Reglas del juego Samurai Sword

En la tierra del Sol Naciente, los fieles samuráis protegen al Shogun, su comandante y señor. Astuto Ninja intenta socavar el Imperio, por medios justos o inmundos.

La espada katana brilla en el campo de batalla mientras un solitario Ronin se prepara para la lucha, planeando su venganza. ¿Puedes encontrar a tus enemigos mientras honras el camino del guerrero?

Componentes

  • 7 cartas de rol
  • 12 cartas de personaje
  • 32 cartas de Arma
  • 15 tarjetas de propiedad
  • 43 cartas de acción
  • 1 tarjeta de resumen
  • 30 puntos de honor
  • 36 puntos de resiliencia
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores se dividen en tres equipos (secretos):

  • El equipo de Shogun y Samurai (el número de Samuráis depende del número de jugadores);
  • Los Ninjas (2 o 3 según el número de jugadores);
  • El Ronin, que siempre juega solo.

Para cada equipo, el objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de Puntos de Honor o tener al último hombre en pie.

Preparar

Nota: las siguientes reglas son para 4-7 jugadores. Las reglas especiales para juegos de 3 jugadores se incluyen al final de las reglas.

Tome una serie de tarjetas de rol de la siguiente manera:

  • 4 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurái, 2 Ninja (saca del juego uno de los 3 Ninjas al azar, sin mirarlo)
  • 5 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 2 Ninja
  • 6 jugadores: 1 Shogun, 1 Samurai, 1 Ronin, 3 Ninja
  • 7 jugadores: 1 Shogun, 2 Samurai, 1 Ronin, 3 Ninja
  1. Baraja las cartas de Rol y reparte una a cada jugador, boca abajo. El Shogun debe revelar su carta y mantenerla boca arriba. Todos los demás jugadores miran su papel, pero deben mantenerlo en secreto.

  2. Baraja las 12 cartas de Personaje y reparte una a cada jugador, boca arriba. Cada jugador anuncia el nombre de su personaje y lee su habilidad especial en voz alta.

    Cada jugador toma tantos Puntos de Resistencia como el número que se muestra en su tarjeta de Personaje y los coloca en su tarjeta. Mantenga los puntos de resiliencia no utilizados a mano en un montón en el medio de la mesa. Devuelve las cartas de rol y personaje no utilizadas a la caja.

  3. El Shogun gana 5 puntos de honor. Cada uno de los otros jugadores obtiene 4 puntos de honor (solo 3 puntos de honor si se juega con 4 o 5 jugadores). Coloque sus puntos de honor en su tarjeta de rol. Devuelve los puntos de honor no utilizados a la caja.

  4. Baraja las 90 cartas y reparte cartas a cada jugador en el orden de las agujas del reloj de la siguiente manera:

    • Shogun: 4 cartas
    • 2do y 3er jugador: 5 cartas
    • 4to y 5to jugador (si está presente): 6 cartas
    • Sexto y séptimo jugador (si está presente): 7 cartas

    Esta es tu mano inicial. Las cartas restantes forman un mazo de robo en el medio de la mesa. Deje espacio para una pila de descarte.

Los caracteres

Tu personaje tiene una habilidad especial única (nota: «personaje» y «jugador» se usarán indistintamente en estas reglas). Cada personaje también tiene un valor de Resistencia, que te indica cuántas heridas puedes sufrir antes de ser «Derrotado».

Personajes inofensivos

Se le considera «inofensivo» en cualquiera de estas situaciones:

  • No tiene puntos de resiliencia; o
  • No tienes cartas en tu mano.

Si es inofensivo:

  • no puedes ser el objetivo de las cartas de Arma
  • no te afectan las cartas de acción Battle Cry y Jujutsu
  • no se cuenta al determinar la dificultad de un ataque

Aparte de eso, todavía estás «en juego» a todos los efectos.

Como se Juega

El juego se juega por turnos en el orden de las agujas del reloj. Comienza el Shogun.

