Reglas del juego Sapiens

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Ha llegado el momento de que la tribu deje su refugio y se dirija hacia nuevos horizontes. Como jefe del clan, guía a tu pueblo prehistórico a través del valle. Caza y recolecta comida, descubre cuevas seguras para el próximo invierno e interactúa con los otros grupos nómadas. ¡Reúne a tu tribu y descubre el valle!

Componentes

  • 1 pista de puntuación
  • 8 mitades de tabla personal Valley
  • 63 fichas de tribu
  • 32 fichas de Montaña
  • 4 fichas de puntos de comida
  • 4 fichas de punto de refugio
  • 1 ficha de primer jugador
  • 18 fichas de Filete de mamut
  • 18 fichas de oso
  • Instrucciones

Detalles de un tablero personal

Detalles de una baldosa de tribu

Objeto del juego

Satisfaga las necesidades de su tribu en dos dominios distintos: comida y refugio. Para hacer esto, conecta baldosas para llegar al valle. A medida que te conectes, recolectarás comida y localizarás nuevas cuevas.

Al final del juego, los jugadores compiten en el más débil de sus dos dominios. Quien tenga más puntos en su dominio más débil será el ganador.

Preparar

Muestra de una configuración de juego para 3 jugadores

Pon el Scoretrack 1 sobre la mesa. Coloca las fichas Mammoth Steak 2 y Bear 3 junto a él. Mezcla las 63 fichas de Tribu y colócalas junto al Scoretrack en cualquier cantidad de pilas boca abajo 4 .

Elimina aleatoriamente algunas fichas de Tribu del juego sin que se revelen.

  • En una partida de 2 jugadores, quita 12 fichas de tribu
  • En una partida de 3 jugadores, elimina 18 fichas de tribu.
  • En una partida para 4 jugadores, quita 6 fichas de tribu

Las fichas restantes se denominan Pila. Revela cinco de estos y colócalos boca arriba al alcance de todos los jugadores, para formar el Common Pool 5 .

Cada jugador toma al azar dos medias tablas, una mitad izquierda y una mitad derecha. Reúna sus mitades boca arriba frente a usted para formar su Tablero Valley 6).

A continuación, cada jugador elige un color. Toma las ocho fichas de Montaña de tu color y colócalas al azar en los ocho cuadrados de los bordes de tu tablero: los seis cuadrados de Cueva y las dos Cascadas 7 , con los iconos de Escena visibles. Saca cuatro fichas de Tribu de la Pila y colócalas boca arriba junto a tu tablero. Éstos forman su reserva personal 8 .

Luego, coloque las tres fichas de Lucha de su color cerca de su tablero 9 , y coloque las fichas de Punto de refugio y Punto de comida directamente al lado de Scoretrack, cerca de su primer lugar 10 .

El jugador más joven coloca la ficha de Primer Jugador 11 frente a él. Empieza el juego.

Como se Juega

Baldosa de cueva inicial y primera tribu

Los jugadores comienzan eligiendo su cueva inicial.

El primer jugador elige una ficha de su reserva personal y la coloca boca arriba en cualquier cueva de su tablero de valle. El icono de la Escena que coloca en este cuadrado de Cueva debe coincidir con el icono de la ficha de Montaña que se encuentra allí.

La otra Escena de la loseta debe cubrir la casilla adyacente en el Valle. Si este cuadrado es un Llanura, entonces esta otra Escena no puede ser un Picking .

A continuación, el primer jugador toma la ficha de Montaña para su Cueva inicial. Obtiene el mayor número de puntos de refugio indicados junto a esta cueva, al mover su ficha de puntos de refugio en la pista de puntuación.

Marceau tiene que seleccionar una Cueva inicial cubierta por una ficha de Montaña que coincida con al menos una Escena de sus fichas.

Él elige comenzar en la Cueva cubierta por la ficha de Caza , reclama la ficha para sí mismo y establece una Escena de Caza en esta Cueva.

La otra Escena de la loseta cubre el único cuadrado adyacente del Valle. Como había una ficha de Montaña en la Cueva donde colocó su ficha, obtiene 7 Puntos de Refugio.

El jugador ahora elige una ficha en la reserva común y la coloca en su reserva personal, para volver a tener cuatro fichas. Luego revela una nueva ficha de la Pila y la coloca en la Reserva Común, para reemplazar la ficha que acaba de tomar.

