Reglas del juego Samurai

El juego Samurai te permite asumir el papel de un daimyo que recién comienza a ascender al poder. Viaja de regreso a un Japón destrozado por clanes en guerra. Demuestra que tienes la sabiduría para ganarte la estima de los samuráis y unirás a una nación.

Durante un juego de Samurái, los jugadores compiten por las tres castas sociales de Japón: religión (representada por Buda), comercio (representado por arroz) y militar (representado por un castillo).

Los jugadores colocan fichas en el tablero de juego para influir en los espacios de asentamiento y capturar las distintas piezas de casta en esos espacios. El jugador que captura la mayor cantidad de piezas de una casta en particular se convierte en el líder de esa casta. Al final del juego, el jugador que es el líder de la mayoría de las castas gana el juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego compuesto por 5 piezas
  • 39 piezas de plástico de casta (13 Budas, 13 arroz, 13 castillos)
  • 4 pantallas de jugador
  • 80 mosaicos (20 mosaicos dorados, 20 mosaicos rojos, 20 mosaicos verdes, 20 mosaicos morados)
  • 3 fichas de líder

Preparar

Para configurar un juego de Samurai, siga estos pasos:

  1. Construir tablero de juego: construya el tablero de juego según el número de jugadores como se muestra a continuación.

    Tablero de juego para 2 jugadores:

    Tablero de juego para 3 jugadores:

    Tablero de juego para 4 jugadores:

  2. Crear disco de líder: coloque las tres fichas de líder cerca del tablero de juego y organícelas para que formen un solo disco. Estas fichas se utilizan al final del juego durante la puntuación.

  3. Crear suministro: crea el suministro en función del número de jugadores. Tome las piezas de casta de plástico que se enumeran a continuación y colóquelas cerca del tablero de juego. Devuelve todas las piezas de casta restantes a la caja del juego; no se utilizan en este juego.

    • 2 jugadores: 7 de cada pieza de casta
    • 3 jugadores: 10 de cada pieza de casta
    • 4 jugadores: 13 de cada pieza de casta
  4. Reúna mosaicos y pantallas: cada jugador elige un color de jugador, reúne los 20 mosaicos y la pantalla del jugador de ese color y los coloca en su área de juego.

  5. Dibujar mano inicial: cada jugador elige en secreto cinco de sus fichas y las coloca boca arriba detrás de su pantalla de jugador. Estas fichas forman su «mano» inicial de fichas y permanecen ocultas a los otros jugadores hasta que se colocan en el tablero de juego.

  6. Crear pila de fichas : cada jugador mezcla las 15 fichas restantes (las fichas no elegidas como su mano inicial) boca abajo y las coloca en una pila junto a la pantalla de su jugador a la vista de todos los jugadores.

  7. Poblar el espacio Edo: coloca un Buda, un arroz y una pieza de castillo en el espacio Edo.

  8. Poblar los espacios de la ciudad: comenzando con el jugador más joven y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para colocar una pieza de casta del suministro en un espacio de la ciudad. Los espacios de ciudad no pueden contener más de dos fichas de casta o más de una ficha de casta del mismo tipo. Los jugadores proceden de esta manera hasta que todos los espacios de la ciudad tengan dos fichas de casta.

  9. Poblar los espacios de la aldea: Continuando con el siguiente jugador y en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para colocar una pieza de casta del suministro en un espacio de la aldea. Los espacios de aldea no pueden contener más de una pieza de casta. Los jugadores proceden de esta manera hasta que todos los espacios de aldea tengan una pieza de casta.

Una vez que todas las piezas de casta del suministro están en el tablero de juego, los jugadores están listos para comenzar a jugar.

Espacios

Hay tres tipos de espacios en el tablero de juego:

  • Los espacios de asentamiento están sombreados de color canela y tienen 1, 2 o 3 imágenes de edificios impresos en ellos.

  • Los espacios de tierra están sombreados de color canela y no tienen imágenes de edificios impresas en ellos.

  • Los espacios marinos están sombreados en azul.

Configuración básica

Los jugadores principiantes pueden optar por simplificar la configuración seleccionando aleatoriamente sus manos iniciales y distribuyendo aleatoriamente las piezas de casta en los espacios de asentamiento en el tablero de juego.

Al distribuir las piezas de casta de esta forma, asegúrese de que el espacio Edo tenga tres piezas, cada espacio de ciudad tenga dos piezas y ningún espacio de asentamiento tenga más de una pieza de casta del mismo tipo.

Objeto del juego

El objetivo de Samurai es ser el líder de la mayoría de castas, lo que se consigue capturando piezas de casta en el tablero. Para capturar una pieza de casta, los jugadores deben rodear su asentamiento colocando fichas en todos los espacios de tierra adyacentes a ese asentamiento. (Dos espacios se consideran adyacentes si comparten un borde).

Durante un juego, los jugadores se turnan para colocar fichas en el tablero de juego y capturar piezas de casta. Cuando todas las piezas de casta de una o más castas han sido capturadas, el juego termina y los jugadores calculan sus puntuaciones para determinar el ganador.

