Reglas del juego Rune Stones

Componentes

Componentes del juego compartido:

  • 1 tablero de juego
  • 68 cartas de criatura
  • 28 artefactos
  • 8 artefactos salvajes
  • 20 piezas de mineral
  • 24 piedras rúnicas
  • 60 gemas
  • 15 gemas salvajes
  • 1 marcador de primer jugador
  • 1 morir
  • 1 trono
  • 28 artefactos
  • Libro de reglas

Materiales de juego para cada jugador:

  • Tablero de 1 jugador
  • 1 tarjeta de resumen
  • 8 cartas de Druida
  • 1 marcador de puntuación

Objeto del juego

¡Ha llegado el momento de encontrar al druida más poderoso para que reclame el trono!

Los jugadores asumirán el papel de druidas que deberán demostrar sus habilidades en el manejo de las poderosas piedras rúnicas. Invoca criaturas por arte de magia y benefíciate de sus habilidades, todo en una búsqueda para obtener gemas preciosas. Estas gemas deben ir a los enanos talentosos, que saben cómo usarlas para hacer artefactos.

Pegue la pegatina de color correspondiente a ambos lados de cada marcador de puntuación antes del primer juego.

A medida que crece su colección de artefactos, las piedras rúnicas del druida se vuelven más poderosas. Cada piedra le da al druida una habilidad permanente (así como puntos de poder). Las habilidades ayudarán a adquirir gemas y artefactos, y los puntos de poder aumentan las posibilidades del jugador de reclamar el codiciado trono.

El druida con más puntos de poder al final del juego asciende al trono y es el ganador del juego.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el centro del área de juego.

  2. Pon todas las gemas (incluidas las salvajes) y piezas de mineral en el centro del tablero de juego, formando el suministro general. Mantenga el dado junto al tablero de juego. El trono se coloca en el espacio 65 de la pista de puntos de poder.

  3. Clasifica las piedras rúnicas por sus lados frontales. Coloca uno menos que el número de jugadores de cada tipo de piedra rúnica (ver tabla) en cada uno de los ocho espacios del tablero de juego.

  4. Apila los artefactos salvajes (blancos) en el espacio salvaje de herrería.

  5. Mezcla los artefactos boca abajo y colócalos en un suministro junto al tablero de juego. Luego, dibuja al azar un artefacto y colócalo boca arriba en cada herrería.

  6. Cada jugador toma un tablero de jugador, una tarjeta de resumen, un juego de tarjetas de druida y un marcador de puntuación del color y símbolo elegidos. Además, regale una gema de cada color más una gema salvaje a cada jugador.

    Cada jugador

    • coloca su tablero de jugador y su tarjeta de vista general frente a ellos.
    • baraja sus cartas de druida y forma una pila para robar boca abajo en el lado izquierdo de su tablero de jugador.
    • roba 4 cartas de su mazo de robo como mano inicial.

    Todos los jugadores colocan sus marcadores de puntuación en el espacio inicial del tablero de juego.

  7. Mezcla todas las cartas de criatura y colócalas como una pila en el espacio designado como pila para robar. Revele las 6 primeras cartas de la pila y colóquelas boca arriba una tras otra en los seis espacios de exhibición, de izquierda a derecha.

    Excepción: si se roban cartas de dragón blanco, déjelas a un lado y termine de llenar la pantalla. Luego, vuelve a mezclarlos en la pila de robo.

  8. Determina al azar un primer jugador y dale el marcador de primer jugador.

Como se Juega

Rune Stones se juega en una serie de rondas de juego. El primer jugador comienza, los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador activo elegirá una de las tres posibles acciones a realizar en su turno:

  • Invocar criaturas

    o

  • Utilizar habilidades

    o

  • Forjar artefactos

Después de completar su acción, el jugador puede intercambiar artefactos por puntos de poder y una piedra rúnica.

Luego, el jugador vuelve a llenar su mano con 4 cartas de su pila de robo.

Luego, el juego pasa al siguiente jugador. El juego continúa hasta que un jugador haya anotado 65 puntos o más; Completa la ronda del juego y procede a la puntuación final.

