Reglas del juego Schotten Totten

Una cálida brisa primaveral atraviesa el valle escocés mientras los pájaros comienzan a cantar y la nieve se derrite lentamente.

Su preciosa aldea se descubre lentamente y las piedras que definen su territorio comienzan a asomarse.

La tierra es blanda y las piedras fácilmente podrían rodar un poco hacia la aldea de tu vecino, otorgándote el espacio extra que necesita tu clan. Después de todo, nadie se dará cuenta, ¿verdad?

¡De repente, una flecha pasa zumbando por tu oreja! Parece que su vecino tuvo la misma idea y ahora está empujando piedras para ampliar su territorio.

Usa tus cartas para crear las mejores formaciones de batalla y defender tu aldea. ¡Reclama suficientes piedras para ganar el juego!

Componentes

  • 54 cartas de clan numeradas del 1 al 9 (en 6 colores)
  • 10 cartas de táctica
  • 9 baldosas de piedra
  • 2 ayudas al jugador
  • 1 libro de reglas

Objeto del juego

Lánzate a una lucha donde todo vale y recupera el control de la frontera que te separa de tu oponente.

Envía a miembros de tu clan a defender una piedra y ejerce tu fuerza jugando la mejor combinación de cartas. Para ganar, sé el primero en controlar cinco piedras esparcidas a lo largo del borde o tres piedras adyacentes.

Elementos del juego

Cartas de clan

Las cartas de clan representan a los miembros de tu clan escocés que envías a través de tu territorio para defender a los Stones.

Cada carta de clan viene en seis colores diferentes y tiene una fuerza de 1 a 9 (siendo 1 la fuerza más débil).

Cartas de táctica

Las cartas de táctica representan a los aliados de tu clan que te dan una mano y refuerzan tu estrategia mientras reclamas una piedra.

Cada carta de Táctica tiene una habilidad especial representada por un símbolo negro. Se colocan en lugar de una carta de Clan.

Azulejos de piedra

Los mosaicos de piedra representan el borde sobre el que luchas durante todo el juego.

Preparar

1 Coloca las 9 fichas de piedra en una línea entre tú y tu oponente. Esta línea de mosaicos forma el borde que desea reclamar.

2 Baraja todas las cartas de Clan y colócalas boca abajo en una pila para formar el mazo.

3 Cada jugador roba 6 cartas de Clan.

4 El jugador que ha viajado más recientemente cerca de Escocia es First

Como se Juega

Empezando por el Primer Jugador y por turnos, elige una carta de tu mano y colócala boca arriba junto a una Piedra, en tu lado del borde. Una vez que haya colocado una carta junto a una Piedra, no podrá moverla. Luego roba una carta y juega movimientos a tu oponente. Si la baraja está vacía, continúa jugando sin robar cartas.

Una Piedra no puede tener más de tres cartas a cada lado del borde.

Nota: Cuando juegas una carta de Clan junto a una Piedra que ya tiene una carta, cambia con cuidado la nueva carta para que puedas ver la composición de la formación que defiende la Piedra.

Condiciones para reclamar una piedra

Después de jugar una carta en una Piedra y antes de robar, puedes reclamar una o varias Piedras.

Solo puedes reclamar una Piedra después de que cada jugador haya jugado tres cartas en su lado del borde.

Excepción: es posible reclamar una Piedra junto a la cual tu oponente aún no ha jugado tres cartas, siempre que puedas demostrar que no puede vencer tu combinación de cartas, sin importar qué carta juegue a continuación.

Para hacer esto, solo puede confiar en las cartas que ya se han jugado (las cartas que tiene en la mano no cuentan).

Reclamar una piedra

Para reclamar una Piedra, debes tener una combinación de cartas más fuerte que las jugadas por tu oponente. Estas combinaciones, de la más fuerte a la más débil, se describen a continuación.

Corrida de colores

Tres cartas del mismo color y de tres puntos fuertes sucesivos.

Tres de un tipo

Tres cartas de la misma fuerza.

Color

Tres cartas del mismo color.

correr

Tres cartas de fuerza sucesiva y de cualquier color

Suma

Cualesquiera tres cartas

El orden en el que juegues a las cartas no importa para las series de puntos fuertes sucesivos. Si las combinaciones están empatadas, gana el que tenga la fuerza total más alta. Si todavía hay un empate, el jugador que jugó su tercera carta en la Piedra primero la reclama.

Cuando tomes el control de una Piedra, colócala debajo de tu combinación de cartas. A partir de ahora, ya no podrás jugar ninguna carta de Clan en esta Piedra, incluso si tu combinación está incompleta cuando la reclames.

Ejemplo: En una Piedra, tu oponente ya ha jugado tres cartas (verde 7, morado 4 y azul 3) y tú has jugado dos (verde 5 y rojo 5).

En tu turno, juegas un 5 azul en esta Piedra. Antes de dibujar, reclamas esta Piedra y la ganas debido a la suma de la fuerza de tu combinación. Tomas la Piedra y la colocas en tu lado del borde, debajo de tu combinación ganadora.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente si sucede una de las dos cosas siguientes:

  1. Un jugador controla tres Piedras adyacentes.

  2. Un jugador controla cinco piedras esparcidas a lo largo de la frontera.

El jugador que controla estas Piedras es declarado ganador .

Si quieres jugar en varias rondas, el ganador gana 5 puntos de victoria y su oponente gana tantos puntos de victoria como Stones controla. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana .

Nota: Antes de comenzar el juego, acuerde cuántas rondas jugará.