Reglas del juego Scarabya

Eres un arqueólogo experimentado que compite contra tus colegas para encontrar la mayor cantidad de reliquias de Scarabs. Estos amuletos de escarabajos dorados son extremadamente valiosos ya que pueden ayudar a resolver antiguos misterios sobre las civilizaciones desaparecidas que los crearon.

Se sabe que están diseminados por todo el mundo: enterrados en el desierto egipcio, ocultos en las profundidades de la selva amazónica, sumergidos en el Triángulo de las Bermudas y congelados en la Antártida.

Para encontrarlos, dirija a su equipo en una expedición para establecer campamentos y delimitar áreas de excavación. ¿Serás el arqueólogo que encuentre más escarabajos y descubra los misterios de Scarabya?

Componentes

  • 4 juegos de 12 losetas (para crear áreas de excavación)
  • 4 juegos de 4 tableros (para crear sitios arqueológicos)
  • 4 juegos de 8 rocas
  • 4 marcos (para delimitar los sitios arqueológicos)
  • 72 fichas de escarabajo (por valor de 1, 2, 3 o 4 puntos)
  • 12 cartas de misión

Objeto del juego

Coloque estratégicamente sus Azulejos para delinear las áreas de excavación que rodean los símbolos de escarabajo que ganan puntos. Un área de excavación es un grupo de 4 cuadrados o menos que está rodeado por Azulejos, Rocas y / o Marco.

Los símbolos de escarabajo descubierto valen de 1 a 4 puntos cada uno, dependiendo del tamaño del área de excavación en la que se encuentren. Los símbolos de escarabajo ocultos por un mosaico, o ubicados en áreas de más de 4 cuadrados, no ganan puntos.

El jugador con más puntos al final de las 12 rondas gana el juego.

Preparar

  • Haga que cada jugador elija un color y tome los componentes correspondientes: 1 marco, 4 tableros, 12 mosaicos y 8 rocas.

  • Al jugador más joven se le asigna el papel de Gran Explorador. Barajan las Cartas de Misión y colocan la pila boca abajo en el centro de la mesa.

  • Asegúrate de que todos los jugadores puedan acceder a la pila de fichas de Scarab.

  • Luego, el Gran Explorador coloca sus 4 Tableros dentro de su Marco, en la dirección que desee, para formar un Sitio Arqueológico de 10x10 cuadrados. Los otros jugadores deben replicar este sitio arqueológico organizando sus 4 tableros exactamente de la misma manera.

  • Luego, todos los jugadores deben colocar sus Rocas en los cuadrados ilustrados con una roca. (No importa qué rocas vayan a dónde, siempre que haya una roca por cuadrado de roca).

Como se Juega

El juego se juega en 12 rondas.

Al comienzo de cada ronda, el Gran Explorador roba una Carta de Misión. Esta carta indica qué jugadores de Azulejos deben colocar esa ronda.

Todos los jugadores recogerán el Azulejo indicado y lo colocarán simultáneamente en su Sitio Arqueológico, donde quieran, siguiendo las Reglas de Diseño. Luego, los jugadores recolectan las fichas de escarabajo que hayan ganado en la ronda siguiendo las reglas establecidas en Recolección de fichas de escarabajo.

Reglas de diseño

  • El primer Azulejo debe cubrir al menos 1 de los 4 cuadrados centrales del Sitio Arqueológico.

  • Todos los demás mosaicos deben conectarse a un mosaico previamente colocado por al menos un lado. Conectarse en diagonal no cuenta.

  • Los mosaicos deben colocarse dentro del marco y no pueden superponerse.

  • Las baldosas deben colocarse alrededor de las rocas. Estos son obstáculos naturales que todos los jugadores deben sortear.

  • Los mosaicos no pueden superponerse.

Notas importantes:

Los símbolos de escarabajo se pueden cubrir con un mosaico, pero no obtendrán ningún punto.

Si se puede colocar una ficha en el sitio arqueológico, se debe jugar.

Si no se puede colocar una ficha, se debe descartar.

Recolectar fichas de escarabajo

  • Solo los símbolos de escarabajo ubicados en un área de excavación pueden ganar puntos.

    Un área de excavación es:

    Un espacio cerrado de 4 cuadrados o menos. Este espacio puede estar delimitado por Azulejos, Rocas y / o el Marco mismo.

  • Cada símbolo de escarabajo ubicado en un área de excavación vale tantos puntos como el número de cuadrados en esa área de excavación (1, 2, 3 o 4 puntos).

  • Para ganar puntos, tome una Ficha de Escarabajo con un valor en puntos que se correlacione con el número de cuadrados en el área de excavación y colóquelo encima de cada Símbolo de Escarabajo dentro de esa área (este proceso se repite si hay áreas de excavación adicionales creadas al colocar el Azulejo).

  • Si no hay un token disponible igual al número de cuadrados, sume varios tokens de menor valor para crear el total requerido.

Ejemplo: Un jugador crea un área de excavación formada por 4 cuadrados que contiene 2 símbolos de escarabajo.

En cada uno de estos símbolos, colocan una ficha de escarabajo por valor de 4 puntos (si se han usado todas las fichas de 4 puntos, usan una ficha de 4 puntos y agregan una ficha de 1 punto).

La ronda termina cuando todos los jugadores han colocado sus fichas y las fichas de escarabajo que han ganado, en su sitio arqueológico. Luego, el Gran Explorador voltea la siguiente Carta de Misión y comienza una nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina después de que se haya robado la 12ª Carta de Misión, se hayan jugado las Fichas correspondientes y se hayan recolectado los ScarabTokens obtenidos en el sitio de cada jugador.

Luego, cada jugador cuenta todos los puntos de las fichas de escarabajo que ha recolectado. El jugador con el total de puntos más alto gana el juego. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria.

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