Tu turno se divide en 4 fases, que debes jugar en orden:

  1. Recuperar: recupere todos sus puntos de resiliencia, si no tiene ninguno;
  2. Dibujar: robar 2 cartas;
  3. Jugar: juega cualquier número de cartas;
  4. Descartar: descarta el exceso de cartas.

1. Recuperar

Si tienes cero puntos de resiliencia, los recuperas todos. Toma el número de puntos de resiliencia que aparece en tu tarjeta de personaje y colócalos en la tarjeta. Si tiene uno o más puntos de resiliencia, omita esta fase.

2. Dibujar

Saca las dos primeras cartas del mazo. Si el mazo está vacío, sigue las reglas en Fin del mazo.

3. Jugar

Ahora puedes jugar cartas de tu mano, para ayudarte a ti mismo o contra los otros jugadores, tratando de derrotar a aquellos que crees que pertenecen a un equipo diferente. No tienes que jugar ninguna carta durante esta fase.

Las cartas de armas se utilizan para atacar a otro personaje y luego se descartan.

Las cartas de acción tienen un efecto inmediato cuando se juegan y luego se descartan.

Las cartas de propiedad tienen efectos duraderos y se juegan boca arriba frente a ti, donde permanecen hasta que un efecto del juego te obliga a descartarlas (por ejemplo, la carta de Geisha).

Puedes jugar tantas cartas como quieras, con la siguiente excepción: solo puedes jugar una carta de Arma por turno.

El efecto de cada carta se muestra en la propia carta y se explica en las siguientes secciones.

Nota: solo puedes jugar cartas durante tu turno, excepto cartas con el símbolo de parada (ver Armas y paradas).

4. Descartar

Al final de tu turno, el límite de tamaño de tu mano es de 7 cartas. Si tiene más de 7 cartas en su mano, debe descartar hasta siete.

Ahora tu turno termina y el juego pasa al jugador de tu izquierda.

Nota: Puedes hablar libremente durante el juego, lo cual es bueno para «farolear» tu Rol (¡que debe mantenerse en secreto hasta el final del juego!).

Sin embargo, nunca preguntes a otros jugadores sobre las cartas que tienen en la mano o si una carta en tu mano les hará daño o no.

Dificultad de ataque

Para apuntar a otro personaje con una carta de Arma, primero debes marcar la Dificultad.

La Dificultad para atacar un personaje es igual al número mínimo de lugares entre los dos personajes, en el sentido de las agujas del reloj en sentido antihorario, como se muestra en la imagen.

Si un personaje es Inofensivo, no se cuenta cuando verificas la Dificultad de un ataque. Por lo tanto, algunos personajes pueden convertirse en objetivos «más fáciles» temporalmente porque alguien es Inofensivo.

La carta de Armadura cambia la Dificultad cuando otros jugadores te atacan.

Cada carta de Armadura que tienes en juego aumenta su Dificultad en 1. Puedes atacar a los otros jugadores en la Dificultad normal.

Ejemplo: El jugador A tiene 2 cartas de Armadura, por lo que los jugadores B y F tienen Dificultad 3 si atacan A, C y E tienen Dificultad 4, y D tiene Dificultad 5. Pero, el jugador A puede atacar a los otros jugadores con la Dificultad normal que se muestra en la imagen. .

Armas y Parries

La forma principal de infligir heridas a otros personajes es atacarlos jugando una carta de Arma.

Cada carta de Arma muestra dos números: el número superior muestra la Dificultad máxima que puedes atacar con esa carta; el número más bajo muestra cuántas heridas infligirá ese arma si impacta.

Si quieres jugar una carta de Arma para atacar a otro personaje, debes:

  1. Comprueba la dificultad del personaje objetivo; y
  2. Comprueba si tu arma es lo suficientemente buena para igualar o superar esa dificultad.

Recuerda: ¡nunca puedes jugar una carta de Arma contra un personaje Inofensivo!

Si eres el objetivo de una carta de Arma, puedes jugar inmediatamente una parada (una carta con el símbolo), aunque no sea tu turno, para parar el ataque. Un ataque detenido no tiene ningún efecto y no causa heridas.

Si no detienes, el Arma golpea y pierdes el número de Puntos de Resistencia que se muestra en la carta de Arma.

