Reglas del juego rococó

Bienvenidos a la era rococó. Luis XV gobierna en Francia y es bueno celebrar lujosos bailes. Personajes importantes envueltos en distinguidos abrigos y vestidos, ansiosos por eclipsarse unos a otros.

El evento más grande se acerca en solo unas pocas semanas, y todos se dirigen a usted con sus solicitudes: un abrigo elegante aquí, un vestido impresionante allí o incluso una donación para ayudar a financiar los fuegos artificiales.

Pronto te das cuenta de que ya no se trata solo de tu negocio de confección, se trata de administrar el baile más prestigioso de la época. Ahora, "diviértete", ¡es hora de roc (k)!

Objeto del juego

En Rococó, eres dueño de un negocio de confección y tratas de ganar el mayor prestigio posible. Cada turno juegas una carta de Empleado y haces que el Empleado realice una tarea, por ejemplo: contratar a un nuevo Empleado, hacer un Vestido o financiar una Decoración.

Sin embargo, no todos los empleados están a la altura de todas las tareas, por lo que debe elegir y dirigir a sus empleados con prudencia. Especialmente porque cada uno otorga un bono único. Algunas de estas bonificaciones generan puntos de prestigio, que se otorgan en forma de fichas de puntos de prestigio.

Después de 7 rondas el juego termina con el balón y un marcador final. Luego, gana puntos de prestigio por ciertas bonificaciones para empleados, por los vestidos que alquiló a los invitados al baile y por las decoraciones que financió.

Posteriormente, todos los jugadores cuentan sus Puntos de Prestigio y el que haya acumulado más gana el juego.

Componente

  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 42 azulejos de vestir
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 16 encajes de madera
  • 16 hilos de madera
  • 1 bolsa de tela
  • 48 monedas
  • 48 fichas de puntos de prestigio
  • 1 tarjeta de Favor
  • 28 tarjetas de empleado
  • 25 tarjetas de empleado base
  • 1 tarjeta de resumen "Puntuación final"
  • 48 casillas de recursos
  • 80 marcadores de propiedad de madera
  • 5 tableros de jugador

Preparar

Antes del primer juego, separe con cuidado las piezas de cartón de las tablas perforadas.

1. Coloque el tablero de Juego en el medio de la mesa, con el lado que corresponde al número de jugadores hacia arriba. Esto se indica con los números en la esquina inferior derecha:

2. Coloque la tarjeta de Favor junto al espacio de Favor en el tablero de Juego.

3. Clasifique las 28 tarjetas de Empleado por número de nivel (1 a 6). Mezcle las seis cartas de "nivel 6" boca abajo y colóquelas en una pila junto al tablero de juego.

Luego, baraja las cuatro cartas de "nivel 5" y colócalas boca abajo en la parte superior de esta pila. Continúe de esta manera con las cartas de nivel 4, 3, 2, y finalmente coloque las cartas de "nivel 1" barajadas encima de esta pila. Esta pila se denomina "pila de empleados general".

4. Mezcla todas las fichas de Recursos y colócalas como múltiples pilas boca abajo junto a la sección de Almacén del tablero de Juego.

5. Coloque todas las fichas de Vestir en la bolsa de tela y mézclelas. Luego, coloque la bolsa de tela junto al tablero de juego.

6. Cada jugador elige un color y recibe los elementos de ese color: 1 tablero de jugador, 5 cartas de empleado base, que cada jugador coloca boca abajo debajo del espacio izquierdo de su tablero de jugador, 16 marcadores de propiedad

7. Coloque las monedas (Livre) al lado del tablero de juego, formando el banco. Coloque las fichas de puntos de prestigio junto al banco.

8. Coloca el suministro general de marcadores de Hilo y Encaje junto al tablero de Juego.

9. Dale a cada jugador su capital inicial, que coloca junto a su tablero de jugador: 15 Livre, 1 marcador de encaje, 1 marcador de hilo

10.Finalmente, determina un jugador inicial, que obtiene el marcador de jugador inicial.

