Reglas del juego Royals
Componentes
- 1 tablero de juego que muestra un mapa de Europa
- 102 cartas de países
- 24 cartas de intriga
- 16 marcadores de bonificación de ciudad hexagonales
- 8 marcadores de bonificación de país en forma de escudo
- 3 marcadores de bonificación de la casa noble redonda
- 24 marcadores cuadrados de puntuación de período
- 7 marcadores de puntuación de título rectangulares
- 200 nobles de madera (cubos)
- Libro de reglas
Objeto del juego
Los jugadores son los líderes de las grandes casas nobles del siglo XVII, que luchan por la supremacía sobre Europa. Con la ayuda de las cartas de País, colocan a sus nobles en las ciudades de su elección y obtienen puntos de victoria.
Cuanto más alto sea el rango del Noble, más cartas de País se requieren. ¡Pero, los Nobles pueden ser vencidos jugando cartas de Intriga!
El juego se juega en tres Períodos y los puntos de victoria se otorgan a los jugadores con mayor influencia en cada uno de los cuatro Países al final de cada Período.
Después de que finaliza el tercer período, se otorgan puntos de bonificación por los títulos, ¡y el jugador con más puntos gana!
Preparar
Cada jugador elige un color de jugador y toma todos los nobles de madera correspondientes para formar su "reserva".
Nota: En un juego de dos jugadores, los jugadores deben elegir rojo y azul, ya que se necesitan más piezas. Con más de dos jugadores, se puede utilizar cualquier color.
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. El jugador de mayor edad será el jugador inicial. Nota: Es importante recordar quién es el jugador inicial.
Ordena los marcadores : los marcadores son los puntos de victoria que se pueden ganar, representados por un número en un sello de cera. Coloque marcadores que coincidan con la forma, el color y el número en cada espacio del tablero de juego:
Coloca los marcadores de bonificación de ciudad hexagonales en los espacios junto a las ciudades.
Coloca los marcadores de bonificación de país en forma de escudo en los espacios a la izquierda y a la derecha del escudo de armas de cada país correspondiente.
Coloque los marcadores de bonificación redondos de la Casa Noble en los espacios a lo largo del borde izquierdo del tablero de juego. Importante : en una partida de dos jugadores, usa solo el marcador que muestra 8 puntos de victoria. En un juego de tres jugadores, use solo los marcadores que muestran 8 y 12 puntos de victoria. Los otros marcadores no se utilizan y deben devolverse a la caja.
Coloque los marcadores cuadrados de puntuación de Periodo en los espacios correspondientes en la parte inferior derecha del tablero de juego. Estos marcadores se dividen en tres grupos para los tres períodos (1648, 1680 y 1714).
Junte las dos partes de cada marcador de puntuación de título rectangular y colóquelas a la izquierda del tablero de juego, con el lado del retrato más grande hacia arriba. Los títulos deben organizarse en orden ascendente, de abajo hacia arriba, de la siguiente manera:
Prepare las tarjetas de la siguiente manera:
Retira las siguientes cartas de País del juego, según el número de jugadores, y vuelve a colocarlas en la caja. Tenga en cuenta que para 5 jugadores, no se eliminan cartas.
Baraja el resto de las cartas de País y haz una pila para robar boca abajo junto al tablero de juego. Dé la vuelta a las tres primeras cartas y colóquelas boca arriba en una fila junto al mazo de robo.
Baraja las cartas de Intriga y haz una pila de robo separada boca abajo junto al tablero de juego.
¡Ya está listo para comenzar!
Como se Juega
Comenzando por el jugador inicial, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, realice las siguientes acciones en el orden indicado:
- Robar cartas
- Jugar a las cartas
- Fin de Turno
Luego, el jugador a su izquierda toma un turno. Los jugadores continúan turnándose hasta que la pila de cartas del país se queda sin cartas.
1. Robar cartas
Esta acción es obligatoria.
En tu primer turno, debes robar la cantidad de cartas de País que se enumeran a continuación y agregarlas a tu mano:
Desde su segundo encendido, debe elegir una de estas dos opciones:
- Roba 3 cartas de País y agrégalas a tu mano; o
- Roba 1 carta de País y 1 carta de Intriga (puedes robarlas en cualquier orden).
Cuando roba cartas de País, puede robar cartas boca abajo de la pila de robo y / o cartas boca arriba de la pantalla en el orden que elija. Pero las cartas boca arriba no se rellenan hasta el final de tu turno.
