Reglas del juego Sanctum

Los jugadores asumen el papel de héroes que intentan abrirse camino a través de hordas de demonios para poder derrotar al Señor Demonio. Aunque los héroes se esfuerzan por alcanzar el mismo objetivo, cada uno tiene diferentes motivaciones. Por lo tanto, los jugadores compiten para ver quién puede luchar mejor.

Los jugadores se turnan. En tu turno, puedes moverte por la tierra, luchar contra los demonios que te persiguen o descansar de tus luchas. Cuando viajas, atraes demonios.

Cuando luchas y los derrotas, te otorgan avances de nivel y poderosos objetos mágicos. Cuando descansa, puede equipar estos elementos y restaurar la resistencia y la concentración que necesita para continuar.

El juego se desarrolla en varios actos. En cada acto, los demonios se vuelven más duros, pero ofrecen más niveles y mejores elementos.

Componentes

  • 3 tableros de actos de doble cara
  • 6 cartas de bonificación inicial
  • 4 tableros de jugador
  • 3 fichas de intervención divina
  • 18 fichas de poción de doble cara
  • 4 hojas de referencia rápida
  • 1 tablero de logros
  • 28+ fichas de resistencia
  • 4 figuras de jugador
  • 12 fichas de logros
  • 28+ tokens de enfoque
  • 5 fichas de rabia
  • 1 tablero de hordas
  • 84 gemas en cuatro colores
  • 4 contadores de salud
  • 84 cartas de demonio
  • 12 fichas de habilidad
  • 24 dados
  • 33 cartas de Demon Lord
  • 18 cartas de furia
  • 28+ marcadores de impacto
  • 24 cartas de habilidad
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Cuando los jugadores alcanzan el Acto V, luchan por romper los Muros del Santuario. El primer jugador en hacerlo emprende un camino que todos deben seguir: el camino para enfrentarse al Señor Demonio. Su actuación en este enfrentamiento final determina cuál de ellos gana el juego.

Los cuatro heroes

La cazadora

Mientras Springlands ardía y se arruinaba, lloró por su hogar.

Los dioses sintieron sus lágrimas y le otorgaron los poderes de la Cazadora. Demasiado tarde para defender su tierra natal, busca venganza.

El forajido

Era un guardia que se atrevió a hablar en contra del gobierno del rey Yurik.

Su sentencia fue muerte por veneno. De alguna manera, sobrevivió. Atormentado por la suciedad en sus venas, busca una cura en las ruinas de Sanctum.

El asesino

Su pueblo es el guardián de las viejas historias. Sabían que llegaría este momento.

Entrenado desde su nacimiento, atado por el destino, el Asesino es enviado para derrotar al mal.

El bailarín

Ella es la hermana mayor del rey Yurik. Hace diez años, escapó de sus asesinos y encontró refugio entre los Bailarines de Batalla.

Ahora completamente entrenada, regresa para reclamar el trono.

Preparar

Tablero de Hordas

Estos son los demonios que plagan la tierra.

Demon Decks

Todas las cartas de demonio deben tener al demonio boca arriba. Clasifícalos en tres mazos de acuerdo con el ícono del demonio en la esquina superior derecha. Las cartas con el mismo número de dados estarán en el mismo mazo. Se mezclarán tarjetas rojas, verdes y azules. Baraja cada mazo y colócalo en el tablero de hordas.

Juntas de actos

El juego se juega en varios actos, cada uno con su propio tablero. Los juegos con menos jugadores usan menos tableros:

  • juego para cuatro jugadores: juega los 6 actos en orden
  • juego de tres jugadores: omita el acto III
  • juego para dos jugadores: omita el Acto II y el Acto IV Solo necesita dos tableros a la vez.

Disposición de la mesa

Los tableros de jugador pueden sentarse alrededor del tablero central de esta manera. Su configuración se explica en las páginas siguientes.

Dado

La mayoría de los dados tienen pepitas de oro. Úselos para todas las configuraciones en esta página. Los dados con punta plateada son especiales.