Notas:

  • Cuando se utiliza el término "Vestido", se refiere tanto al vestido de las damas como al abrigo de los hombres.
  • Aunque algunos vestidos incluyen un segundo color, cada vestido tiene solo 1 color principal (el color de la sobrefalda o chaqueta).
  • Los colores de los vestidos no se corresponden con los colores del jugador. Los vestidos amarillos y los abrigos verdes son comunes (13 fichas cada uno), mientras que los vestidos rojos (10 fichas) y los abrigos azules (6 fichas) son bastante raros.
  • Los marcadores de propiedad, los marcadores de hilo, los marcadores de encaje, las monedas y las fichas de puntos de prestigio se consideran ilimitados. Si alguno de estos elementos se agota durante el juego, usa otro como reemplazo.
  • Siempre que ganes Puntos de Prestigio, toma la cantidad adecuada del suministro de fichas de Puntos de Prestigio y colócala boca abajo frente a ti. Puedes mantener tu puntuación oculta hasta el final del juego.
  • No puede mantener su dinero oculto.
  • Al comienzo del juego, las cartas de cada jugador están en su reserva de Empleado boca abajo (el espacio izquierdo de su tablero de Jugador). Al comienzo de cada ronda, elige sus cartas de mano de este suministro. Una vez que juega una carta de mano, va a su pila de Descarte boca arriba (el espacio derecho de su tablero de jugador). Su suministro de Empleado, sus cartas de mano y su pila de Descarte forman su mazo de Empleado.

Como se Juega

Rococó se juega en 7 rondas. Cada ronda consta de 4 fases:

  • Fase 1: Prepárate para una nueva ronda
  • Fase 2: selecciona 3 cartas de mano
  • Fase 3: tomar acciones
  • Fase 4: recaudar ingresos

Después de la séptima ronda (en la que se agota la pila de empleados general), el juego termina con una puntuación final.

Fase 1: Prepárese para una nueva ronda

A. Carta de favor> Jugador inicial

(Ignorar en primera ronda).

Si un jugador adquirió la carta de Favor durante la ronda anterior, recibe el marcador de Jugador Inicial y devuelve la carta de Favor a su lugar junto al tablero de Juego.

(Si ningún jugador adquirió la carta de Favor durante la ronda anterior, el jugador inicial sigue siendo el mismo).

B. Cuatro tarjetas de empleado nuevo

  1. Si, junto a los espacios de Contratación del tablero de Juego, quedan cartas de Empleado boca arriba de la ronda anterior, retíralas primero del juego.

  2. Luego, revele exactamente 4 nuevas cartas de Empleado de la pila de Empleados y colóquelas boca arriba junto a los 4 espacios de Contratación del tablero de Juego.

Nota: En las rondas 1 a 6, el número de nivel más alto revelado indica el número de la ronda actual.

En la ronda 7, la pila de empleados estará vacía después de que se hayan revelado las últimas 4 cartas.

C. Nuevos mosaicos de recursos

Llene cada espacio vacío de los 3 segmentos del Almacén con una loseta de Recursos boca arriba extraída al azar de cualquier pila de Recursos. Si quedan fichas de Recursos de la ronda anterior, permanecen en sus espacios.

Si se agotan todas las pilas de Recursos, baraja las fichas de Recursos descartadas y colócalas boca abajo como nuevas pilas. (Si estas nuevas pilas aún no son suficientes para llenar todos los espacios vacíos, estos espacios se dejan vacíos).

D. Nuevos azulejos de vestir

Llene los espacios de las ventanas del taller con fichas de vestuario (con el lado del borrador hacia arriba) de la siguiente manera:

1. Si quedan fichas de Vestir de la ronda anterior en los 2 espacios de Ventana más a la derecha (oscuras y marcadas con una), deséchelas primero en una pila de descarte de fichas de Vestir.