Las cartas de Intriga siempre se sacan del mazo de robo de Intriga boca abajo.
Si se agota la pila de cartas de País, el Período actual terminará al final de tu turno.
Si la pila de robo de Intriga se agota, baraja las cartas de Intriga descartadas y crea una nueva pila de robo.
Límite de mano
Al final de tu turno, puedes tener un máximo de 12 cartas de País y 4 cartas de Intriga en tu mano. Se le permite exceder este límite durante su turno.
Al final de tu turno, debes descartar cualquier exceso de cartas de tu elección. Colócalos en sus pilas de descarte apropiadas (País o Intriga).
2. Jugar a las cartas
Esta acción es opcional.
Puede jugar cualquier número de cartas de su mano en el orden que elija.
Reclamar un noble vacante
Puedes jugar cartas de País para colocar un noble de madera en un retrato de Noble vacío en cualquier ciudad, reclamando así la propiedad de ese Noble.
Hay uno o dos Nobles disponibles en cada Ciudad. Cada noble tiene un retrato. El número a la izquierda del retrato indica el número de cartas de País de ese país que debes jugar para reclamar ese Noble. El número es siempre el mismo para los nobles con el mismo título. Por ejemplo, todos los Nobles Condesa requieren 3 Cartas de País.
Cuando reclames un Noble, coloca a uno de tus nobles de madera en el retrato de ese Noble en el tablero de juego. Coloca un segundo noble de madera en el marcador de puntuación correspondiente al título junto al tablero de juego.
Importante: Nunca puede haber más de un noble de madera en cada retrato de Noble, pero no hay límite para el número de nobles de madera que se pueden colocar en cada marcador de puntuación de Título.
El desplazamiento a la derecha del retrato muestra la cantidad de puntos de influencia en ese País que ganas mientras controlas a ese Noble. Los puntos de influencia se utilizan para ganar bonificaciones al final de cada período.
Las cartas de País que juegas van a la pila de descarte de Cartas de País.
Ejemplo:Ferdinand decide reclamar un Noble en la Ciudad de Dijon. Juega 2 cartas de País de Francia y coloca 1 de sus nobles en el retrato del Barón. También coloca 1 noble en el marcador de puntuación del título de barón. Ahora tendrá 1 punto de Influencia hacia el control de Francia al final del Período actual (¡suponiendo que pueda mantener a su nuevo Noble!).
Regla de comodín para tarjetas de países
Si no tienes el número requerido de cartas de País que coincidan, puedes jugar tres cartas de País como una carta de País de tu elección.
Tomando el control del noble de un oponente
Puedes hacerte cargo de un Noble que ya ha sido reclamado por otro jugador.
Para hacer esto, debe hacer ambas cosas al mismo tiempo:
- Juega una carta de Intriga para el país de ese Noble.
- Juega el número requerido de cartas de País para reclamar ese Noble.
Si no puede jugar todas las cartas requeridas (Intriga y País), entonces no puede realizar esta acción.
Importante: ¡ No puedes hacerte cargo de un Noble que ya hayas reclamado tú mismo!
Cada carta de Intriga muestra el escudo de armas de dos países. Puede jugar la carta para cualquiera de los dos países que se muestran.
Nota: Las cartas de Intriga jugadas siempre se descartan en la pila de descarte de cartas de Intriga, que está separada de la pila de descarte de cartas de País. Cuando la pila de cartas de Intriga se agote, baraja la pila de descarte de cartas de Intriga para formar una nueva pila de robo.
He aquí cómo manejar la toma de posesión: El noble de madera original en el retrato de Noble es vencido (ese Noble ha sido asesinado o destituido del poder) y se coloca en la Catedral en el lado derecho de esa ciudad. ¡El noble de madera vencido ha sido puesto a descansar en la Catedral y está "enterrado"! No hay límite para el número de nobles de madera vencidos que pueden ocupar la Catedral.
No elimines al noble de madera del marcador de puntuación de título correspondiente; estos nobles permanecen en su lugar hasta el final del juego.
Los nobles de madera en una catedral ya no otorgan puntos de influencia. Sin embargo, todavía se cuentan al determinar las bonificaciones por país.
Ahora debes ocupar el Noble vacante, colocando un noble de madera de tu color en el retrato, como se describe en "Reclamar un Noble vacante" más arriba. Coloca un segundo noble de madera en el marcador de puntuación de Título correspondiente.
Ejemplo:Louis quiere hacerse cargo del Baron en la ciudad de Dijon.
