Reglas del juego Rock the Beat

Complementos

  • 4 cartas de reglas del juego
  • 40 tarjetas de señales
  • 10 cartas de bolas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Encadena los signos (hechos con las manos) al ritmo de todos los jugadores sin equivocarte. Cualquier error se castiga con una tarjeta «Bola». Al final del juego, el jugador con más es el perdedor.

Preparar

Tome las cartas de «Signo» (con el título del juego en la parte posterior) y las cartas de «Bola» y barajelas por separado y luego coloque cada pila sobre la mesa.

Reparta una carta de «Signo» a cada jugador que coloque boca arriba frente a él.

Coloque la tarjeta «Ritmo y bola en 8 ejemplos» en el centro de la mesa. Este es un ejemplo del comienzo de un juego.

Como se Juega

Paso 1

Todos los jugadores cantan el mismo ritmo: golpean las rodillas dos veces y aplauden una vez, exactamente como en la canción de Queen We Will Rock You.

Se recomienda repetir el paso 1 varias veces antes de iniciar una serie, para que todos estén sincronizados.

Paso 2

El jugador con mejor sentido del ritmo comienza una serie:

  • Hace su señal en lugar de aplaudir.

  • Se vuelve a golpear las rodillas dos veces.

  • Llama a un jugador de su elección haciendo uno o más de los signos del jugador en cuestión.

Paso 3

El jugador elegido:

  • Golpea sus rodillas dos veces como los demás jugadores.

  • Responde haciendo el mismo signo.

  • Vuelve a golpearse las rodillas dos veces como los demás jugadores.

  • Luego llama a otro jugador de la misma manera.

Tener cuidado

  1. Cuando un jugador está haciendo señas, todos los demás jugadores siguen al mismo ritmo tocando sus rodillas dos veces y aplaudiendo una vez.

  2. Un jugador puede volver a hacer la señal del jugador que lo acaba de llamar pero no puede llamarse a sí mismo.

  3. Cuando se llama a un jugador que tiene varios signos, debe usar el signo con el que fue llamado para continuar la cadena.

Cuando un jugador se equivoca (ritmo incorrecto, olvidó su signo, etc.). él:

  • Da una o más de sus cartas de «Signo» a un jugador de su elección.

  • Toma una nueva tarjeta de «Signo» que coloca boca arriba frente a él.

  • Da la vuelta a la primera carta de «Bola» de la pila correspondiente y la lee en voz alta.

  • Realiza su efecto antes de mantenerlo frente a él (lado "Bola"). Si tiene que usarlo más tarde (tarjetas Ouf o Bye Bye), lo mantiene visible frente a él (lado del texto). Esto se contará como una carta de «Bola» al final del juego.

Puede comenzar un nuevo turno: todos los jugadores comienzan de nuevo el ritmo y el jugador que acaba de perder comienza una nueva serie con su nuevo signo.

Fin del juego

Tan pronto como se entregue la décima y última carta de «Bola», el juego se detiene. Las cartas "Bola" se cuentan teniendo en cuenta todas las cartas "Bola", incluidas las del lado del texto cuyo efecto aún no se ha utilizado.

El (los) perdedor (s) son los jugadores que tienen el mayor número de cartas de «Bola» y el (los) ganador (es) son los que tienen menos.

Consejos

Para un primer juego o un juego con muchos jugadores, muestre las 40 cartas de «Signo» a los jugadores y haga su signo el signo correspondiente.

No dudes en reducir el ritmo de un juego con muchos principiantes o acelerarlo si el error está tardando demasiado en llegar.

Variante Ball Master

(exclusivamente para jugadores expertos):

Al mismo tiempo circula una cadena de nombres de los jugadores.

El jugador que inicia la cadena de señales debe:

  1. Diga su nombre de pila cuando haga su señal.
  2. Diga el nombre de otro jugador cuando haga la señal de otro jugador.

Tenga cuidado, el jugador que es llamado por su nombre puede ser:

  • O el mismo que fue llamado por una señal;
  • U otro jugador. En este caso, las dos cadenas (signos y nombres) son temporalmente independientes.

De esta manera las 2 cadenas se desarrollan, se cruzan, se juntan, se separan hasta que uno de los jugadores rompe una de ellas. Para que no pierda, siga la cadena de señales con la mirada y escuche el primer nombre. Es tan simple como eso, ¿no?

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