2. Si quedan mosaicos de Vestir en cualquier otro espacio de Ventana, mueva esos mosaicos juntos hacia la derecha hasta que se llenen tantas Ventanas en el lado derecho del Taller.

3. Finalmente, llene cada espacio vacío de la Ventana del Taller con una ficha de Vestido extraída al azar de la Bolsa de Tela hasta que el Taller esté lleno. Asegúrate de que todas las fichas de Vestir mostradas tengan el lado de borrador boca arriba.

Si la bolsa de tela está vacía, vuelve a poner las fichas de vestido de la pila de descarte en la bolsa y barajalas. (Si los vestidos en la bolsa de tela aún no son suficientes para llenar todos los espacios de las ventanas, los espacios más a la izquierda del taller se dejan vacíos).

Fase 2: Seleccione 3 cartas de mano

Cada jugador selecciona simultáneamente y en secreto 3 cartas de Empleado de entre todas las cartas de su suministro de Empleado (la pila boca abajo debajo del espacio izquierdo de su tablero de Jugador).

Toma las 3 cartas de Empleado elegidas en tu mano y devuelve las cartas restantes de tu suministro de Empleado boca abajo al espacio izquierdo de tu tablero de Jugador.

A partir de la segunda ronda, considere lo siguiente:

Si tiene menos de 3 cartas en su reserva de Empleado, primero lleve todas estas cartas a su mano. Luego, crea un nuevo suministro de Empleados de tu pila de Descartes (la pila boca arriba debajo del espacio derecho de tu tablero de Jugador) moviendo toda la pila de Descartes hacia el espacio izquierdo y volviéndola boca abajo. Finalmente, seleccione entre las cartas de este nuevo suministro para empleados tantas cartas como necesite para llevar su mano hasta 3 cartas.

Si le quedan exactamente 3 cartas en su suministro de Empleado, no tiene otra opción que tomarlas en su mano.

Importante: en este caso, no cree un nuevo suministro de empleado de su pila de descarte posteriormente. En cambio, haz esto al comienzo de la Fase 2 de la siguiente ronda.

Ejemplo (segunda ronda en adelante):

Mike debe seleccionar 3 cartas de mano de su suministro de Empleado:

Fase 3: tomar acciones

Comenzando con el jugador inicial y luego en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador por turno debe jugar exactamente 1 de sus cartas de mano (siempre que tenga alguna). Con la carta jugada puede realizar 1 acción principal. Además, la carta jugada puede otorgar una bonificación.

Tan pronto como a todos los jugadores no les queden cartas de mano, la fase termina.

Cuál de las 6 posibles acciones principales que puedes realizar en tu turno depende del Empleado que aparece en la carta que juegas:

Maestro

(símbolo: dedal dorado) puede realizar cualquiera de las 6 acciones.

Oficial

(símbolo: dedal plateado) nunca puede realizar la acción "Contratar un nuevo empleado".

Aprendiz

(símbolo: dedal de latón) nunca se puede realizar: la acción "Reclamar el favor de la reina" la acción "Confeccionar un vestido" la acción "Contratar a un nuevo empleado"

Después (y solo después) de haber realizado su acción principal, puede utilizar el bono de empleado que se muestra en la mitad inferior de la carta jugada. Sin embargo, siempre puede optar por perder la acción principal y / o la bonificación.

Al final de tu turno, coloca la carta de Empleado boca arriba debajo del espacio derecho de tu tablero de Jugador en tu pila de Descartes.

Entonces es el turno del siguiente jugador.

Nota: Las tarjetas de Empleado Base "Master" no tienen bonificaciones. Las tarjetas de empleado de "nivel 6" "Aprendiz" muestran una corona y tienen un fondo de bonificación rojo. No puedes usar la bonificación de estas cartas durante el juego. Solo surten efecto en la puntuación final.

Las 6 acciones principales son:

1. Reclama el favor de la reina

(puede realizarse a través de un maestro o un oficial)

Si la carta de Favor aún se encuentra junto al espacio de Favor del tablero de Juego, tómala y colócala frente a ti. Luego gana inmediatamente 5 Livre del banco.

