Reglas del juego Rolling America

Componentes

  • 100 mapas de los Estados Unidos
  • 7 dados: rojo, azul, verde, amarillo, naranja, morado, salvaje
  • 1 bolsa de dados

Objeto del juego

Complete su mapa con los números lanzados en los dados. El desafío es que los estados vecinos no pueden tener números que difieran en más de 1. Quien llene más estados con números gana.

Preparar

  • Dale a cada jugador un mapa.

  • Pon todos los dados en la bolsa.

Como se Juega

Quien haya visitado otro estado más recientemente comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, saca 2 dados de la bolsa (sin mirar) y tíralos. Luego anuncie los colores y números en los dados para que todos escuchen.

Todos los jugadores resuelven simultáneamente ambos dados, en cualquier orden, de la siguiente manera:

Dados no salvajes

Elija un estado vacío en la región del mapa que coincida con el color del dado y anote el número de dado en ese estado.

Muere salvaje

Elija un estado vacío en cualquier región y anote el número de dado en ese estado.

Regla de estado vecino

Todos los estados que bordean el estado que está completando actualmente deben estar en blanco, tener una X, estar protegidos (ver a la derecha) o tener una diferencia numérica no mayor que 1 con respecto al resultado del dado.

Por ejemplo, si sacó un 2 verde, marque un 2 en un estado verde donde todos los estados vecinos estén en blanco, tengan una X, estén protegidos o un 1, 2 o un 3 en ellos.

Notas:

  • El color de cualquier estado vecino es irrelevante.
  • Alaska y Hawái son inmunes a la regla del estado vecino.

DEBE escribir un número en un estado en blanco disponible si no infringe la regla del estado vecino.

  • Si no puede escribir un número sin romper la regla, debe marcar una X en cualquier estado en blanco en la región que coincida con el color del dado.

  • Si la región coincidente está completamente llena, no hace nada. (Esto también se aplica si el dado es salvaje).

Cambio de color

Tres veces durante el juego puedes tratar el dado que estás resolviendo como un comodín. Por ejemplo, un 6 naranja podría ser un 6 morado.

Cuando realiza un cambio de color, debe tachar uno de los cuadros de Cambio de color en su mapa.

Guardia

Tres veces durante el juego, puede guardar un número que escriba en un espacio. Esto significa que puede ignorar la regla «Estado vecino» para ese número.

Encierra en un círculo el número para indicar que está protegido y luego tacha una de las casillas de Guardia en tu mapa.

Engañar

Tres veces durante el juego, puede escribir un número de dado activo dos veces en la región del color correspondiente. (Un salvaje se puede marcar en dos regiones diferentes).

Por ejemplo, si saca un 3 azul, puede marcar un 3 en dos estados de la región azul. (Tenga en cuenta que aún se aplican las reglas del estado vecino). Cuando hagas esto, debes tachar una de las casillas de Dupe en tu mapa.

Notas:

  • Puede aplicar un cambio de color, protector y / o duplicado en el mismo dado.
  • Solo puedes usar Cambio de color, Guardia y / o Dupe en los dados activos

Continuando una ronda

Cuando todos los jugadores hayan resuelto ambos dados, cuente el número de dados que están actualmente fuera de la bolsa. Si hay menos de 6, pasa la bolsa de dados al siguiente jugador que saque 2 más al azar y los lanza, y así sucesivamente.

Finalizar una ronda

Una ronda finaliza cuando salen 6 dados de la bolsa. Cuando esto suceda, vuelva a ponerlos todos en la bolsa. Todos los jugadores tachan la siguiente casilla vacía de «ronda» en la parte superior de su mapa. Comience una nueva ronda, que se desarrolla como la anterior.

Fin del juego

El juego termina después de 8 rondas. En este punto, todos marcan una X en cualquier estado en blanco restante en sus mapas. Luego, todos los jugadores pasan sus mapas al jugador de su izquierda, quien comprueba si se han seguido todas las reglas. (Marque una X por cada error).

Cuente las X y anote el total en el cuadro «número de X».

El jugador con el menor número de X gana el juego.

En caso de empate, gana el que haya utilizado menos cambios de color combinados, guardias y engaños.

Juego en solitario

Si juega solo, simplemente apunte a la puntuación más alta que pueda.