Reglas del juego Rolled West

¡Haz tu reclamo, construye un imperio minero y mantente un paso por delante de la competencia!

En cada ronda de Tolled West, extraerás bienes de la tierra con una tirada de dados personalizados. Gasta madera para hacer asentamientos y asegurar mayorías en diferentes tipos de terreno. TJse metales para cumplir contratos y envíos o invertir en Boomtown.

Almacena recursos durante el turno de tus oponentes para usarlos más tarde y marca tus elecciones en los marcadores de borrado en seco incluidos. ¿Saldrás ganando al final de 6 rondas?

Componentes

  • 4 marcadores de borrado en seco
  • 4 bolígrafos
  • 4 dados de recursos personalizados (12 caras)
  • Instrucciones

Objeto del juego

Rolled West se jugará en una serie de 6 rondas. En cada ronda tendrás un turno para tirar los dados de recursos, elegir uno para representar el terreno del turno y gastar el resto.

Tendrás la oportunidad de depositar un recurso en tu turno para usarlo más tarde, y también un recurso en el turno de uno de tus vecinos.

¡Después de 6 rondas, el jugador con más puntos de contratos, envíos, reclamos y oficinas de Boomtown será el ganador!

Como se Juega

En su turno, haga lo siguiente, en orden:

  1. Tira los 4 dados de recursos
  2. Elige 1 dado para representar el terreno del turno.
  3. 1 Gasto o recursos bancarios
  4. Pase los dados al siguiente jugador

1. Dados de recursos rodantes

Coge los 4 dados de recursos y tíralos a la vista de todos los jugadores.

2. Elección del terreno

De los 4 resultados del dado, elige uno de ellos para representar el terreno para el turno:

Deje a un lado el dado elegido. Ese dado no se puede usar ni almacenar como recurso, indica el registro del terreno donde reclamarás este turno, si eliges hacer un reclamo.

3. Recursos bancarios y de gastos

A. Gasto de recursos

Después de dejar el dado de terreno a un lado, los 3 dados restantes representan recursos:

La madera es un material de construcción para realizar afirmaciones. El cobre, la plata y el oro son metales que puede gastar para marcar contratos, envíos y oficinas de Boomtown en su hoja de puntuación.

Puedes hacer hasta 1 reclamo por turno y comprar hasta 1 oficina de Boomtown y hasta 1 contrato por turno, y enviar tantos metales como quieras por turno.

Reclamación (es

Una vez por turno, puedes gastar un solo recurso de madera ( ) para construir un campamento, o dos recursos de madera ( ) para construir un asentamiento. Para un campamento, dibuja un triángulo en el espacio vacío más a la izquierda en la fila de reclamo correspondiente al dado de terreno que apartaste antes.

Para un asentamiento, dibuje un triángulo como lo haría para un campamento, y luego también dibuje un círculo en el siguiente espacio vacío.

Al final del juego, obtendrás los números en tus campamentos y asentamientos, y habrá una recompensa por tener la mayor cantidad de campamentos y asentamientos en cada tipo de terreno, como se indica en el extremo derecho de cada fila.

Contratos

Una vez por turno, puede gastar los metales indicados (todos a la vez) para uno de los contratos restantes, y luego encierre en un círculo ese contrato en su tablero de puntuación.

Cada oponente debe tachar ese contrato en su tablero, ya no está disponible.

Ciudad de crecimiento rápido

Una vez por turno, puedes gastar dos metales para comprar una de las oficinas restantes de Boomtown, que son condiciones de puntuación de bonificación al final del juego.

Las oficinas de Boomtown están ubicadas en una cuadrícula en su tablero de puntuación, y el costo de cada una es la combinación del metal que se muestra a la izquierda de su fila y la parte superior de su columna.

Al comprar una oficina de Boomtown, encierre en un círculo en su marcador. Cada oponente debe tachar esa oficina en su tablero, ya no está disponible.

Envío

Una vez por turno, puede enviar cualquier cantidad de metales. Para cada metal enviado, marque la casilla restante más a la izquierda en la fila correspondiente a ese tipo de metal.

Al marcar una casilla con un solo número, encierre en un círculo el número, obtendrá esos puntos al final del juego. Si una casilla tiene dos números, encierre en un círculo el número más alto restante.

Si marca con un círculo el número más alto en una casilla, cada oponente debe tachar el número correspondiente en su tablero, ya no está disponible. De esta manera, el primer jugador que envíe tres o cinco metales de cada tipo obtendrá el valor más alto, pero todos los demás jugadores aún pueden obtener el valor más bajo.

Al llegar al quinto espacio en una fila de envío, encierre en un círculo el ícono de estrella al final de esa fila. Después de alcanzar el quinto espacio en una fila de envío, no puede enviar más de ese recurso.

B. Recursos bancarios

Una vez en tu turno, en lugar de gastarlo, puedes depositar uno de tus recursos para usarlo en un turno futuro. Tome nota de eso en el cuadro blanco en la parte superior de su tablero de puntuación para la ronda actual (el que no tiene una imagen de personas).

Además, entre cada uno de tus turnos, puedes depositar un recurso de uno de tus vecinos (jugadores a tu derecha o izquierda inmediata). Esto no afecta su capacidad para utilizar el recurso por sí mismos.

Marque estos recursos en las casillas más oscuras en la parte superior de su tablero de puntuación (el que tiene una imagen de personas). Solo puedes depositar un recurso entre cada uno de tus turnos.

Puedes gastar cualquier cantidad de tus recursos almacenados en tu turno, como si estuvieran tirados en los dados. Táchelos en su tablero de puntuación mientras los usa.

Recuerda: solo puedes depositar RECURSOS, ¡nunca puedes depositar el dado reservado para indicar el terreno para el turno!

4. Pasar los dados al siguiente jugador

Cuando haya terminado su turno, pase los dados en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

Solo en un juego de 2 jugadores, después de que ambos jugadores hayan tomado un turno en cada ronda, realice una «tirada fantasma»: tire 3 de los dados una vez más y permita que ambos jugadores acumulen uno de los recursos tirados si lo desean.

Esto simula el turno de un tercer jugador y permite a ambos jugadores tener más oportunidades de acumular recursos cuando no es su turno.

Recuerda: solo puedes depositar 1 recurso entre tus turnos, ya sea de la tirada de tu oponente o de la tirada fantasma, ¡nunca de ambos!

Fin del juego

Después del turno del último jugador en la sexta ronda, otorgue bonificaciones mayoritarias por reclamos. Para cada tipo de terreno:

El jugador con más campamentos ( ) + asentamientos ( ) el terreno rodea el número más grande a la derecha de esa fila.

El jugador con el segundo número de campamentos ( ) + asentamientos ( ) en ese terreno rodea el número más pequeño.

En caso de empate, el jugador empatado con más asentamientos ( ) en ese terreno gana el empate. Si sigue empatado, ambos jugadores obtienen el monto total del bono. Si el empate es por el 1er lugar, entonces el 2do aún se otorga.

Para contar su puntaje para contratos, envíos y reclamos, sume todos los números que ha dibujado un círculo o triángulo en cualquier parte de su tablero.

Luego agregue las bonificaciones de finalización del juego de cualquier oficina de Boomtown que haya marcado con un círculo.

¡El jugador con la puntuación más alta gana ! En caso de empate, juegue una revancha para determinar un ganador.