Reglas del juego Sanssouci

Componentes
- 1 tablero de juego:
- 4 jardines del palacio de dos caras
- 81 baldosas de jardín
- 72 naipes
- Tarjetas de 4 puntos
- 9 cartas de misión
- 5 tarjetas de recambio
- 4 tarjetas de expansión de dos caras
- 36 nobles
- 4 contando piedras
Objeto del juego
¿Quién puede crear el jardín más majestuoso? Mejore su jardín agregando hermosos pabellones, estatuas impresionantes, parcelas de hierbas aromáticas, coloridos arcos de rosas y más.
Mueve a los admiradores nobles por tu jardín; cuanto más se muevan a lo largo de sus parterres de jardín completos, más puntos recibirá. Al final de las 18 rondas, obtenga puntos de bonificación por filas y columnas completadas en su jardín y por sus cartas de misión secreta.
El jugador con más puntos al final del juego (después de 18 rondas) es el ganador.
Preparar
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.
Cada jugador elige un color y recibe:
Cualquiera de los cuatro tableros de juego del jardín del palacio , colocados frente a él con cada lado boca arriba.
La piedra para contar de su color colocada en el primer recuadro del marcador de puntuación (0/50) del tablero de juego.
18 cartas de su color, que baraja y coloca boca abajo frente a él en la mesa. Luego roba las dos primeras cartas.
La tarjeta de puntos de su color, que coloca frente a él.
Los 9 nobles de su color, colocados en la terraza del jardín de su palacio, uno en cada columna.
Se barajan las 9 cartas de misión (lila) y se reparten 2 cartas a cada jugador, que las mira y las coloca boca abajo frente a él.
Estas cartas no se usan durante el juego, pero valen puntos de bonificación al final del juego (ver sección: Fin del juego). Las cartas de misión que no son necesarias se vuelven a poner en la caja sin que se las revise.
Las 81 baldosas de jardín se clasifican según el número que figura en la parte posterior de la baldosa (es decir, el número romano II, III o IV). La cantidad de fichas necesarias para el juego depende de la cantidad de jugadores:
2 jugadores: las 45 fichas con este jardinero (y el número romano II) en el reverso:
3 jugadores: los 63 azulejos con estos jardineros (y los números romanos II y III) en la parte posterior:
4 jugadores: las 81 fichas (números romanos II, III y IV):
Para juegos de 2 y 3 jugadores, devuelva las fichas no utilizadas a la caja.
Mezcle las fichas de jardín y colóquelas boca abajo (se muestra el lado del jardinero) en 8 pilas en los cuadrados verdes del tablero de juego (no importa cuántas fichas haya en cada pila).
Tome 10 fichas de cualquiera de las pilas y colóquelas boca arriba (se muestra el símbolo del jardín) en cada uno de los 10 cuadrados de colores del tablero de juego.
Las placas de expansión solo son necesarias para la versión avanzada del juego.
Como se Juega
El jugador de mayor edad comienza y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno:
Coloca una de las dos cartas de tu mano, toma una ficha de jardín correspondiente del tablero de juego y coloca la ficha en el espacio correspondiente en tu jardín.
Opcional: mueva uno de sus 9 nobles y use su piedra de conteo para anotar el número resultante de puntos a lo largo del marcador.
Dé la vuelta a una nueva loseta de jardín de cualquiera de las pilas del tablero de juego y colóquela boca arriba en el cuadro de color del que tomó la loseta de jardín (de modo que los 10 cuadros de color contengan nuevamente los cuadros de jardín).
Elija la carta superior de su pila de robo, de modo que nuevamente tenga 2 cartas en su mano.
Tu turno ha terminado y el siguiente jugador puede comenzar su turno. El juego continúa en este orden hasta que todos los jugadores hayan completado 18 rondas.
1. Juega una carta y coloca una loseta en tu jardín.
En su turno, juegue una de las dos cartas de su mano colocándola boca arriba en una pila de descarte junto a su pila de robo boca abajo. Hay tres tipos de cartas: a) combinación de dos colores, b) símbolo de jardín yc) comodín. El tipo de carta que juegas determina qué ficha eliges del tablero de juego, de la siguiente manera:
Combinación de dos colores: si la carta jugada tiene una combinación de 2 colores (cada jugador tiene 8 de estas cartas), debes tomar una de las 4 fichas de las casillas de color correspondientes (2 fichas x 2 casillas de color) del tablero de juego y colóquelo en su jardín.
Ejemplo:
Susan juega la carta "gris / turquesa".
Toma una de las 4 fichas (uno de los 2 cuadrados grises o 2 turquesas) del centro del tablero de juego y la coloca en su jardín.