Tablero de logros

Azulejos de logros

Mezcla las fichas de logros boca abajo. Distribuya 11 de ellos al azar en los espacios del tablero de logros y devuelva el duodécimo a la caja.

Juego de dos jugadores: no se utilizarán tres espacios de logros. En cada nivel, elige un espacio aleatorio tirando un dado. Pon el dado en el espacio correspondiente. Una vez que hayas bloqueado un espacio en cada nivel, reparte 8 fichas de logros en los espacios restantes. Luego retira los dados que tiraste. Devuelve las 4 fichas no utilizadas a la caja.

Azulejos de intervención divina

Tienes 3 fichas de intervención divina, pero solo usarás dos de ellas. Durante el juego, la intervención divina le dará a cada jugador un nuevo dado.

Siempre se utiliza el mosaico Act V. Colóquelo en el tablero de logros. Ponle los dados, un dado por jugador.

  • Juego de dos jugadores: comienza con los tableros I y III. Pon la ficha del Acto III en el tablero III ahora y pon 2 dados sobre ella. (Regrese la ficha del Acto II a la caja).

  • Juego de tres jugadores: comienza con los tableros I y II. Pon la ficha del Acto II en el tablero II y ponle 3 dados. (Regrese la ficha del Acto III a la caja).

  • Juego de cuatro jugadores: comienza con los tableros I y II. Deje la tabla III a un lado y coloque la ficha del Acto III sobre ella. Pon 4 dados en la ficha. (Regrese la ficha del Acto II a la caja).

Estas cartas no se utilizarán hasta mucho más tarde en el juego. Déjalos a un lado por ahora.

Configuración: tablero del jugador

Asignación de tableros

Cada personaje de la historia de Sanctum tiene un conjunto único de habilidades. Animamos a los jugadores a que los prueben todos. Puede elegir los tableros como desee, pero a menudo la mejor solución es asignarlos al azar.

1 Toma la figura que coincida con tu tabla.

2 Coloque su ficha de rabia en su tablero, como se muestra, con el lado activo hacia arriba.

3 Tu reserva de resistencia comienza con el número de fichas de resistencia rojas impresas en el tablero $.

4 Su grupo de enfoque comienza con la cantidad de fichas de enfoque azules impresas en el tablero.

5 Toma tu contador de salud y colócalo en el espacio superior de tu registro de salud.

6 Empiezas el juego con 2 dados. Mantenlos frente a ti.

7 Toma un tercer dado y colócalo en el ícono de ángel en tu reserva de gemas. En este momento, esto no cuenta como uno de tus dados. Lo recibirás durante el transcurso del juego.

8 Coloca 1 gema blanca en tu reserva de gemas, encima del dado.

9 Configure su tabla de habilidades.

10 Cada jugador recibe un dado con pepitas de plata. Pon el tuyo en la habilidad con el icono de dado. Podrás usar tu dado con pepitas de plata solo si adquieres esta habilidad.

Resistencia y concentración

La resistencia se usa en los espacios de habilidad rojos para bloquear el daño. El enfoque se usa en espacios de habilidad azules para ayudarte a golpear demonios. Los espacios de habilidad púrpura pueden usar cualquiera de ellos, como puedes ver si pones resistencia y enfoque juntos y los mantienes a contraluz.

Desglose de habilidades

Bonificaciones iniciales

Elige al jugador inicial al azar. Jugarás en el sentido de las agujas del reloj. Reparte cartas o pociones de bonificación inicial al azar a cada jugador como se indica en la tabla:

Si obtienes una poción, dale la vuelta como si fuera una moneda; eso determina si es roja o azul. Luego colócalo en una de tus ranuras para pociones.

Tu tabla de habilidades

La tabla de habilidades es lo que hace que tu personaje sea único.