Como se Juega

Comenzando con el jugador más joven y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador toma un turno siguiendo estos pasos:

  1. Ficha de juego: el jugador elige una ficha de su mano y la coloca en un espacio de tierra o mar vacío (no de asentamiento) en el tablero de juego.
  2. Comprobar captura: si todos los espacios de tierra adyacentes a un espacio de asentamiento contienen fichas, las piezas de casta de ese asentamiento se capturan.
  3. Actualizar mano: el jugador actualiza su mano sacando fichas de la parte superior de su pila y las coloca boca arriba detrás de su pantalla de jugador hasta que tenga cinco fichas en su mano. Si no hay suficientes fichas en la pila de un jugador para permitirle tener cinco fichas en su mano, roba tantas fichas como sea posible.

Después de que un jugador actualiza su mano, su turno termina y el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj toma su turno.

Piezas de casta

Hay tres tipos de piezas de castas de plástico, una para cada casta: los budas representan la religión, el arroz representa el comercio y los castillos representan el ejército. Al final del juego, el jugador que capturó la mayor cantidad de piezas de una casta en particular se convierte en el líder de esa casta.

Losas

Hay tres tipos de mosaicos: mosaicos específicos de casta, mosaicos salvajes y mosaicos de acción. La mayoría de fichas tienen un número en el lado derecho.

Este número indica el valor de influencia de la loseta, la cantidad de influencia que la loseta proporciona a todos los espacios adyacentes. Los valores de influencia van de «0» a «4» y se utilizan para capturar piezas de casta.

Azulejos específicos de casta

Una ficha de casta específica tiene una imagen de una pieza de casta en su lado izquierdo y proporciona su influencia a una sola casta. La imagen de la pieza en ese mosaico determina qué casta se utiliza para capturar.

Una loseta de Buda influye en la casta religiosa, una loseta de arroz influye en la casta comercial y una loseta de castillo influye en la casta militar.

Azulejos salvajes

Las fichas salvajes tienen una ilustración en su lado izquierdo y proporcionan su influencia a todas las castas.

Las fichas de samuráis y ronin influyen en todos los asentamientos adyacentes, independientemente de las castas que estén presentes allí. Las baldosas de barco hacen lo mismo; sin embargo, solo se pueden colocar en espacios de mar vacíos y son la única ficha que puede hacerlo.

Azulejos de acción

Las fichas de acción otorgan habilidades especiales cuando se juegan. Hay dos tipos de fichas de acción: cambiar fichas y mover fichas.

Cambiar azulejo

Cada jugador tiene una ficha de cambio. Esta ficha permite al jugador intercambiar la posición de dos piezas de casta en el tablero de juego. Para usar una ficha de cambio, el jugador la revela desde detrás de su pantalla y cambia las posiciones de dos piezas de casta en el tablero de juego.

Un jugador no puede usar una ficha de cambio para hacer que dos piezas de casta del mismo tipo ocupen el mismo espacio de asentamiento. Después de cambiar la posición de las dos piezas de casta, regresa la loseta de cambio a la caja del juego y continúa su turno como de costumbre.

Mover azulejo

Cada jugador tiene una ficha de movimiento. Esta ficha permite a un jugador reposicionar una ficha que ya ha colocado en el tablero de juego durante un turno anterior.

Para usar una ficha de movimiento, un jugador toma una de sus fichas que no tiene un icono rápido del tablero de juego y la coloca en cualquier otro espacio de tierra vacío. Luego, coloca la ficha de movimiento en el espacio original de la ficha reposicionada.

Icono rápido

Cada jugador tiene cinco fichas que tienen un carácter japonés. Este carácter representa el icono rápido.

Un jugador puede jugar una ficha y cualquier número de fichas rápidas en su turno. Un jugador puede elegir jugar solo fichas rápidas como su colocación de fichas para el turno.

Resolución de capturas

Después del turno de un jugador, si todos los espacios de tierra adyacentes a un asentamiento contienen fichas, ese asentamiento se rodea y se capturan sus piezas de casta. (Las casillas de mar adyacentes no necesitan, pero pueden contener fichas de barco).

Cada pieza de casta se captura al final del turno en el que su asentamiento quedó rodeado.

Para determinar quién captura una pieza de casta, cada jugador suma los valores de influencia de sus fichas que son adyacentes a la pieza de casta y tienen una imagen correspondiente al tipo de pieza de casta en cuestión (o una imagen salvaje). El jugador con la influencia total más alta captura la pieza de casta, la toma del tablero de juego y la coloca detrás de la pantalla de su jugador en un juego de tres o cuatro jugadores, o frente a su pantalla de jugador en un juego de dos jugadores.

Si dos o más jugadores están empatados por la mayor influencia total, ningún jugador captura la pieza de casta. En su lugar, la pieza de casta se retira del tablero de juego y se coloca cerca de él a la vista de todos los jugadores; esa pieza de casta no pertenece a ningún jugador.

