Reglas del juego Sakura

Componentes

  • 60 cartas
  • 54 fichas
  • 6 pintores
  • 1 emperador
  • Instrucciones

El jardín del emperador

A El espacio torii donde el Emperador comenzará el juego.

B Los espacios de sakura donde el Emperador se detendrá para admirar los cerezos en flor.

C Los cuatro puentes. Si está jugando con dos, tres o cuatro jugadores, cada puente cuenta como un solo espacio. Si está jugando con cinco o seis jugadores, cada puente cuenta como tres espacios.

D La puerta de entrada donde los pintores comenzarán el juego. La puerta es el único espacio donde pueden pararse varios pintores al mismo tiempo. Los pintores juntos en la puerta no están ni delante ni detrás del otro, lo que afecta algunas acciones.

Por ejemplo, si todos están en la puerta, nadie está más cerca del Emperador. Del mismo modo, si dos o más personas están en la puerta, nadie está más lejos del Emperador.

Preparar

Coloque el tablero con el Jardín del Emperador en el centro de la mesa y coloque el Emperador en el espacio torii. Haga que cada jugador elija un pintor y cinco fichas iguales.

Coloca a los pintores en la puerta de entrada y las fichas restantes cerca del tablero. Finalmente, baraja las cartas en una baraja y reparte a cada jugador una mano de cinco cartas.

Como se Juega

Como pintor, tu objetivo es estar más cerca del Emperador cuando llegue a los árboles de sakura, para mejorar tu pintura, sin acercarte tanto que te topes con él.

Al hacerlo, ganarás tokens, signos de su reconocimiento, y el jugador con más tokens al final del juego ganará. En cada ronda, elegirás simultáneamente cartas para determinar dónde se mueve él y hacia dónde te mueves, y cómo se sabotean entre sí en el camino.

Tenga cuidado de no moverse demasiado rápido, ya que el Emperador a menudo reducirá la velocidad para estudiar el paisaje, o incluso se desviará un poco por el camino.

Resumen de la ronda

En cada ronda, los jugadores eligen en secreto una carta de su mano y la revelan simultáneamente. Las cartas se resuelven en orden desde el número de orden más bajo hasta el más alto hasta que se hayan resuelto todas.

Cada carta se descarta en una pila de descarte una vez que se resuelve, y cada jugador roba una nueva carta del mazo. Si el mazo alguna vez se acaba, baraja la pila de descarte en un nuevo mazo.

Movimiento

Una vez que estén en el jardín, es posible que los pintores no compartan el mismo espacio. Cuando mueva a su pintor hacia adelante o hacia atrás, solo cuente los espacios vacíos para su movimiento, no cuente los espacios ocupados por otros pintores.

Si un pintor se muda al espacio con el Emperador, el pintor cae en desgracia. El ofensor

El pintor detiene inmediatamente su movimiento, pierde una de sus fichas (si es posible) y retrocede tres espacios vacíos. Si el Emperador se mueve hacia atrás en un espacio con un pintor, ese pintor también cae en desgracia y debe retroceder tres espacios vacíos y perder una ficha si es posible.

Siempre que una pieza avanza, se aleja de la puerta y se dirige al santuario. Por el contrario, cuando una pieza se mueve hacia atrás, se mueve hacia la puerta.

Si un pintor se aparta del camino hacia atrás, colóquelo en la puerta; no puede retroceder más. Si el Emperador se saldría del camino, déjelo en el último espacio frente a la puerta.

Acciones de cartas

Cada carta que juegues moverá a alguien en el jardín (generalmente el Emperador), y luego moverá por separado a tu pintor. Las acciones de cada carta siempre se toman en ese orden: primero la acción del jardín, luego la acción del pintor.

El Emperador y los pintores siempre deben mover exactamente tantos espacios como dicta la carta, a menos que un pintor llegue al espacio que contiene al Emperador, o que el Emperador alcance un árbol de sakura por primera vez.

Acciones de jardín

Mueve el Emperador 1/2 espacios hacia adelante.

Mueve al Emperador 1 casilla hacia atrás.

Elige si el Emperador se mueve hacia adelante o hacia atrás 1 casilla.

