Reglas del juego Rose King

Los jugadores asumen los roles de las casas reales de Lancaster y York, que lucharon en la Guerra de las Rosas (ambos lados lucían una Rosa en sus brazos) entre 1455 y 1485 por el control del trono de Inglaterra. Cada uno intentará controlar las áreas más grandes.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 52 rotuladores de doble cara
  • 24 tarjetas de potencia
  • 8 cartas de héroe (4 de cada lado)
  • 1 marcador de corona

Objeto del juego

El ganador del juego es el jugador con las áreas contiguas más grandes marcadas con su color de Rosa.

Preparar

  • Coloque el tablero entre los jugadores, con un jugador sentado junto a la corona impresa en la parte superior del mapa. (Verá la corona y las palabras al revés). Este jugador juega las Rosas Blancas (Casa de York), y el otro jugador juega las Rosas Rojas (Casa de Lancaster).

  • Coloca las piedras de poder junto al tablero para que cada jugador pueda alcanzarlas.

  • Baraja las cartas de poder y reparte cinco a cada jugador. El resto de las cartas de poder se colocan boca abajo junto al tablero como una pila para robar.

    Los jugadores colocan sus cinco cartas de poder boca arriba frente a ellos, de modo que la corona en la parte superior de cada carta tenga la misma orientación que la corona impresa en el tablero.

  • Cada jugador recibe las cuatro cartas de héroe de su color; colóquelas junto a sus cartas de poder como se ilustra.

  • Coloque el marcador de la corona en el espacio central del tablero (marcado con un símbolo de sol).

  • El jugador de Red Rose comienza el juego. A partir de entonces, los jugadores alternan turnos.

Como se Juega

En cada turno, el jugador al que pertenece debe elegir una de las siguientes tres acciones posibles (explicadas a continuación, una a la vez):

  1. Juega una carta de poder
  2. Roba una carta de poder
  3. Juega una carta de héroe y una carta de poder juntas

¡Zugzwang! (No hay una frase en inglés concisa para esta palabra. Zugzwang es cuando un jugador se encuentra en una situación desfavorable y no tiene una opción decente. Esta es una palabra de juego muy útil, aunque es difícil para los estadounidenses pronunciarla correctamente).

Si un jugador no puede realizar ninguna de las tres acciones enumeradas anteriormente, debe pasar su turno. Su oponente toma otro turno y continuará haciéndolo hasta que el otro jugador tenga un movimiento legal.

1. Juega una carta de Poder

Juega una de tus cartas de poder boca arriba disponibles y mueve el marcador de la corona en la dirección y distancia que se muestran en la carta de poder. La espada brillante muestra la dirección correcta para mover el marcador de la corona. En la corona de cada carta está el número romano I, II o III - mueva el marcador exactamente el número indicado de espacios.

Las siguientes reglas gobiernan el movimiento del marcador de corona:

  • El marcador de la corona debe mover la cantidad total que se muestra en la tarjeta de energía. No puede mover el marcador de corona menos espacios de los que se muestran.

  • El espacio al que se mueve el marcador de corona debe estar vacío. Es decir, no puede haber ninguna piedra de poder de ninguno de los jugadores en el espacio.

  • No puedes jugar una carta de poder que mueva el marcador de corona fuera del tablero.

Antes de colocar el marcador de la corona en su nueva ubicación, coloque una piedra de poder con su color Rose mostrando en el espacio. Coloca el marcador de la corona encima de esta piedra de poder.

Coloque la carta de poder en una pila de descarte y no saque un reemplazo.

2. Roba una carta de poder

En lugar de jugar una carta de poder, puedes robar una carta de poder de la pila de robo. Solo puede elegir esta opción si tiene menos de cinco tarjetas.

La nueva carta se coloca boca arriba, con la corona en la carta orientada con la corona en el tablero, como al principio del juego.

Cuando se extrae la última carta de la pila, baraja la pila de descarte y crea una nueva pila con ella.

3. Juega una carta de héroe y una carta de poder juntas

Cada jugador tiene cuatro cartas de héroe para usar una vez cada una durante el juego. Si ha usado las cuatro cartas de héroe, ya no puede elegir esta opción.

El uso de una carta de héroe te permite mover el marcador de la corona a un espacio que contenga una de las piedras de poder de tu oponente. Esta piedra de poder se voltea a su color antes de colocar el marcador de corona en el espacio. Por tanto, una carta de héroe es muy poderosa cuando se juega.

Lanzar una piedra de poder

El uso de una carta de héroe te permite entregar una piedra de poder de tu oponente que hayas jugado anteriormente. Esto se logra jugando una carta de poder en la pila de descarte, como en la opción (1), y descartando una carta de héroe [en una pila de descarte separada; no vuelven a entrar en el juego una vez que se usan].

Mueve el marcador de la corona al espacio indicado ocupado por la piedra de poder de tu oponente. Antes de colocar el marcador de la corona en este espacio, dé la vuelta a la piedra de poder para que ahora muestre su color de rosa.

Fin del juego

El juego termina de dos formas:

  1. Cuando ambos jugadores tienen cinco cartas de poder y ninguno puede emprender ninguna acción legal; o
  2. Cuando un jugador coloca la última piedra de poder en el tablero.

En ambos casos el juego termina inmediatamente.

Cada jugador ahora calcula los valores de sus territorios.

Un territorio consta de uno o más espacios que contienen tus piedras de poder conectadas en al menos un lado. Los espacios adyacentes solo en diagonal no cuentan como conectados; deben compartir un borde, no solo una esquina. Multiplica el número de espacios en un territorio por sí mismo para obtener el valor de ese territorio.

Sume los puntos de todas las áreas para obtener una puntuación total. El ganador es el jugador con el total de puntos más alto. En caso de empate, el ganador es el jugador con mayor área individual. Si sigue empatado, el ganador es el jugador con más piedras de poder de su color en el tablero.

Consejo: para que sea más fácil contar puntos, elimina piedras de poder de territorios del mismo tamaño para cada jugador. T

Esto es, si el jugador de la Rosa Roja tiene un territorio con cinco piedras de poder, y el jugador de la Rosa Blanca tiene un territorio con cinco piedras de poder, simplemente quite esas diez piedras de poder del tablero en lugar de hacer los cálculos.

TallaPuntosTallaPuntos
1114196
2415225
39dieciséis256
4dieciséis17289
52518324
63619361
74920400
86421441
98122484
1010023529
1112124576
1214425625
13169
El juego con cuatro jugadores:

Los compañeros se sientan uno frente al otro: un equipo tendrá que jugar de lado en relación con el tablero. Sin embargo, asegúrese de mantener sus tarjetas de poder en la misma orientación que el tablero: la corona en el lado norte de las tarjetas. Los socios no pueden comunicarse sobre sus movimientos.

Con 4 jugadores, cada jugador recibe 3 cartas de poder y 2 cartas de héroe. Las cartas de poder todavía están boca arriba sobre la mesa, como en las reglas para dos jugadores.

Sin embargo, cada jugador ahora tiene un máximo de tres cartas de poder. No puedes elegir la acción 2 (Robar una carta de poder) si ya tienes tres cartas de poder. Cada jugador tiene acceso a solo dos cartas de héroe; no puedes usar las cartas de héroe de tu compañero.

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