Símbolo de jardín: si la carta jugada muestra un símbolo de jardín (cada jugador tiene 9 de estas cartas), debes tomar una ficha de la misma categoría en el tablero de juego y colocarla en tu jardín.
Si no hay ninguna ficha con el mismo símbolo de jardín entre los 10 cuadrados de color en el centro del tablero, puede usar esta carta como comodín, tomar cualquiera de las 10 fichas de jardín y colocarla en su jardín.
Consejo: ¡ Intente utilizar estos comodines de bonificación siempre que pueda!
Ejemplo 1:
Michael juega la carta del "pabellón". Hay 3 pabellones para elegir en el tablero.
Decide la ficha del cuadrado blanco y la coloca en su jardín.
Ejemplo 2:
Amanda juega la carta de la "escalera", pero no hay baldosas de jardín de escaleras en el tablero.
Puede tomar cualquier ficha de jardín de su elección de los cuadrados de colores (como si hubiera jugado el comodín, ver más abajo) y colocarla en su jardín.
Comodín: si la carta jugada es un comodín (cada jugador tiene 1 de estas cartas), toma cualquiera de las 10 fichas de jardín de los cuadrados de colores y colócala en tu jardín.
¡Siempre debes colocar las baldosas de jardín en el cuadrado correspondiente de tu jardín!
Por cada ficha tomada del tablero de juego, siempre hay un solo cuadrado correspondiente en su jardín donde puede colocarlo. La loseta de jardín debe colocarse en la columna de su jardín marcada con el símbolo y en la fila marcada por el color que corresponde a los de la loseta de jardín.
No hay más reglas para colocar los azulejos de su jardín en su jardín. Por ejemplo, puede colocar un mosaico en un cuadrado de su jardín incluso si los cuadrados circundantes aún no están ocupados con un mosaico de jardín.
El jardinero
Si la casilla de tu jardín que corresponde a la loseta de jardín tomada del tablero ya está ocupada, dale la vuelta a la loseta para que el lado del jardinero quede boca arriba.
Coloque al jardinero en cualquier cuadrado libre en la misma fila o columna que el cuadrado ocupado.
Notas: Todos los jardineros tienen la misma función, incluso si difieren en apariencia.
Si no hay casillas libres en la misma fila o columna, puede colocar al jardinero en cualquier casilla libre de su jardín.
Ejemplo: Después de haber jugado algunas rondas, Amanda juega un comodín y toma una ficha de pabellón de uno de los cuadrados turquesas del tablero de juego.
Como la casilla correspondiente en su jardín ya está ocupada, da vuelta la loseta del jardín hacia el lado del jardinero y ahora puede colocar la loseta elegida en uno de los 7 cuadrados libres resaltados.
Lo coloca estratégicamente en la plaza del pabellón fucsia.
2. Mueve a un noble
Puede optar por trasladar a cualquiera de sus nobles en su jardín. Los nobles se pueden mover de la siguiente manera:
Un noble solo puede moverse sobre casillas de jardín conectadas (caminos que contienen casillas de símbolo de jardín y / o casillas de jardinero). Puede pasar sobre tantas fichas como quiera, pero nunca sobre cuadrados vacíos (ver ejemplos en la página siguiente).
Un noble siempre debe terminar su movimiento en la misma columna, al menos una fila más abajo de donde comenzó. Por lo tanto, puede mover a su noble hacia el palacio, si es necesario, o incluso lateralmente a través de diferentes columnas, siempre y cuando al final del movimiento descanse en su columna original, al menos una fila más abajo que donde él empezó.
Un noble puede pasar por encima de una ficha ocupada por otro noble o una ficha de jardinero, ¡pero nunca podrá terminar su movimiento en una ficha de jardinero! (¡Tenga cuidado de no olvidar esto!)
Un noble se puede mover solo una vez por ronda e idealmente llegará a la fila 6 antes del final del juego.
Notas:
Si no puede, o elige no hacerlo, mover a uno de sus nobles, simplemente pase la segunda parte de su turno.
Mover a su noble no necesariamente tiene que involucrar la loseta de jardín que acaba de colocar en su jardín, pero puede hacerlo.
Los nobles pueden moverse sobre o sobre los cuadrados preimpresos.
Puntos
Después de mover a un noble, recibe el número de puntos indicado a cada lado de la fila a la que se ha movido el noble. No importa qué tan lejos se movió el noble.
Mantenga un registro de los puntos que recibe moviendo su piedra de conteo a lo largo de la pista de puntuación. Si su piedra pasa el cuadrado "0/50", coloque su tarjeta de puntos con el "50" al lado del cuadrado para indicar su puntuación.
