Reglas del juego Rummoli

Rummoli puede ser jugado por dos a ocho jugadores en la superficie de juego «Rummoli» con una baraja estándar de cartas (menos el Joker) y fichas o fichas.

Componentes

  • Tablero de juego jumbo
  • 1 juego de fichas de juego
  • 1 juego de cartas
  • Instrucciones

Comenzar el juego

Los jugadores cortan las cartas para determinar el crupier de la mano original: el as es alto. Las fichas o fichas de juego se dividen equitativamente entre los jugadores. Cada jugador coloca un contador en cada una de las nueve secciones de la cubierta de juego y el crupier reparte las cartas, una a la vez, repartiendo una mano extra que se conoce como la «Viuda».

Algunos jugadores pueden tener más cartas que otros, pero esto no tiene importancia.

Después de mirar las cartas en su propia mano, el crupier puede, si así lo desea, cambiar su mano por la «Viuda», pero no debe mirar las cartas en la «Viuda» antes de realizar el intercambio.

Si el crupier decide jugar su mano original, puede subastar la «Viuda» al mejor postor entre los demás jugadores, y él, por supuesto, se queda con las ganancias.

Cualquier jugador que cambie su mano por la «Viuda» debe aceptar la «Viuda» aunque resulte ser una mano más pobre que su mano original.

La mano que se cambia por la «Viuda» está muerta y no se usa en absoluto en la obra. Debe colocarse boca abajo para que las cartas no sean conocidas por ningún otro jugador.

Como se Juega

Hay dos partes del juego que se describen en detalle a continuación:

Juego de póquer

Cada jugador selecciona de su mano las cinco cartas que cree que serán la mano de póquer más poderosa y deja a un lado, por el momento, el resto de sus cartas boca abajo. Esta parte del juego se puede jugar de dos formas diferentes y los jugadores deben acordar de antemano qué método se utilizará.

Método No. 1.

Los jugadores pueden hacer arreglos para tener un «showdown» de las manos de póquer, cada jugador colocando su mano en la mesa boca arriba, y el jugador que tiene la mano con el mayor valor de póquer se lleva todas las fichas del «Póquer» o

Método No. 2.

Los jugadores pueden apostar y aumentar la apuesta como en un juego de póquer normal y todas las apuestas deben colocarse en el «pozo de póquer». El jugador que obliga a todos los demás jugadores a salir del juego o que tiene la mejor mano de póquer cuando se muestran las manos, se lleva todos los contadores del «pozo de póquer».

Un jugador que ha sido expulsado de las apuestas no puede participar en el bote aunque descubra más tarde que tenía la mejor mano.

Juego de rummy

Los jugadores ahora recogen las cartas que dejaron a un lado para el Poker Play y organizan toda su mano original en palos. El ganador de la mano de póquer ahora coloca en la mesa boca arriba la carta más baja de su mano llamándola en voz alta.

La jugada pasa a la izquierda y el jugador que tiene la siguiente carta o cartas consecutivas del mismo palo las juega boca arriba delante de él. El juego continúa de esta manera hasta que se haya jugado el as del palo o hasta que la continuidad del juego sea interrumpida por una carta en la mano muerta.

Cuando un palo es cerrado por el juego del as o bloqueado por una carta que está en la mano muerta, el jugador que jugó la última carta ahora juega la carta más baja de su mano en un palo de un color diferente al palo jugado por última vez y el juego continúa de esta manera hasta que se hayan agotado todos los palos.

Si se produce un punto muerto, es decir, si ningún jugador puede cambiar el color del palo, la mano se termina y cada jugador debe colocar en la sección «Rummoli» una ficha por cada carta que le queda en la mano.

Tarjetas de pago

En la cubierta de juego de Rummoli hay siete espacios marcados con determinadas cartas o combinación de cartas. Cuando un jugador coloca una de estas cartas o secuencias, recoge las fichas en el espacio marcado como la carta o cartas que ha jugado.

El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas recoge las fichas en el espacio marcado «Rummoli» y esto marca el final de una mano. Todos los demás jugadores pagan al ganador una ficha por cada carta que queda en su mano.

El reparto pasa a la izquierda y al comienzo de cada nueva mano cada jugador coloca otra ficha en cada uno de los nueve espacios de la cubierta.

Al final de una mano es muy probable que queden fichas en algunos de los espacios debido al hecho de que las cartas están en la mano muerta, o que ningún jugador tenía las secuencias adecuadas en su mano, o que un jugador tiene deshacerse de todas sus cartas terminando así la mano antes de que otro jugador tenga la oportunidad de jugar sus cartas de pago.

Se permite que tales fichas se acumulen de mano en mano hasta que un jugador pueda jugar la carta o cartas correctas para reclamarlas.

Fin del juego

Al final del juego, los jugadores deben decidir entre ellos cómo deshacerse de las fichas restantes en cualquiera de los espacios.

Esto puede arreglarse simplemente cortando el paquete y el high man tomando todas las fichas, o repartiendo a cada jugador una mano de póquer (cinco cartas) y la mejor mano de póquer lleva todas las fichas que quedan en la mesa.