  1. Toma las nueve habilidades que pertenecen a tu personaje. (Algunas son cartas. Algunas son fichas).
  2. Colóquelos de acuerdo con sus números romanos. Los números rojos van en la columna de la izquierda, verde en el medio, azul a la derecha. Van en orden, I, II, III, con la habilidad de nivel I en la parte superior.
  3. Dale a cada habilidad el número apropiado de gemas en los colores indicados.
  4. Algunas habilidades tendrán fichas de resistencia o concentración, o ambas. Coloque las fichas correspondientes en los símbolos de llamas.
Por ejemplo, si obtienes esta carta, mueve una gema azul de la habilidad azul III a la habilidad azul II

Como se Juega

Los jugadores se turnarán en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. En tu turno, eliges una de estas tres acciones:

  1. Moverse
  2. Lucha
  3. Descanso

El juego se desarrolla en varios actos. Los personajes viajan a lo largo de los tableros de actos y se vuelven más poderosos. El Acto V comienza cuando un jugador llega a los Muros del Santuario. Las reglas comenzarán a cambiar, lo que conducirá al Acto VI, la confrontación con el Señor Demonio.

Quien salga de esta batalla con la mejor salud ganará el juego.

comienzo

Nivel de dificultad

Sanctum se puede jugar en varios niveles de dificultad. Los jugadores experimentados de Sanctum deben elegir un nivel de dificultad antes de comenzar el juego. Los nuevos jugadores deben probar primero la dificultad Normal. El nivel de dificultad no entra en juego hasta el Acto VI, así que lo explicaremos a continuación.

Tu primera acción

Tu primera acción del juego debe ser un movimiento.

El primer jugador coloca su figura en el primer espacio del tablero del Acto I. Este es el primer paso de una acción Mover, que se explica en las páginas siguientes. Una vez que se completa la acción de ese jugador, el segundo jugador realiza una acción de Mover al frente de la línea, y así sucesivamente.

Una vez que todos han tomado su turno, la figura de todos está en el tablero.

Desglose de cartas de demonio

Cuando mates a este demonio, obtendrás un casco verde.

Las dos gemas rojas te dicen que ganarás 2 niveles por derrotar a este demonio. El icono te dice a qué mazo pertenece. Todos los demonios de nivel 2 están en el mismo mazo.

Los iconos de dado son ubicaciones de impacto.

Si los golpeas a ambos, el demonio es derrotado.

Las gotas de sangre representan el daño que causará el demonio a menos que lo derrotes.

Me muevo

Cuando te mueves, avanzas en el juego y adquieres más demonios para luchar. Realice estos pasos en orden:

1. Avance

Si ya está al frente, avance un espacio. Si alguien más está al frente, muévase al espacio delante de ellos. No importa qué tan atrás esté, siempre se mueve al frente de la fila.

2. Revelar demonios

Los íconos en el espacio al que te mudaste te dirán cómo agregar demonios a tu tablero actual.

El primer jugador en llegar al tablero enfrentará 5 grupos de demonios. Algunos demonios se tratan en parejas. Algunos pueden tratarse solos.

Si no está haciendo el primer movimiento en el tablero, el espacio le pedirá que agregue 1 juego de demonios. Una vez más, este conjunto puede tener dos demonios o puede tener solo uno.

3. Toma demonios

Siempre tienes 5 grupos de demonios para elegir. Toma 1 juego y colócalo en tu tablero de batalla. Los demonios que fueron tratados en parejas deben tomarse juntos. Un demonio que fue tratado solo debe tomarse solo.

Los demonios que tomas durante tus movimientos se acumulan en tu tablero de batalla, persiguiéndote hasta que luches contra ellos.

4. Cofre del tesoro

El último espacio del tablero tiene un cofre del tesoro. Cuando te mueves aquí, descubres el cofre al final de tu turno.

El cofre contiene una gran cantidad de elementos entre los que los jugadores pueden elegir. Voltea todas las cartas de demonio restantes hacia el lado del objeto. Comenzando contigo y siguiendo el orden de marcha actual de tus figuras en los tableros, cada jugador elige uno de estos artículos y lo pone en su bolsa de artículos.

Tenga en cuenta que cada jugador toma solo un elemento, incluso si estaba en un conjunto de dos. Nadie gana niveles para estos elementos, y solo se pueden equipar de la manera habitual, durante una acción de Descanso.

Elimina todas las cartas restantes del tablero. Si aún no lo ha hecho, coloque el tablero para el próximo acto sobre la mesa.