1Juega una carta de Intriga que muestra los escudos de Francia y España y dos cartas de País de Francia.2Ferdinand debe trasladar a su noble de madera del Barón a la Catedral de Dijon.3Louis luego coloca a uno de sus nobles de madera en el retrato del barón, y coloca un segundo noble de madera en el marcador de título de barón.
Regla de comodín para cartas de intriga
Si no tienes el tipo correcto de carta de Intriga, puedes jugar dos cartas de Intriga como una carta de Intriga de tu elección.
El rey
Debido a su gran poder, los reyes son más resistentes a las intrigas.
Debes jugar dos cartas de Intriga con el escudo de armas correspondiente de ese país para apoderarte de un Rey. Aquí se aplica la regla del comodín.
3. Fin del turno
Estas acciones son obligatorias.
Una vez que haya terminado de jugar las cartas que elija jugar, su turno habrá terminado. Ahora debes descartar cualquier carta sobrante que supere el límite de tu mano (12 cartas de País y 4 cartas de Intriga). Recuerde que todas las cartas descartadas o jugadas van a sus pilas de descarte correspondientes (País o Intriga).
Si robaste alguna carta de la fila de cartas de País boca arriba, debes rellenar la fila a tres cartas dando la vuelta a las cartas nuevas del mazo de robo.
Ahora el jugador de tu izquierda comienza su turno.
Ganar bonificaciones
Si cumple con los requisitos para ganar una bonificación, inmediatamente toma el marcador correspondiente (y los puntos de victoria mostrados) y lo coloca boca abajo frente a usted. Mantenga sus Bonos frente a usted hasta el final del juego.
Bonos de la ciudad
El primer jugador en reclamar un Noble en una Ciudad toma el marcador de bonificación de esa Ciudad.
Bonos de país
Si tienes al menos un noble de madera en cada ciudad de un país, obtienes el marcador de bonificación de país más alto disponible para ese país. Si no hay más marcadores de bonificación de país disponibles para ese país cuando cumpla con este requisito, no recibirá ninguna bonificación.
Nota: Los nobles de madera vencidos en las catedrales cuentan para la bonificación del país.
Solo puedes obtener un marcador de bonificación de país por país.
Bonos de la casa noble
Si tienes al menos un noble de madera en cada marcador de puntuación de Título, tomas el marcador de bonificación de Casa Noble más alto disponible aún disponible. Si no hay más marcadores de bonificación de Casa Noble disponibles cuando cumpla con este requisito, no recibirá bonificación.
Solo puedes ganar un marcador de bonificación de Casa noble.
Puntuación del período
El juego tiene 3 "períodos". Al final de cada período, se otorgan puntos de victoria a los dos jugadores más influyentes de cada uno de los cuatro países.
El fin de un período
Un Período termina cuando se agota la pila de cartas de País boca abajo. Esto puede suceder durante la acción de Robar cartas, cuando robas la última carta boca abajo, o al final de tu turno, cuando estás rellenando la fila de cartas de País boca arriba y la pila de robar está agotada.
Cuando esto suceda, vuelva a barajar las cartas de País descartadas y cree una nueva pila de robo. Luego, continúa tu turno como de costumbre.
El período actual termina al final de su turno actual. El juego se interrumpe brevemente mientras se gestiona la puntuación del período. Luego, el juego continúa con el turno del siguiente jugador.
Importante: para el tercer período (solo), continúe tomando turnos hasta que se complete la ronda actual (es decir, el jugador a la derecha del jugador inicial original termine su turno), para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos en el juego . Recuerde que el jugador inicial es siempre el jugador de mayor edad. Luego resuelva la puntuación para el tercer período.
Por ejemplo, en un juego de 4 jugadores, con los jugadores numerados del 1 al 4 en el orden en que empezaron a jugar; Si las cartas de países se agotan durante el turno del jugador 2, barajarán el mazo y terminarán su turno, y luego los jugadores 3 y 4 también terminarán su turno. Luego, después de que el jugador 4 se haya ido, se produce la puntuación del tercer período.
Puntuación
Un país a la vez, todos los jugadores suman sus puntos de Influencia de los Nobles que tienen en ese país. Solo cuente nobles activos (cuente nobles de madera en retratos de nobles, no cuente nobles de madera en catedrales).
El jugador con más puntos de Influencia toma el marcador de puntuación de Período más alto para ese País para el Período actual. El jugador con la segunda mayor cantidad de puntos de Influencia toma el marcador de puntuación de Período más bajo.