Si pierde su último punto de resiliencia, es «Derrotado» y se vuelve inofensivo. Si es Derrotado, se ignoran las heridas en exceso.

Los puntos de resiliencia descartados vuelven al montón central. A continuación, se descarta el arma, tanto si el ataque fue detenido como si no.

Nota: solo puede detener los ataques que tengan como objetivo.

Ejemplo:El jugador A quiere atacar al jugador D. Un ataque de A a D tiene una dificultad de 3 (D no tiene armadura), por lo que A necesitará un arma fuerte como un Daikyu, Nodachi o Naginata. Un Bo o Wakizashi no será suficiente. Si D tuviera una carta de Armadura, la Dificultad aumentaría a 4, ¡e incluso un Nodachi no sería suficiente!

El jugador A usa su carta Daikyu para atacar. D no juega una parada , por lo que sufre 2 heridas: ¡será Derrotado a menos que tuviera al menos 3 Puntos de Resistencia antes de ser atacado!

Derrotar a un jugador

Si pierdes tu último punto de resistencia, ¡estás «derrotado»! Debes darle uno de tus puntos de honor al jugador que te derrotó.

Esto también se aplica a las cartas de Acción Battle Cry o Jujutsu. Si ya no te quedan puntos de honor, el juego termina inmediatamente (ver Fin del juego).

Si te derrotan, te vuelves inofensivo hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Otras cartas

La regla de oro: siempre que una carta contradice las reglas, ¡la carta tiene prioridad!

Grito de batalla: cada uno de los otros jugadores elige realizar una parada o sufrir 1 herida. Los jugadores inofensivos no se ven afectados por el Grito de batalla.

Respiración: recuperas todos tus puntos de resiliencia perdidos (es decir, curas todas tus heridas).

Luego, otro jugador de tu elección (¡no tú!) Roba 1 carta del mazo. No puedes curar a otros jugadores. Puedes jugar a Breathing incluso si tienes todos tus Puntos de Resiliencia.

Bushido: Juega esta carta frente a cualquier jugador, independientemente de la dificultad e incluso si es inofensivo.

Si Bushido está frente a usted al final de su fase de recuperación, debe darle la vuelta a Ssr y descartar la carta superior del mazo. El efecto del Bushido depende de la carta que entregues:

  • Si es un Arma: debes descartar una carta de Arma de tu mano o descartar 1 Punto de Honor (en la casilla). Si descartas un Arma, Bushido se pasa al jugador de tu izquierda (quien debe hacer la misma prueba en su turno). Si en cambio pierde 1 Punto de Honor, Bushido se descarta;

  • Si no es un Arma: Bushido se pasa al jugador de tu izquierda, quien debe hacer el mismo chequeo en su turno (y así sucesivamente).

En ambos casos, su turno se juega normalmente. Solo se permite 1 Bushido en juego: no puedes jugar Bushido si ya hay otra carta de Bushido en juego.

Daimyo: puedes jugar esta carta para robar 2 cartas del mazo.

Sin embargo, si esta carta está en tu mano al final del juego, vale 1 punto de honor. Los puntos de Daimyo Honor nunca se duplican ni triplican. Las cartas de Daimyo en la mano del Ronin valen 0 puntos de honor. ‘

Desvío: roba 1 carta al azar de la mano de cualquier otro jugador (independientemente de la dificultad) y agrégala a tu mano.

Robo rápido: cuando golpeas a otro personaje con una carta de Arma, infliges 1 herida adicional por cada Robo rápido que tengas en juego.

Focus: En tu turno, puedes jugar 1 carta de Arma adicional por cada J Focus que tengas en juego.

Geisha: obliga a 1 jugador a descartar 1 carta (independientemente de la dificultad). Puedes elegir cualquier carta de Propiedad en juego, o una extraída al azar de la mano del jugador I _.

Jujutsu: cada uno de los otros jugadores elige jugar 1 carta de Arma o sufrir 1 herida. Los jugadores inofensivos no se ven afectados por el Jujutsu.

