Reglas del juego Roma

Componentes

  • 52 naipes
  • 6 discos de dados
  • 1 disco «dinero»
  • 1 disco de «tarjeta»
  • 36 puntos de victoria
  • Dinero
  • 3 dados de acción en cada uno de los colores de los jugadores
  • 1 dado de batalla blanco
  • 1 juego de instrucciones

Objeto del juego

Roma está en estado de emergencia, el Senado y la Guardia están envueltos en feroces discusiones, la gente está dividida. Muchos caminos conducen a Roma, ya sea que decidas usar cartas poderosas como Turris y Praetorianus para proteger el poder y la victoria. EQUIPO DE JUEGO

puntos que tiene, o prefiere usar el Cónsul y el Tribuno para mover hábilmente los hilos detrás de escena. Quien logre usar sus conexiones y se las arregle para jugar sus cartas inteligentemente, al final se merecerá los laureles de su vencedor.

Preparar

Primero se configura el área de juego. Los 6 discos de dados se colocan en orden ascendente en una fila entre los dos jugadores. Los discos de «dinero» y «tarjetas» se colocan en ambos extremos.

Cada jugador recibe 10 puntos de victoria y 3 dados de acción del color que elijan. El dinero, los 16 puntos de victoria restantes y el dado de batalla están listos.

Todas las cartas se barajan. Cada jugador recibe 4 cartas en su mano. Cada jugador le da al otro jugador 2 cartas boca abajo. Las cartas restantes se colocan en una pila boca abajo sobre la mesa. Las cartas que se descartan durante el juego se colocan boca arriba para formar una pila de descarte conjunta.

El jugador más joven es el jugador inicial y comienza. Este jugador coloca sus cartas boca abajo en su lado del área de juego. Al colocar las cartas, los jugadores tienen la libertad de elegir qué carta colocar junto a qué disco de dados. Sin embargo, no se permite tener más de 1 carta al lado de cualquier disco de dados en el lado de cualquier jugador.

El otro jugador coloca sus 4 cartas de su lado. Al igual que con el primer jugador, este jugador también puede elegir 4 de los discos de dados. Ambos jugadores dan la vuelta a sus cartas y el jugador inicial comienza el juego.

Como se Juega

Los jugadores se turnan para hacer un movimiento completo. Un movimiento se compone de 3 fases, que se llevan a cabo en el siguiente orden:

  • Fase 1: Suma la puntuación de los discos de dados desocupados
  • Fase 2: lanza los dados
  • Fase 3: Realizar las acciones

Fase 1: Suma la puntuación de los discos de dados desocupados

Si no todos los discos de dados están ocupados por las propias cartas del jugador, el jugador a quien le toca devolver 1 punto de victoria en la reserva general por cada disco de dados desocupado de su lado.

El jugador inicial tiene que volver a poner 2 puntos de victoria en la reserva durante su primer intento, ya que solo tiene 4 cartas al comienzo, lo que significa que solo 4 discos de dados están ocupados.

Fase 2: Lanzar los dados

El jugador lanza sus 3 dados de acción. Si los tres dados muestran el mismo número, el jugador puede lanzar (los tres dados) nuevamente.

Nota: puede resultar ventajoso para el jugador aceptar un lanzamiento en el que los tres dados muestren la misma puntuación. El jugador debe decidir en función de la situación del juego.

Fase 3: Ejecución de las acciones

Hay 4 tipos de acciones posibles que se pueden realizar. No importa cuántas veces ni en qué orden se realicen.

No se utilizan dados para:

  • Poner cartas
  • Llevar dinero
  • Tomar tarjeta (s)
  • Activar una tarjeta

El jugador decide cuál de las puntuaciones de los dados lanzados en la fase 2 quiere asignar a cuál de las diferentes acciones. No es posible dividir la puntuación de un dado en particular o asignar una puntuación de dado a más de una acción.

Ejemplo de mudanza completa:Es la partida de Stefan. Después de haber devuelto 1 punto de victoria (1 disco de dados desocupado), lanza sus dados: obtiene un «3», un «4» y un «6». Decide realizar las siguientes acciones.