Mueva el pintor más cercano al Emperador hacia atrás dos espacios.

Mueva el pintor más alejado del Emperador hacia adelante dos espacios.

Acciones del pintor

Mueva su pintor 1/2/3 espacios hacia adelante.

Elija si su pintor se mueve 1/2/3 espacios hacia adelante o hacia atrás.

Coloque a su pintor en el primer espacio vacío frente al siguiente pintor delante de usted. Esto puede hacer que te encuentres con el Emperador. Si su pintor es el más cercano al Emperador, no se mueven.

Cuente el número de pintores entre usted y el Emperador, luego avance un espacio para cada uno. Si su pintor es el más cercano al Emperador, no se mueven.

Ejemplos de juego

El jugador azul tiene el número de orden más bajo, por lo que primero resuelve su carta. El jugador rojo es el más cercano al Emperador, por lo que retrocede dos espacios, saltándose los Ases A ocupados . A continuación, el jugador azul se mueve hacia delante un espacio B .

El jugador verde es el siguiente en orden. El jugador rojo ahora es el último, así que avanza dos espacios A , luego el verde intenta avanzar tres espacios B , ¡pero chocan con el Emperador! El jugador verde inmediatamente retrocede tres espacios C y pierde una ficha.

La acción del jardín del jugador rojo hace que el Emperador avance dos espacios. Debido a que sólo hay tres jugadores en el juego, el puente sólo cuenta como un solo espacio, y el emperador cruza el puente en un solo movimiento Una .

Si hubiera habido cinco o seis jugadores, el emperador en su lugar se habría detenido a mitad de camino B . El jugador rojo luego se mueve hacia delante dos espacios C .

Puntuación

Si el Emperador se mueve a un espacio de sakura en particular por primera vez en el juego, se detiene inmediatamente. Realiza la acción de pintor en la carta actual, luego descarta todas las demás cartas jugadas en esta ronda, se hayan resuelto o no.

Luego, los jugadores reciben fichas del suministro de acuerdo con lo cerca que estén del Emperador. El jugador más cercano gana 3 fichas (o 4 por el último espacio de sakura), el segundo más cercano gana 2 fichas y el tercero más cercano gana 1 ficha.

Si juegas con cinco o seis jugadores, el cuarto jugador también gana 1 ficha.

Una vez que los jugadores han terminado de anotar, el segundo jugador mueve su pintor al espacio directamente detrás del primer pintor, y el tercer jugador su pieza directamente detrás de ese, y así sucesivamente.

Finalmente, cada jugador roba una carta y el juego continúa como de costumbre. Cada espacio de sakura solo puntuará una vez por juego, incluso si el Emperador aterriza en él varias veces. Una vez que se ha puntuado, el Emperador puede pasar el espacio normalmente.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente después de anotar el último espacio de sakura. El jugador con más fichas gana . Si hay un empate, gana el jugador empatado más cercano al Emperador.

Jugando con dos jugadores

Para jugar con solo dos jugadores, elija un pintor no utilizado para que sea el ‘pintor de la cancha’ y trátelo como un tercer jugador. Cada ronda, después de que ambos jugadores hayan elegido las cartas, se revela la carta superior del mazo.

Se considera que el pintor de la corte ha jugado esta carta y se resuelve en orden de iniciativa como de costumbre.

Cada vez que el pintor de la corte tiene la opción de mover una pieza hacia adelante o hacia atrás, siempre mueve esa pieza hacia adelante.

Para un juego más táctico, juega con la siguiente variante:

Una variante complicada para dos jugadores

En cada ronda, el jugador que esté más lejos del Emperador jugará dos cartas de su mano: una frente a ellos para su propio pintor y otra en el centro de la mesa para el pintor de la corte.

El pintor de la corte siempre mueve las piezas hacia adelante cuando es posible. Si ambos jugadores están en la puerta de entrada, muestre la carta superior del mazo para el pintor de la cancha como se muestra arriba.

El jugador que jugó la carta para el pintor de la cancha robará una carta adicional al final de la ronda para que su mano vuelva a tener cinco cartas.