Para prepararse para los próximos turnos, Marceau necesita una ficha que contenga una escena de lucha . Lo elige entre las cinco fichas disponibles en el Fondo común. Reemplaza esta ficha por una nueva que sacó de la Pila.

En el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores ponen en juego su primera ficha, obtienen sus primeros puntos de refugio y rellenan los depósitos.

Turno de juego

Una vez que cada jugador ha colocado una primera ficha, comienza el juego. En su turno, debe realizar las siguientes acciones, en este orden:

  1. Pon en juego una ficha de tribu de tu reserva personal en tu valle.
  2. Vuelva a llenar su piscina personal y luego la piscina común.

Una vez por turno, antes de rellenar las reservas (pero no durante la resolución de una ficha), puedes usar una sola ficha de Montaña que hayas reclamado. Las fichas de montaña se pueden jugar en el turno en que se obtienen. Sin embargo, no puedes jugar uno justo después de elegir una cueva inicial.

Los jugadores se turnan de esta manera, en sentido horario, hasta el final del juego.

Poner una ficha en juego

Elige una loseta de tu reserva personal y colócala en una casilla (bosque, llanura y / o cueva) que aún no tenga ninguna ficha de tribu o de oso. También debe respetar las siguientes reglas:

  • La nueva ficha debe estar conectada a al menos una ficha que ya esté en juego. Una loseta está conectada cuando al menos un lado (no diagonales) de una de sus dos Escenas está en contacto con otra loseta.

  • Todas las escenas conectadas siempre deben ser idénticas.

  • Una escena de picking , esté conectada o no, no se puede colocar en un cuadrado llano.

Ganar puntos de comida (FP)

Cuando juegas una ficha, cada una de sus escenas conectadas a una o más fichas que ya están en juego te otorga puntos de comida. Avance su ficha de Puntos de Comida en el Sco- retroceda tantos espacios como el valor indicado en el Cuadrado que cubre esta Escena.

Bonificaciones de azulejos

Además de ganar FP, cada escena que se acaba de conectar a una o más escenas que ya están en juego le permite beneficiarse de la bonificación de esta escena. No es necesario que aplique la bonificación de una escena conectada.

Si conecta las dos escenas que acaba de poner en juego, puede obtener ambas bonificaciones. Elija cuál resolver primero.

Al elegir jugar su ficha aquí, Vianney obtiene los 3 puntos de comida indicados en el cuadrado que cubre el festín . A continuación, puede utilizar el bono de la fiesta.

No obtiene los puntos bajo la Escena Ritual , ni se beneficia de su Bonificación, porque esta Escena no está conectada a otra ficha que ya esté en juego.

Rellenar las piscinas

Vuelve a tener cuatro casillas en tu reserva personal eligiendo y tomando tantas casillas como sea necesario de la reserva común.

Luego dibuja y revela exactamente tantas fichas de la Pila como tomaste, y agrégalas al Fondo Común. Una vez que la pila esté vacía, no vuelva a llenar la reserva común.

A Vianney solo le quedan dos fichas después de jugar su acción principal. Él elige tomar los dos marcados en rojo en el Fondo Común para que su Fondo vuelva a ser cuatro. Luego revela dos fichas de la Pila y las agrega a la Reserva Común, para que vuelva a ser cinco.

Importante: en un juego de dos jugadores, elimine una ficha adicional en este paso, como se indica en las reglas de 2 jugadores.

Cuevas, fichas de montaña y puntos de refugio (SP)

Los cuadrados de cueva, ya sea que estén cubiertos por una ficha de Montaña o no, son cuadrados en los que se puede colocar una loseta de Tribu para ganar Puntos de Refugio, con respecto a todas las reglas sobre cómo poner una loseta en juego.

La Escena colocada en la cueva siempre debe coincidir con el símbolo de la ficha que se encuentra aquí. Si la Cueva no tiene ficha, puedes poner cualquier Escena allí.

Cuando coloque una escena en un cuadrado de cueva, primero obtenga el FP y la bonificación de escena para la conexión. Luego reclame la ficha de Montaña, si la hubiera, y obtenga los Puntos de Refugio indicados: la puntuación más alta si había una ficha, la más baja si no.

Marceau puede conectar una ficha a una Escena y cubrir la Cueva con la Escena requerida por la ficha de Montaña. ¡Ha llevado a su Tribu a la seguridad de esta cueva!