Además, eres el jugador inicial de la siguiente ronda. (Esta acción solo puede realizarla 1 jugador en cada ronda, independientemente de si ese jugador es el jugador inicial actual o no).

Al final del juego, si posee la tarjeta de Favor, recibirá 3 Puntos de Prestigio.

2. Adquirir recursos

(se puede realizar a través de un maestro, un oficial o un aprendiz)

Puedes adquirir 1 ficha de Recurso de cualquiera de los 3 segmentos del Almacén. Por la ficha, debe pagar a Livre de acuerdo con la cantidad de fichas que se muestran actualmente en su segmento.

  • Si hay 3 o 4 fichas en el segmento, devuelve 2 Livre al banco.
  • Si hay 2 fichas, devuelve 1 Livre al banco.
  • Si el mosaico es el último de su segmento, lo obtienes de forma gratuita.

Una vez que haya pagado por la ficha, debe decidir inmediatamente si:

  1. coloque la loseta boca abajo frente a usted (lo que le permitirá usar los fardos de seda que se muestran en la loseta más adelante)
  2. descarta la loseta en una pila de descarte de losetas de Recursos boca arriba para obtener del suministro general el número de marcadores de Hilo y / o Encaje que se muestran en la mitad inferior de la loseta. Nota: Un signo más entre los marcadores representados siempre significa ganar ambos, una barra inclinada significa ganar.

Los mosaicos de recursos se almacenan boca abajo frente a ti. Sin embargo, si lo solicita, debe indicar la cantidad de mosaicos que posee. Los marcadores de hilo y encaje deben almacenarse públicamente. Si no queda ningún mosaico de recursos en ninguno de los segmentos del almacén, no puede realizar la acción "Adquirir recursos".

3.Haz un vestido

(puede realizarse a través de un maestro o un oficial)

Puedes fabricar 1 de los Vestidos que se muestran en el Taller. Para hacer esto, pague los costos indicados arriba de la loseta de Vestir (0 a 8 Livre) al banco. Luego, entrega los recursos que se muestran en la loseta: fardo (s) de seda + marcador de hilo (_) / marcador de encaje (_).

Puede entregar varias fichas de recursos para que coincidan con la cantidad total de pacas necesarias. Sin embargo, se perderán todas las pacas de esas tejas que excedan las pacas necesarias. Descarta las fichas de Recursos usadas en una pila de descarte de fichas de Recursos boca arriba.

Algunas fichas de vestimenta también muestran un dedal dorado. Solo puedes fabricar un vestido de este tipo a través de un maestro.

Importante: Las fichas de Recursos boca abajo frente a ti solo se pueden usar como seda. Cualquier Hilo o Encaje necesario debe devolverse al suministro general en forma de marcadores de madera.

Una vez que hayas pagado la cantidad requerida de dinero y recursos, toma la ficha de Vestir de su espacio de Ventana y decide inmediatamente si:

  1. Alquile el vestido:

    Da la vuelta a la loseta de Vestir hacia el lado de alquiler y colócala en cualquier espacio libre para invitados en 1 de las 5 salas del tablero de juego (nunca en un espacio discontinuo en la terraza).

    Los espacios para invitados "elegantes" en el medio de cada salón son espacios para invitados principales. Solo puedes colocar una ficha de Vestir en un espacio de Invitado Maestro si lo has hecho a través de un Maestro (independientemente de si la ficha muestra un dedal en su lado de borrador).

    Después de haber asignado la ficha a un espacio de invitado, coloque 1 de sus marcadores de propiedad en la parte superior de la ficha. Los puntos de prestigio que se muestran se otorgarán al final del juego.

    Si el espacio de Invitado (en el que colocas tu ficha) muestra una recompensa adicional, obtén esa recompensa inmediatamente:

    Obtenga del banco la cantidad de Livre que se muestra.

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