Turno de juego

Primero, el jugador realiza una de las siguientes tres acciones: convocar criaturas o utilizar habilidades o forjar artefactos.

1ra invocación de criaturas

El jugador usa los puntos mágicos de las cartas en su mano para convocar criaturas de la pantalla.

Esta carta cuesta 3 puntos mágicos

El número necesario de puntos mágicos para invocar una criatura depende de la posición de esa carta en la pantalla y se muestra en el tablero de juego debajo de cada carta.

Un jugador puede jugar tantas cartas como quiera de su mano de un solo color, o una carta mágica multicolor, sumando los puntos mágicos. Estos puntos mágicos pueden usarse para convocar a tantas criaturas de la pantalla como el jugador pueda pagar.

Ejemplo:El jugador tiene 3 puntos mágicos a su disposición. Decide convocar la carta azul por 2 y la carta verde por 1 punto mágico. Coloca las cartas convocadas y las jugadas en su pila de descarte.

Las cartas convocadas y todas las cartas jugadas se colocan en la pila de descarte del jugador. Los puntos mágicos sobrantes se pierden.

Se pueden agregar puntos mágicos multicolores de cartas de dragón (blanco) o una carta de druida a cualquier color de magia.

Nota: el color de las criaturas invocadas no tiene que coincidir con el color de la magia utilizada.

Finalmente, reponga la pantalla. Mueva todas las cartas restantes a la derecha, sin dejar espacios vacíos. Coloque una carta de la pila de robo en cada espacio vacío a la izquierda de la pantalla.

Siempre que la pila de robo se agote, baraja la pila de descarte y úsala como nueva pila de robo.

Nota: En el raro caso de que la pila de robar y descartar esté vacía, la pantalla solo se rellena cuando se agregan nuevas cartas a la pila de descarte.

2.o utilizar habilidades

El jugador elige dos de sus cartas en la mano y las juega frente a él. No se les permite jugar una sola carta.

El jugador puede realizar las habilidades de ambas cartas en cualquier orden. Si no quieren realizar una determinada habilidad o no pueden hacerlo, esa habilidad se desperdicia.

Nota: En el raro caso de que un jugador tenga solo una carta en la mano, solo puede elegir la acción "Invocar criaturas" o "Forjar artefactos".

Ejemplo:El jugador utiliza primero la habilidad de la carta azul y descarta una gema azul para obtener 2 gemas salvajes del suministro. Luego usa una de estas gemas salvajes para activar la segunda carta (verde), descartándola para recibir 3 gemas (una roja, amarilla y azul) del suministro.

El número impreso en la tarjeta determinará qué sucede con cada tarjeta:

  • La tarjeta con el número más alto:

    Si es una carta de criatura, se añade a la pila de descarte general; si es una carta de druida (es decir, las cartas iniciales de un jugador), se retira del juego y se vuelve a colocar en la caja del juego.

  • La carta con el número más bajo: no importa si es una carta de criatura o una carta de druida, se añade a la pila de descarte del jugador.

Ejemplo:La carta de criatura azul (21) tiene el número más alto y, por lo tanto, se coloca en la pila de descarte general. La carta verde (16) con el número más bajo se coloca en la pila de descarte del jugador.

Hay 3 tipos diferentes de habilidades:

  1. Habilidades basicas

    El jugador realiza la habilidad (1 o 2 dependiendo de la carta) como se muestra en la carta:

    Gema : toma una gema del mismo color del suministro general, si está disponible.

    Cualquier gema : toma cualquier gema (no una gema salvaje) del suministro general, si está disponible.

    Tarjeta : el jugador toma una tarjeta del mismo color de la pantalla (si está disponible) y la agrega a su pila de descarte.

    Cualquier carta : el jugador toma cualquier carta de la pantalla de su elección y la agrega a su pila de descarte.

    Gema salvaje : toma una gema salvaje del suministro general, si está disponible.

    Die - Lanza el dado y recibe la recompensa correspondiente:

    • Cualquier gema : toma cualquier gema (no una gema salvaje) del suministro general, si está disponible.

    • Intercambiar : intercambia una gema amarilla, roja, azul o verde por una gema salvaje del suministro general.

    • 1 o 2 puntos: - Obtenga inmediatamente 1 o 2 puntos de poder.