Cuando un espacio de asentamiento rodeado contiene dos o más piezas de casta, los jugadores calculan la influencia de cada pieza de casta individualmente en el orden que elija el jugador actual.

Fin del juego

El juego termina al final del turno de cualquier jugador en el que se cumpla cualquiera de las dos condiciones siguientes:

  • No quedan piezas de casta de una o más castas en el tablero de juego.
  • Se han quitado cuatro piezas de casta y se han colocado cerca del tablero de juego (consulta «Resolución de capturas» más arriba).

Cuando termina el juego, los jugadores calculan sus puntuaciones.

Puntuación

Cuando termina el juego, cada jugador revela sus piezas de casta capturadas. Si un jugador tiene más piezas de casta de una casta que todos los demás jugadores, reclama la ficha de líder de esa casta. Si dos o más jugadores están empatados por la mayor cantidad de piezas de casta de una casta, la ficha de líder de esa casta se reserva sin reclamar.

Después de que se hayan reclamado o reservado todas las fichas de líder, si un jugador reclamó más fichas de líder que cualquier otro jugador, es el ganador.

Si dos o más jugadores han reclamado cada uno solo una ficha de líder, cada uno de esos jugadores aparta las piezas de casta de la casta de su propia ficha de líder. Luego, cuenta el número total de piezas de casta que ha capturado de las otras dos castas (aquellas en las que no tiene una ficha de líder).

El jugador con más piezas de casta de sus otras dos castas es el ganador. Si hay un empate, el jugador empatado con más piezas de casta de todas las castas (incluidas aquellas para las que tiene una ficha de líder) es el ganador. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

En el raro caso de que ningún jugador haya reclamado una ficha de líder, el jugador con más piezas de casta capturadas de todas las castas es el ganador. Si hay un empate, todos los jugadores empatados comparten la victoria.

Ejemplo de resolución de capturas

Durante el turno del jugador verde, coloca una ficha de 3 budas junto a un asentamiento con una pieza de Buda. Todos los espacios de tierra adyacentes a este asentamiento contienen fichas, por lo que el asentamiento está rodeado y esta pieza de casta será capturada.

Para resolver la captura, cada jugador suma su influencia religiosa vecina. La loseta de 2 samuráis del jugador rojo proporciona 2 de influencia religiosa, mientras que la loseta de 3 Buda del jugador verde proporciona 3 de influencia religiosa. El jugador verde tiene la influencia más religiosa, por lo que captura la pieza de Buda y la coloca detrás de la pantalla de su jugador.

El siguiente es el turno del jugador dorado. Coloca una loseta de 1 ronin (que tiene un icono rápido) seguida de una loseta de 4 budas, lo que hace que ambos asentamientos adyacentes queden rodeados. Primero, el jugador de oro elige resolver la captura de la pieza de Buda en el espacio de asentamiento a la derecha.

Tiene un total de 5 influencias religiosas proporcionadas por su ficha de 4 Buda y su ficha de 1 ronin. El jugador rojo tiene un total de 3 influencias religiosas proporcionadas por su loseta de 2 samuráis y su loseta de 1 barco. El jugador de oro tiene la influencia más religiosa, por lo que captura la pieza de Buda.

Finalmente, los jugadores resuelven la captura del Buda y los trozos de arroz en el otro espacio de asentamiento a la izquierda. Con su ficha de 1 barco y su ficha de 3 budas, el jugador verde tiene un total de 4 influencias religiosas. El jugador de oro también tiene 4 influencias religiosas, según lo provisto por su ficha de 4 Buda.

Dado que tanto los jugadores verdes como los dorados tienen la misma cantidad de influencia religiosa, la pieza de Buda no se captura y se coloca al lado del tablero. Con su ficha de 2 arroces, el jugador rojo tiene la mayor influencia comercial, por lo que captura la pieza de arroz.

La influencia militar de la loseta de 2 castillos del jugador morado se ignora porque no hay piezas de castillo para capturar.

Ejemplo de puntuación

El jugador verde tiene la mayor cantidad de trozos de arroz, por lo que recibe la ficha de líder comercial. El jugador rojo tiene la mayor cantidad de piezas de Buda, por lo que recibe la ficha de líder religioso.

Tanto el jugador verde como el jugador dorado están empatados por la mayor cantidad de piezas de castillo, por lo que ningún jugador recibe la ficha de líder militar. El jugador verde y el jugador rojo están empatados por la mayor cantidad total de fichas de líder (1 cada uno), por lo que pasan al siguiente paso de puntuación, mientras que el jugador dorado es eliminado.

El jugador verde ignora sus piezas de arroz y cuenta las piezas de casta de las otras dos castas, para un total de 3.

El jugador rojo ignora sus piezas de Buda y cuenta sus piezas de casta de las otras dos castas, también para un total de 3. Como todavía no hay un ganador, todos los jugadores empatados continúan con el desempate.

El jugador verde tiene 6 piezas de casta en total, mientras que el jugador rojo tiene 7 piezas de casta en total; el jugador rojo gana el juego.