  1. Utiliza su «3» para robar tres cartas. Mantiene uno de estos en su mano (un «Legat»). Las otras dos cartas se descartan.

  2. Utiliza su «6» para sacar dinero de la reserva; esto significa que recibe 6 sestercios.

  3. Juega una carta (la «Legat» que acaba de robar) colocándola junto al disco de dados con cuatro puntos. No necesita un dado para esto. Paga el precio indicado (5) y devuelve el número correspondiente de sestercios a la reserva.

  4. Ahora usa su último dado (el «4») para activar la carta «Legat» junto al 4. Esto le otorga 2 puntos de victoria en este caso.


Ejemplo: jugar la carta «Aesculapinum» cuesta 5 sestercios.

Las acciones en detalle:

  • Colocación de cartas

    Las cartas se toman de la mano del jugador y se colocan boca arriba. Al colocar una carta, el jugador siempre tiene que colocar la carta en un disco de dados. Las cartas solo se colocan del lado del jugador.

    Tarjetas de presentación

    Si un jugador quiere colocar su carta junto a un disco de dados que ya tiene una carta al lado, la carta que ya está allí se retira y se coloca en la pila de descarte.

    Colocar una tarjeta cuesta el número de sestercios que se muestra en la tarjeta. Un jugador solo puede colocar la tarjeta si se ha pagado la cantidad completa. El dinero se deposita en la reserva general.

  • Tomando dinero

    Un jugador pone uno de sus dados de acción en el disco «dinero» y toma el número de sestercios que se muestra en el dado de la reserva.

  • Tomando tarjeta (s)

    El jugador coloca uno de sus dados de acción en el disco «Cartas» y roba el número de cartas marcadas con el dado. El jugador mantiene 1 de estas cartas en su mano, el resto se descarta boca arriba.

    Si la pila se ha agotado, las cartas descartadas se mezclan y se colocan boca abajo para formar una nueva pila. Los jugadores pueden tener tantas cartas en la mano como quieran.

    Ejemplo:Se asignó un «4» a esta acción. Por lo tanto, el jugador puede sacar 4 cartas de la pila y elegir una de ellas.

  • Tarjeta de activación

    El jugador pone uno de sus dados de acción en el disco de dados que muestra la misma puntuación.

    Esto activa la tarjeta del jugador que se encuentra junto a este disco, es decir, se siguen las instrucciones de la tarjeta. Si más de un dado muestra la misma puntuación, la carta se puede activar más de una vez.

    Batalla

    Algunas cartas permiten al jugador atacar las cartas del oponente. Si hay una batalla, el jugador a quien le toca (este jugador es siempre el atacante) lanza el dado de batalla una vez.

    Si el jugador obtiene una puntuación igual o superior al valor de defensa de la carta atacada, el atacante gana y la carta se descarta. En todos los demás casos no pasa nada.

    Si un jugador ha terminado su turno, es decir, se han realizado todas sus acciones, el juego pasa al otro jugador.

Ejemplo:el jugador ha sacado un «3» y lo usa para activar su carta «Onager» y atacar una de las cartas del oponente. Comienza la batalla …

El jugador saca un «4» con el dado de batalla, el valor de defensa de la carta del oponente es sólo «3»; la carta ha sido batida y debe descartarse.

Nota: los valores de ataque y defensa se pueden cambiar colocando más cartas. Todos los cambios siempre se tienen en cuenta.

Nota: las siguientes cartas pueden iniciar una batalla: Legionarius, Velites, Centurio y Onager.

Las cartas Sicarius, Gladiator y Nero también tienen un efecto sobre las cartas que ha colocado el oponente; sin embargo, no resultan en una batalla.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente si ocurre uno de los siguientes dos eventos:

  • a un jugador no le quedan puntos de victoria;
  • no quedan puntos de victoria en la reserva.

El jugador con más puntos de victoria gana.

Nota: si no quedan suficientes puntos de victoria en la reserva para el último pago, los puntos faltantes se abonan al jugador respectivo.