Reglas del juego Scotland Yard

Mister X intenta escapar de sus posibles captores en Londres en taxi, autobús y metro. Tienes que ser un detective particularmente inteligente para poder atraparlo.

Mister X intenta ir un paso por delante de los detectives y hacer que adivinen su paradero hasta el final del juego, mientras los detectives intentan seguir su rastro y localizarlo.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 piezas de juego
  • 29 cartas de inicio
  • 57 x billetes de taxi
  • 45 billetes de autobús
  • 23 entradas de metro
  • 5 x billetes negros
  • 3 billetes de doble movimiento
  • 5 carteleras para los detectives
  • 1 diario de viaje con inserto de papel para Mister X
  • 1 visera para Mister X
  • 2 anillos para los Bobbies

Preparar

Primero decide quién interpretará el papel de Mister X.

Consejo: para interpretar el papel de Mister X necesitas nervios de acero, por lo que es mejor que el jugador más experimentado haga su mejor esfuerzo.

Los otros jugadores juegan todos el papel de detective. Coloque los boletos junto al tablero de juego antes de comenzar.

Mister X recibe:
  • 1 pieza de juego transparente
  • La visera de Mister X (oculta a Mister X y evita que revele secretos)
  • Diario de viaje con inserto de papel
  • 1 lápiz (no incluido)
  • Entradas: 5 entradas negras y 2 entradas de doble movimiento

Nota: Mister X recoge boletos normales de la pila de robo general a lo largo del juego.

Cada detective recibe:
  • 1 pieza de juego de color de su elección y la correspondiente taquilla
  • Billetes que pone en su taquilla: 4 billetes de metro, 8 billetes de autobús, 11 billetes de taxi

Si hay menos de 4 detectives en el juego, Bobbies en forma de piezas de juego adicionales echan una mano:

  • Para 2 detectives: 2 Bobbies
  • Para 3 detectives: 1 Bobby

Para juegos con 2 o 3 detectives, ¡tanto los detectives como los Bobbies están en juego!

Cada Bobby está representado por una de las piezas de juego restantes. Coloque un anillo de cartón alrededor de cada pieza de juego que represente a Bobby. El anillo permanece en las respectivas piezas de juego durante todo el juego para indicar que son Bobbies.

El anillo es su tarifa gratuita para todos los medios de transporte. ¡Los Bobbies no requieren boletos para sus movimientos! Todos los detectives mueven colectivamente a los Bobbies durante el juego. Los detectives deciden juntos dónde deben moverse los Bobbies.

Posición inicial inicial

Para determinar su posición inicial, mezcle las cartas iniciales de acuerdo con el reverso de las cartas (D y X). Baraja las cartas D y X por separado, colocándolas boca abajo sobre la mesa.

Cada detective saca una tarjeta de inicio con la D en el reverso y coloca su pieza de juego en la estación correspondiente.

Si los Bobbies están en juego, roba una carta de inicio con una D en la parte posterior para cada Bobby y coloca su pieza de juego en la estación correspondiente. Luego, el señor X roba una carta de inicio con una X en el reverso y mira la carta sin revelarla a los detectives, pero no coloca su pieza de juego en el tablero de juego.

Sugerencia: Los números de las estaciones en el tablero de juego están ordenados de izquierda a derecha para que sea más fácil encontrar sus posiciones iniciales.

Como se Juega

Se juegan hasta 22 rondas. En una ronda, Mister X primero hace su movimiento y luego cada uno de los detectives y Bobbies hacen sus movimientos en cualquier orden. Señor X, cada detective y cada Bobby deben cambiar su ubicación respectiva.

Por cada distancia recorrida, los detectives usan un boleto de su tablón de boletos y lo colocan en la pila general. ¡El señor X siempre obtiene sus boletos del montón de sorteo general!

Recordatorio: los Bobbies no necesitan boletos.

¿Cómo se dibujan los boletos?

(Detectives, Bobbies y Mister X)

Cada lugar en el mapa es una estación para 1 a 3 medios de transporte (taxi, autobús, metro). Los colores de las estaciones indican qué medios de transporte comienzan y terminan allí.

Para poder utilizar un medio de transporte en particular, la pieza de juego debe estar en una estación para ese medio de transporte (el color está en el círculo).

Se puede llegar a todas las estaciones del mapa con el taxi (amarillo). Sin embargo, la distancia que puede recorrer es corta: solo puede moverse (a lo largo de la línea amarilla) hasta la siguiente estación.

El autobús (turquesa) solo circula desde estaciones con semicírculo turquesa; un autobús le llevará un poco más lejos que el taxi (a lo largo de la línea de autobús).

El metro (rojo) viaja a lo largo de la línea roja y cubre las distancias más lejanas con mayor rapidez. Sin embargo, solo hay unas pocas estaciones de metro (estaciones con un rectángulo interior rojo) en el mapa.

Un jugador usa un boleto con el color correspondiente y mueve su pieza de juego a la siguiente estación. Puede retroceder por la misma ruta en su próximo turno.