Reclama la ficha y deja su ficha. Gana 2 FP y puede beneficiarse del Bono Ritual .

Como había una ficha de Montaña en la Cueva, obtiene 7 SP. Si no hubiera habido una ficha de Montaña, podría haber colocado cualquier Escena de su elección en la Cueva, pero habría obtenido solo 5 SP.

Usando una ficha de montaña

Una vez por turno, antes de rellenar las reservas (pero no durante la resolución de una ficha), puedes usar una sola ficha de Montaña que hayas reclamado (incluso si la reclamaste este turno). Aplica el bono de token y luego retira el token del juego.

Las fichas de Montaña, ocho para cada jugador

Abandonando una tribu

En tu turno, si no puedes poner una ficha en juego, tu Tribu ha llegado a un callejón sin salida. No puedes hacer nada más por ellos; debes abandonar esta Tribu y comenzar una nueva.

Elige una cueva que no tenga una ficha de Tribu y quita la ficha de Montaña (si la hay) del juego. Coloque aquí la ficha de su elección de su reserva personal y obtenga la menor cantidad de puntos de refugio indicada.

Esta nueva Tribu se convierte en tu Tribu activa, la única a la que puedes conectar nuevos mosaicos. Una Tribu activa nunca puede estar conectada a una Tribu abandonada.

Para indicar que una Tribu ha sido abandonada, voltea todas las fichas de la Tribu abandonada boca abajo.

Vianney no puede poner en juego ninguna de sus fichas. Debe abandonar su Tribu. Entre las Cuevas disponibles para su nueva Tribu, elige la que tiene el símbolo de Picking .

Quita la ficha del juego y ahora puede colocar una ficha sobre ella. Obtiene el 5 SP correspondiente a la ausencia de una ficha de Montaña. Podría haber elegido una Cueva en la que no había ninguna ficha, pero este parece ser el mejor comienzo.

Advertencia: El juego puede terminar antes para un jugador que para los demás si, en su turno, un jugador no puede poner una ficha en juego, incluso abandonando su Tribu. Todavía cuenta sus puntos normalmente al final del juego.

Bonificaciones de escena

  • Festín: coloca una baldosa adicional

    Pon en juego una ficha adicional de tu reserva personal. No puedes beneficiarte de los puntos de comida o las bonificaciones de escena vinculados a este mosaico adicional. Sin embargo, si esta ficha se usa para unirse a una cueva, puede obtener el SP correspondiente.

    «Una tribu bien alimentada puede dirigirse más rápido a cuevas y áreas exuberantes».

  • Picking: +1 FP / Prohibido en una llanura

    Gana 1FP además de los FP que normalmente se obtienen colocando la loseta. Esta escena no se puede poner en un plano, incluso si no se conecta.

    «Algunos bosques esconden tesoros para alimentar a una tribu».

  • Ritual: Toma una ficha de montaña

    Reclama cualquier ficha de Montaña que cubra una Cueva o una Cascada en tu tablero. Si ya no hay más disponibles, recupere uno que ya usó.

    «La superstición y las creencias siempre han ayudado a los humanos a enfrentar lo que son incapaces de explicar».

  • Agua: intercambiar un mosaico

    Intercambia una ficha de tu reserva personal por cualquier ficha de la reserva personal o común de otro jugador. Las fichas de lucha permanecen en sus fichas.

    «Las áreas de agua son puntos de encuentro y fuente de conflictos tribales».

  • Campamento: +3 SP

    Gana 3 puntos de refugio.

    «El establecimiento de campamentos proporciona refugio a la tribu y ayuda a abastecerse de alimentos».

  • Caza: Toma una ficha de bistec / Convierte

    Coge una ficha de Mammoth Steak de la piscina. Luego, convierte cualquiera o todas tus fichas de Filete en FP. Los que no se conviertan deben esperar hasta la próxima Caza para tener otra oportunidad de conversión.

    El valor total en FP para una colección, con respecto a la cantidad de tokens que contiene, se indica en Scoretrack. Cinco o más fichas valen 10 FP. Coloca todas las fichas convertidas de nuevo en la reserva de fichas. Las fichas de Filete sin convertir que quedan al final del juego no valen nada.

    Los cazadores parten en busca de carne de mamut. ¿Cuándo volverán?

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