    • Mineral: toma una pieza de mineral del suministro general.

    • Carta: Toma la carta superior de la pila de robo general y agrégala a su pila de descarte.

  2. Habilidades opcionales

    El jugador debe elegir entre una de las dos habilidades para realizar.

    Ejemplo: El jugador puede tomar una gema roja o azul del suministro.

  3. Intercambio de habilidades

    El jugador devuelve las gemas y / o gemas salvajes como se muestra al suministro general, luego gana puntos y / o gemas del suministro general como se muestra.

3er artefactos de forja

El jugador puede forjar hasta dos artefactos que deben provenir de dos herrerías diferentes.

Al forjar un artefacto, el jugador debe gastar una cantidad de gemas que coincidan con el color del artefacto en esa herrería. El número exacto de gemas se muestra debajo de cada herrería.

Para forjar el artefacto salvaje blanco, un jugador debe gastar 4 gemas de cualquier color.

Importante: un jugador solo puede forjar una gema salvaje en su turno.

Ejemplo:El jugador falsifica dos artefactos. Por el primero paga dos gemas amarillas y una gema salvaje. Inmediatamente gana un mineral del suministro y coloca el artefacto amarillo en la fila de energía inferior, ya que ya hay un artefacto amarillo presente en la fila superior.

Luego, forja un artefacto salvaje pagando 3 gemas y una gema salvaje. Coloca el artefacto salvaje en el espacio del artefacto rojo en la fila superior.

Las gemas se devuelven al suministro general y el artefacto se coloca en el espacio correspondiente en una de las dos filas de poder en el tablero del jugador. Si no hay un espacio coincidente, no puedes forjar un artefacto de este color. Una vez colocado, el artefacto no se puede mover.

Puedes colocar un artefacto salvaje en el espacio salvaje o en cualquier otro espacio de cualquier fila de poder.

Al forjar un artefacto, cualquier gema de color puede ser reemplazada por una gema salvaje.

Como alternativa, el jugador puede descartar tres piezas de mineral en lugar de la cantidad requerida de gemas para obtener el artefacto. En ese caso, no importa de qué herrería proviene el artefacto; siempre son tres piezas de mineral.

Ejemplo: el jugador descarta tres minerales y forja un artefacto salvaje.

Tres herrerías ofrecen una bonificación adicional que el jugador resuelve inmediatamente al forjar un artefacto en esa herrería:

Nota: El jugador no obtiene la bonificación si el artefacto fue forjado con tres piezas de mineral.

Tira el dado : el jugador tira el dado y recibe la recompensa lanzada.

Tomar un mineral : el jugador toma un mineral del suministro general.

Gana 3 puntos de poder : el jugador gana 3 puntos de poder.

Nota: La bonificación se puede usar potencialmente para forjar el segundo artefacto.

Una vez que el jugador haya terminado su acción de forja, extrae un nuevo artefacto del suministro para cada herrería vacía y colócalo boca arriba sobre él.

Siempre que la pila de robo de artefactos se agote, baraja la pila de descarte boca arriba y úsala como nueva pila de robo.

Nota: si ocurre el raro caso de que se agote el suministro de artefactos salvajes, no podrá reponer la herrería salvaje. Por el momento, los jugadores no pueden falsificar ningún artefacto salvaje.

Una vez que el jugador ha terminado su acción, tiene la oportunidad de intercambiar sus artefactos por puntos de poder y una piedra rúnica.

Intercambiar artefactos

El jugador puede decidir para cada una de sus dos filas de poder que contengan al menos 2 artefactos si desea descartar todos los artefactos de esa fila para obtener puntos de poder y una piedra rúnica de la pantalla, o conservarlos para su uso posterior. Si deciden descartar los artefactos, obtienen puntos de poder de la siguiente manera:

Además, el jugador toma una piedra rúnica de la pantalla y la coloca en la parte superior de su tablero de jugador. Cada piedra rúnica le otorga al jugador una habilidad especial para el resto del juego.

Si un jugador ya posee 4 piedras rúnicas, solo gana puntos de poder, pero no otra piedra rúnica. TwitterLinkedInPinterestWhatsApp

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