Si pasa del cuadrado 50 por segunda vez, dé la vuelta a la tarjeta de puntos para que se muestre el "100".
Ejemplo 1:
Julián mueve a su noble de la terraza al pabellón de la fila gris: recibe 3 puntos. Nunca podrá devolver a su noble a la fila blanca o beige; puede mover al noble sobre estos cuadrados de nuevo, siempre y cuando el noble no se detenga allí.
Ejemplo 2:
Julián mueve a su noble de la fuente de la fila beige a la fuente de la fila gris: recibe 3 puntos.
Ejemplo 3:
Julián mueve a su noble de la vid de la fila beige a la vid de la fila turquesa: recibe 6 puntos. No puede mover a un noble a la vid de la fila naranja ya que no hay camino hacia esa casilla.
Ejemplo 4:
Julián mueve a su noble de la escalera de la fila blanca a la escalera de la fila fucsia: recibe 5 puntos. Ahora tiene la oportunidad de mover a su noble a la escalera de la fila turquesa en una ronda posterior y acumular 6 puntos adicionales.
3. Reemplace la baldosa del jardín
Toma la loseta de jardín superior de cualquiera de las pilas de robar en el tablero de juego y colócala boca arriba en el cuadrado de color vacante del que tomaste una loseta de jardín, de modo que haya nuevamente 10 mosaicos de jardín en los cuadrados de color del centro. del tablero para el siguiente jugador.
Nota: Puedes contar las cartas que quedan en tu pila de robo en cualquier momento para ver cuántas rondas quedan, ¡pero no puedes mirar las cartas!
4. Reponga su mano
Para terminar tu turno, elige la carta superior de tu pila de robo, de modo que nuevamente tengas 2 cartas en tu mano.
Tenga en cuenta que en la ronda anterior a la última (la ronda 17), no quedan cartas por robar. Cuando se juega la última carta (es decir, en la 18ª ronda), el juego termina.
Fin del juego
El juego termina una vez que cada jugador ha completado su turno 18 y no le quedan cartas en su pila de robo. Ahora los puntos se puntúan de la siguiente manera:
Por cada fila horizontal completada (excluyendo la primera fila), reciba 10 puntos menos el valor de la fila (2-6). (No importa si la fila contiene jardineros).
Por cada columna vertical completa, recibe 5 puntos. (No importa si la columna contiene jardineros).
Para cada una de tus dos cartas de misión, suma la cantidad de puntos indicada por la fila que contiene al noble correspondiente.
El jugador con más puntos gana .
En caso de empate, gana el jugador cuyo jardín contenga más fichas de jardinero. Si los jardines tienen el mismo número de jardineros, el juego permanece empatado.
Julian recibe 10 - 3 = 7 puntos por la fila gris completada y 5 puntos cada una por las dos columnas terminadas (arcos de rosas y escaleras).
Sus dos cartas de misión suman 8 puntos adicionales (3 para el noble en la columna del laberinto y 5 para el noble en la columna del pabellón). En total, recibe 7 + 5 + 5 + 3 + 5 = 25 puntos adicionales.
Expansión
Todas las reglas del juego siguen siendo las mismas, con las siguientes excepciones: al comienzo del juego, cada jugador recibe un tablero de expansión aleatorio para acompañar a su jardín.
Antes de colocar el tablero de expansión en la parte superior de su jardín, mire sus cartas de misión y decida qué lado del tablero de expansión quiere boca arriba.
Coloque la placa de expansión en el jardín de modo que la parte superior de la placa cubra el cuadrado gris de la escalera. 12 de los 16 cuadrados de las placas de expansión están marcados. Las siguientes reglas se aplican a los cuadrados marcados:
Suma puntos para cuadrados con símbolos: si colocas una loseta de símbolo de jardín en uno de estos cuadrados, inmediatamente recibes el número correspondiente de puntos (1, 2 o 3). Si coloca una ficha de jardinero en uno de estos cuadrados, no pasa nada.
Suma puntos por cuadrados con un jardinero: si colocas una ficha de jardinero en uno de estos cuadrados, inmediatamente recibes 3 puntos. Si coloca una loseta de símbolo de jardín en uno de estos cuadrados, no sucede nada.
Reste puntos por símbolos o jardineros (borde rojo): si coloca cualquier ficha de jardín (símbolo o jardinero) en uno de estos cuadrados, inmediatamente pierde el número correspondiente de puntos (-2 o -3).
Se aplican todas las demás reglas, incluidos los puntos de bonificación por filas y columnas completadas. (Recuerda que los nobles también pueden moverse a casillas del tablero de expansión que estén cubiertas por baldosas de jardín).