientes fichas de botín en la pila de robo para llenar la cuadrícula de 5×5, el jugador activo puede decidir qué espacio vacío llenar primero. El jugador debe indicar qué espacio pretende llenar antes de dibujar una nueva ficha.

El jugador también puede vender colecciones de botín o pagar una moneda de oro para avanzar en la pista de carreras. Como resultado de esto, las fichas de botín se pueden agregar a la pila de robo y se pueden reutilizar para rellenar el espacio vacío en la cuadrícula de 5×5.

Modificación de la duración del juego

Los jugadores pueden acordar modificar la duración del juego. Un juego normal durará unos 30 minutos.

Si los jugadores quieren un juego más corto, coloque solo 2 fichas de fama pequeñas entre las esquinas de la pista de carreras. Si desea un juego más largo, coloque 4 fichas de fama pequeñas en su lugar.

Jugando con niños o nuevos jugadores

Si un jugador experimentado está jugando contra un niño o un jugador nuevo, considere darles 1-2 monedas de oro adicionales para comenzar el juego.