Reglas del juego Saboteur

Componentes del juego

  • 44 cartas de ruta
  • 27 cartas de acción
  • 28 cartas de pepita de oro
  • 7 mineros de oro
  • 4 saboteadores

Preparar

Separa las cartas en cartas de ruta, acción, pepita y enana.

La cantidad de cartas de minero de oro y saboteador utilizadas depende de la cantidad de jugadores (vuelva a poner las cartas de enano restantes en la caja, no serán necesarias durante el resto del juego):

  • 3 jugadores: 1 saboteador y 3 mineros de oro
  • 4 jugadores: 1 saboteador y 4 mineros de oro
  • 5 jugadores: 2 saboteadores y 4 mineros de oro
  • 6 jugadores: 2 saboteadores y 5 mineros de oro
  • 7 jugadores: 3 saboteadores y 5 mineros de oro
  • 8 jugadores: 3 saboteadores y 6 mineros de oro
  • 9 jugadores: 3 saboteadores y 7 mineros de oro
  • 10 jugadores: todas las cartas enanas

Mezcle la cantidad requerida de mineros de oro y saboteadores juntos. Reparte una carta a cada jugador, que la mira y la pone boca abajo frente a él sin revelar su papel a los demás jugadores. La última carta se deja a un lado (también boca abajo) hasta el final de la ronda.

Encuentre la tarjeta de inicio (que muestra una escalera) y tres tarjetas de meta (una con el tesoro de oro y dos con simples piedras) de entre las 44 tarjetas de ruta. Mezcle las tarjetas de meta y colóquelas boca abajo sobre la mesa, junto con la tarjeta de inicio (boca arriba), como se muestra en la ilustración siguiente. A lo largo del juego, se creará un laberinto de caminos entre la tarjeta de inicio y las tarjetas de llegada. Tenga en cuenta que estas rutas pueden extenderse más allá de los bordes del patrón de tarjeta de 5 por 9 indicado en la ilustración.

Agrega todas las cartas de acción a las 40 cartas de ruta restantes y baraja para crear una pila para robar. Reparta una cantidad de cartas a cada jugador, nuevamente dependiendo de la cantidad de jugadores en el juego:

  • 3 a 5 jugadores: Cada jugador recibe 6 cartas.
  • 6 a 7 jugadores: cada jugador recibe 5 cartas.
  • 8 a 10 jugadores: cada jugador recibe 4 cartas.

Pon el resto del mazo junto a las cartas de objetivos.

Baraja las cartas de pepitas de oro y colócalas boca abajo junto a la carta de enano sobrante.

El jugador más joven toma el primer turno, y el juego pasa a la izquierda.

Objeto del juego

Nada hace que el corazón de una raza enana sea como una bonita pepita de oro brillante. Como una de estas personas intrépidas, naturalmente querrás recolectar la mayor cantidad de cosas amarillas que puedas.

Pero, ¿es usted un buscador de oro … o un saboteador?

Los jugadores son enanos, ya sea mineros de oro que trabajan en sus túneles cada vez más profundamente en las montañas en busca de tesoros, o saboteadores que intentan poner obstáculos en el camino de los mineros.

Los miembros de cada grupo deben trabajar juntos, pero a menudo solo pueden adivinar quiénes son sus aliados. Si los mineros de oro pueden hacer un camino hacia el tesoro, son recompensados ​​con pepitas de oro mientras los saboteadores se van con las manos vacías.

Si los mineros de oro fracasan, ¡son los saboteadores quienes obtienen la recompensa! Pero, la identidad de cada enano no se revela hasta que se divide el oro. Después de tres rondas, ¡el enano con más pepitas gana!

Como se Juega

En su turno, un jugador debe jugar primero 1 carta. Esto significa que:

  • Agrega 1 carta de ruta al laberinto; o
  • Coloque 1 carta de acción frente a cualquier jugador; o
  • Pase, poniendo 1 carta boca abajo en la pila de descarte.

Luego, el jugador debe sacar la carta superior del mazo de ruta y agregarla a su mano. Esto termina su turno y el juego pasa al siguiente jugador.

Nota: Cuando se agota el mazo de robo, los jugadores ya no roban cartas, un turno entonces consiste solo en jugar una carta.

Jugar una carta de ruta

Las tarjetas de ruta se utilizan para construir una ruta desde la tarjeta de inicio hasta las tarjetas de meta. Solo se pueden jugar conectándose a una carta de ruta que ya esté en la mesa (incluida la carta de inicio).

Todos los caminos a los lados de la nueva carta deben coincidir con las otras cartas que ya están en juego y nunca se pueden jugar de forma cruzada.

Importante: ¡Las tarjetas de ruta recién colocadas siempre deben tener una conexión ininterrumpida con la tarjeta de inicio!

Pista de juego: los mineros de oro intentarán construir un camino ininterrumpido desde la carta de inicio hasta una de las cartas de meta, mientras que los saboteadores intentarán evitarlo. Sin embargo, no debe ser demasiado obvio, ¡o su identidad se adivinará muy fácilmente!

Jugando una carta de acción

Las cartas de acción siempre se juegan boca arriba frente a un jugador (tú mismo u otro jugador). Las cartas de acción se pueden utilizar para obstaculizar o ayudar a los jugadores, quitar una carta del laberinto de caminos u obtener información sobre las cartas de meta.

Herramientas rotas

Si una de estas cartas está frente a un jugador, no puede jugar ninguna carta de ruta, ¡por supuesto que aún puede jugar otras cartas! En cualquier momento, solo una carta de cada tipo puede estar frente a un jugador determinado. Un jugador solo puede agregar una carta de ruta al laberinto si no hay tal carta frente a él al comienzo de su turno.