Ceremonia del té: roba 3 cartas del mazo. Cada uno de los otros jugadores [roba 1 carta del mazo.

Fin de la cubierta

Cuando el mazo de robo se quede sin cartas, vuelva a barajar la pila de descarte y forme un nuevo mazo de robo. Al mismo tiempo, cada jugador debe descartar 1 punto de honor de nuevo en la casilla (esto puede provocar el final del juego, ver más abajo).

Fin del juego

En cualquier momento, si uno o más jugadores no tienen puntos de honor restantes, el juego termina inmediatamente. Todos los jugadores ahora revelan sus cartas de rol y suman su puntuación.

Tu puntuación es igual a la cantidad de puntos de honor que tienes, multiplicada por una bonificación que depende de tu función y la cantidad de jugadores en el juego, como se muestra aquí:

3 jugadores4 jugadores5 jugadores6 jugadores7 jugadores
Shogunx 2x 1x 1x 1x 1
Samuraix 2x 1x 2x 1
Ninjax 1x 1 (menos estrellas) x 2 (más estrellas)x 1x 1x 1
Roninx 2x 3x 3

(Los ninjas tienen 1, 2 o 3 estrellas. Con 4 jugadores, solo el Ninja con más estrellas duplica sus puntos).

También puede ganar puntos por:

  • Cartas de Darmyo: cada Daimyo en tu mano vale 1 Punto de Honor (a menos que seas el Ronin). Los puntos Daimyo nunca se duplican ni triplican. Las cartas de Daimyo en la mano del Ronin valen 0 puntos de honor.

  • Golpe mortal: si el juego termina porque un jugador de tu equipo te derrotó, tu equipo sufre una penalización de 3 puntos de honor.

Ahora, suma la puntuación de todos los jugadores de tu equipo: el Shogun suma sus puntos junto con los Samuráis; Los ninjas suman sus puntos; el Ronin juega solo.

¡El equipo con la puntuación más alta gana una «Victoria de honor»! Si hay un empate entre los Ninjas y cualquier otro equipo, los Ninjas ganan. Si hay un empate entre el equipo Shogun y Samurai y el Ronin, el equipo Shogun / Samurai gana.

Ejemplo: Al final de una partida de 6 jugadores, el Shogun tiene 1 Punto de Honor, el Samurai tiene 3, el Ronin tiene 3 y los Ninjas tienen 2, 3 y 0. El equipo Shogun / Samurai obtiene 1 + (3×2) = 7 puntos.

El equipo Ninja obtiene 2 + 3 + 0 = 5 puntos. El Ronin anota 3×3 = 9 puntos, por lo que parece que va a ganar. Pero, tanto el Samurái como el Shogun tienen cada uno 1 carta de Daimyo en sus manos, por lo que el total de su equipo es 7 + 1 + 1 = 9 puntos.

Como están empatados con el Ronin, ¡ganan!

Victoria del maestro de la espada

Si en algún momento solo hay un jugador con Puntos de Resiliencia, el juego termina inmediatamente y el equipo de ese jugador gana el juego. Esta victoria especial se llama «Victoria del maestro de la espada».

Importante: ¡ La victoria del espadachín no se otorga si el juego termina porque un jugador fue derrotado por un miembro de su propio equipo! (El juego termina de todos modos, pero cuenta tus puntuaciones como se indica arriba).

Reglas especiales para 3 jugadores

A un jugador se le reparte aleatoriamente la carta Shogun. Los otros dos jugadores son Ninjas. El Shogun comienza con 6 puntos de honor y cada ninja comienza con 3 puntos de honor. El juego se juega normalmente, con las siguientes excepciones:

  • El Shogun roba 1 carta adicional por turno durante su fase de robo (normalmente, 3 cartas en lugar de 2).

  • El Shogun puede jugar una carta de Arma adicional durante su turno (normalmente, 2 cartas en lugar de 1).

  • El Shogun duplica sus Puntos de Honor al final del juego.

  • El Shogun nunca pierde un Punto de Honor debido al Bushido. Si tiene que hacerlo, simplemente descarta el Bushido.

  • La victoria del espadachín no se aplica.