Todas las piezas de juego solo se pueden mover a estaciones desocupadas. Si no hay estaciones desocupadas a las que Mister X pueda viajar, ha perdido el juego. Mister X también pierde si un detective o un Bobby se mudan a la estación donde se encuentra Mister X.

Moviendo al señor X

El señor X oculta sus movimientos. En secreto, selecciona una nueva estación que está conectada a su ubicación actual mediante una línea (medio de transporte). Escribe el número de la nueva estación en el siguiente campo libre de su diario de viaje.

Cubre su entrada con el boleto que acaba de usar. Los detectives pueden ver qué medio de transporte ha utilizado el señor X, pero no pueden ver su destino.

En su siguiente turno, se mueve de la última estación registrada a la siguiente estación de su elección.

Moviendo a los Detectives y Bobbies

Una vez que Mister X ha completado su turno, los detectives y Bobbies se turnan en cualquier orden.

Dado que todos los detectives comparten el mismo objetivo, deben trabajar juntos para coordinar sus movimientos y los movimientos de los Bobbies. Todos los detectives descartan sus boletos usados ​​en la pila de robo general y mueven su pieza de juego a la estación elegida utilizando el medio de transporte seleccionado.

Recordatorio: los Bobbies no tienen que descartar ningún boleto en la pila de robo general.

Reglas generales a tener en cuenta:
  • Los detectives solo tienen un número limitado de tickets. Si un detective se queda sin boletos para un determinado medio de transporte, ya no puede utilizar este medio de transporte.

  • Si un detective ya no tiene boletos o no puede moverse de su estación actual con los boletos que le quedan, debe sentarse.

  • Los detectives no pueden intercambiar boletos entre ellos.

  • Los boletos de los detectives siempre se encuentran boca arriba, para que el señor X pueda ver qué medios de transporte tienen los detectives a su disposición.

Movimientos especiales de Mister X

Superficies Mister X

Mister X tiene que mostrarse a intervalos regulares, después de sus movimientos 3, 8, 13, 18 y 24. Los intervalos en los que tiene que salir a la superficie se indican en el diario de viaje con números en un círculo y un campo más grande.

Como siempre, Mister X ingresa a su estación en el diario de viaje y cubre su entrada con su boleto. Luego coloca su pieza de juego en su ubicación actual.

Consejo: Mister X debe asegurarse de que nadie pueda alcanzarlo en el siguiente turno después de que haya salido a la superficie.

Los detectives tienen el descanso que estaban esperando para finalmente atrapar al señor X o encerrarlo. ¡Pero no hay tiempo que perder! ¡En su próximo turno, Mister X quitará su pieza de juego del tablero y desaparecerá de nuevo!

Consejo: los detectives deben dirigirse a los cruces más grandes antes de que surja el señor X para mejorar sus posibilidades de estar cerca de él cuando se muestre.

Movimiento doble

Si Mister X juega un boleto de doble movimiento, puede moverse a dos estaciones en un solo turno y con cualquier combinación válida de dos modos de transporte. Ingresa ambas estaciones en su diario de viaje (2 campos) y coloca ambos boletos usados ​​sobre los campos.

El ticket de doble movimiento se elimina del juego. Si la primera estación es una estación donde Mister X tiene que salir a la superficie, se muestra allí momentáneamente y luego desaparece nuevamente con su segundo movimiento.

Dado que un movimiento doble es lo mismo que 2 movimientos normales ejecutados consecutivamente, Mister X no puede moverse a una estación que ya esté ocupada por un detective en su primer o segundo movimiento. Mister X puede usar un ticket de doble movimiento solo una vez por ronda.

Entradas negras

Mister X puede usar un boleto negro en lugar de un boleto normal, lo que le da derecho a usar un medio de transporte de su elección.

Con un billete negro, Mister X (y solo Mister X) también puede usar un ferry (y moverse, por ejemplo, de 157 a 115). Esta ruta (línea negra) solo se puede utilizar con el billete negro.

Cuando el señor X usa un boleto negro, los detectives no pueden ver qué medio de transporte ha usado. Los billetes negros también se pueden utilizar al mismo tiempo que un billete de doble movimiento. Están documentados en el diario de viaje como siempre.

Fin del juego

Los detectives ganan el juego si un detective o un Bobby terminan su movimiento en la misma estación que Mister X. Cuando esto sucede, Mister X tiene que revelar su ubicación.

Mister X gana si :

  • Se las arregla para viajar por Londres durante 22 rondas sin ser atrapado por los detectives. La ronda sólo termina una vez que los detectives también han completado sus movimientos.

  • Ninguno de los detectives puede mover su pieza de juego.

Juego de 2 jugadores

(1 detective)

Si solo un detective juega contra Mister X, hay 4 piezas en juego; dos piezas son detectives, por los cuales el jugador recibe la cantidad normal de boletos (20 boletos de taxi, 16 boletos de autobús y 8 boletos de metro en total).

Los boletos se pueden usar indistintamente para ambos detectives. Las 2 piezas de juego restantes son Bobbies que no requieren boletos. Las piezas se pueden mover en el orden que desee el jugador.