Herramientas de reparación

Estas tarjetas se utilizan para reparar herramientas rotas, en otras palabras, para quitar una de las tarjetas de herramientas rotas de delante de un jugador. Se pueden jugar en uno mismo o en otro jugador.

De cualquier manera, tanto la tarjeta de reparación como la tarjeta de herramientas rota se colocan en la pila de descarte. Por supuesto, la tarjeta de reparación debe coincidir con el tipo de herramienta rota. Por ejemplo, si hay un carro de mina roto frente a un jugador, solo puede ser reparado por un carro intacto, no por una linterna o una carta de pico.

Algunas tarjetas de reparación muestran 2 herramientas. Si se juega una de estas cartas, se puede usar para reparar cualquiera de las herramientas que se muestran, no ambas.

Importante: Todas las cartas de reparación solo se pueden jugar si la carta de herramienta rota correspondiente ya se encuentra frente al jugador.

Deslizamiento de montaña

Esta carta siempre se juega frente al jugador, quien puede sacar 1 carta de ruta de su elección (excepto las cartas de inicio y meta) del laberinto de caminos y ponerla en la pila de descarte (junto con la carta de caída de rocas). Los huecos creados de esta manera se pueden llenar con una carta de ruta adecuada durante un turno posterior.

Pista de juego: un saboteador puede usar esta carta para interrumpir un camino desde la carta de inicio o un minero de oro puede eliminar un callejón sin salida, proporcionando una nueva ruta para el camino.

Mapa

Cuando un jugador juega esta carta, toma con cuidado una de las tres cartas de objetivo, la mira, luego la vuelve a colocar en su lugar y coloca el mapa en la pila de descarte. Ahora sabe si vale la pena o no cavar un camino hacia esa tarjeta de meta (¡ya que solo una de las tres muestra el tesoro)!

Paso

Si un jugador no puede o no quiere jugar una carta, debe pasar poniendo 1 carta de su mano boca abajo en la pila de descarte sin mostrársela a los otros jugadores. Si los jugadores pasan, habrá cartas boca arriba y boca abajo en la pila de descarte, ¡está bien!

Nota: Hacia el final de una ronda, existe la posibilidad de que a algunos jugadores no les queden cartas en la mano, en cuyo caso deben pasar (sin descartar, por supuesto).

El final de una ronda

Si un jugador juega una carta de ruta que toca una carta de meta y crea una ruta ininterrumpida desde la carta de inicio hasta esa carta de meta, debe darle la vuelta a esa carta de meta:

  • Si es la carta del tesoro, ¡la ronda ha terminado!
  • Si es una piedra, la ronda continúa. La carta de objetivo boca arriba se coloca junto a la última carta de ruta jugada para que las rutas encajen.

Nota: En casos raros, es posible que la carta de objetivo no se pueda jugar de tal manera que todos los caminos se ajusten a las cartas de camino adyacentes. Como excepción a la regla general, esto es legal, pero solo para la tarjeta de gol.

La ronda también termina si el mazo de robo se queda sin cartas y ningún jugador tiene cartas jugables en la mano. Cuando termina la ronda, se dan vuelta todas las cartas enanas: ¿Quién era un minero de oro y quién es un saboteador?

Repartiendo el oro

Los mineros de oro ganan la ronda si hay un camino ininterrumpido desde la tarjeta de inicio hasta la tarjeta de meta que muestra el tesoro. Si lo hacen, el jugador que jugó la última carta de ruta (que estaba conectada con el tesoro) roba una cantidad de cartas de pepitas de oro (boca abajo) igual a la cantidad de mineros de oro (por ejemplo, 5 cartas si había 5 buscadores de oro) , los mira en secreto y elige 1 carta para guardar. Luego, pasa el resto de las cartas de pepitas de oro en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente minero de oro (¡no al saboteador!), Quien también elige 1 carta y pasa el resto, y así sucesivamente hasta que cada minero de oro obtenga 1 carta.

Los saboteadores han ganado la ronda si no se alcanzó la tarjeta de gol con el tesoro. Si solo había 1 saboteador, obtiene cartas de pepitas de oro del mazo por un valor total de cuatro pepitas.

Si hubo 2 o 3 saboteadores, cada uno obtiene 3 pepitas de oro. Si hubiera 4 saboteadores, cada uno recibe 2 pepitas.

¡Todos los jugadores mantienen en secreto sus tarjetas de pepitas de oro hasta el final del juego!

Nota: En un juego con 3 o 4 jugadores, es posible que no haya ningún saboteador durante una ronda. En este caso, si no se alcanza el tesoro, ¡ninguno de los enanos obtiene pepitas de oro!

Comienza una nueva ronda

Después de que se entreguen las pepitas de oro, es hora de la siguiente ronda. Coloque la tarjeta de inicio y las tarjetas de meta en la mesa, como al principio del juego. Baraja las mismas cartas enanas que antes (incluida la que se puso a un lado) y repártalas. Baraja las cartas de ruta y de acción, crea un nuevo mazo de robo y reparte las manos iniciales.

Por supuesto, los jugadores conservan sus pepitas de oro de las rondas anteriores. El resto de las cartas de pepitas de oro se barajan de nuevo y se colocan junto a la carta de enano extra.

El jugador a la izquierda del que jugó la última carta de ruta en la ronda anterior comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de 3 rondas. Cada jugador cuenta las pepitas de oro en todas sus cartas de pepitas de oro. ¡El jugador con más pepitas gana el juego! Si hay empate, comparten la victoria.