Reglas del juego Scram

¡Crea la mayor pila de gatos que puedas y luego hazlo de nuevo! Pronto habrá montones de gatos por todas partes.

Componentes

  • 83 cartas
  • 1 libro de reglas

Preparar

Baraja todas las cartas y luego reparte 5 cartas a cada jugador. Coloque las cartas restantes juntas en el centro de la mesa. Este se convertirá en tu mazo.

Da la vuelta a las primeras 3 cartas del mazo y colócalas boca arriba en el centro de la mesa. Esta será tu tienda de mascotas.

El jugador que tiene el gato más vago va primero. Si nadie tiene un gato, el jugador con el perro más tonto va primero. Si nadie posee ninguno, reconsidere sus elecciones de vida (y deje que el jugador más joven vaya primero).

Como se Juega

Las palabras

  • Pila: una pila de cartas Cat.
  • Pila activa: el área donde los jugadores juegan cartas de gato. Cada jugador puede tener solo 1 pila activa a la vez.
  • Pila inactiva: cualquier pila que se haya movido al árbol de gatos de un jugador.
  • Árbol de gatos: el área en la que mantienes tus pilas inactivas.
  • Tienda de mascotas: las cartas boca arriba de las que los jugadores pueden robar.
  • Deck: Las cartas boca abajo de las que los jugadores pueden robar.
  • Caja de arena: el área donde van las cartas cuando se descartan.

El turno

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Cada turno se compone de 2 fases:

  1. Fase de dibujo

    Si tienes menos de 5 cartas en tu mano, roba cartas hasta ese número.

    Puedes sacar de las cartas boca abajo del mazo o de las cartas boca arriba en la Tienda de mascotas. Si robas una carta de la tienda de mascotas, reemplázala inmediatamente revelando una nueva carta de la parte superior del mazo.

  2. Fase de acción

    Puedes elegir hacer 1 de 3 cosas durante tu fase de acción:

    • Juega una carta de Point Cat en tu Active Stack
    • Juega una carta de Gato callejero en la pila activa de otro jugador
    • Baraja tu mano en el Deck y roba 5 cartas nuevas.

Las cartas

A. Tarjetas de gato

Estas son cartas que solo se pueden jugar durante tu turno.

Las tarjetas de gato se utilizan para crear nuevas pilas o agregarlas a las existentes. Hay dos tipos de tarjetas Cat:

Tarjetas Point Cat

Estas cartas suman puntos a tu pila. A cada carta de Point Cat se le asigna un valor entre 1 y 5.

¡Algunos de ellos también tienen un poder especial que puedes usar para ayudarte a avanzar en el juego!

Tarjetas de gatos callejeros

Estas cartas tienen un valor en puntos de 0. Durante tu fase de Acción, puedes optar por jugar una carta de Gato callejero en la Pila activa de cualquier jugador.

Si nadie te detiene jugando una carta Scram, toma otro turno de inmediato.

B. Tarjetas de reacción

Estas son cartas que nunca se agregan a una pila y se descartan inmediatamente después de su uso. Hay dos tipos de tarjetas de reacción:

Robar cartas

Estas cartas se pueden jugar cuando otro jugador intenta agregar una carta de Point Cat a una pila activa.

Las cartas robadas se agregan inmediatamente a la parte superior de su Pila activa o hacen que inicie una nueva Pila activa. Si roba una tarjeta que puede iniciar una nueva

Pila, mueva inmediatamente su pila activa actual al árbol de gatos y comience una nueva pila con la tarjeta robada.

Si intentas robar una carta que no puede iniciar una nueva pila, la carta debe poder agregarse a tu pila activa. Si no puede agregar la carta a su pila activa, devuélvala al jugador que la jugó y descarte su carta de robo.

Se otorga una tarjeta robada al jugador que jugó su tarjeta de robo más rápido. Si 2 o más jugadores juegan una carta de Robar al mismo tiempo, el jugador cuya carta de Gato está siendo robada elige quién se la lleva.

Tarjetas Scram

Estas cartas se pueden jugar cuando otro jugador intenta jugar una carta de gato callejero sobre una pila activa.

Una tarjeta Scram envía la tarjeta Stray Cat a la caja de arena. Si se juega una carta de Scram, el jugador que jugó la carta de Stray Cat no puede tomar otro turno.

Si pasa una ronda completa en la que cada jugador toma un turno y ningún jugador juega una carta de Gato, el juego termina inmediatamente.

Una vez que el juego haya terminado, mueva su pila activa a su árbol de gatos. Para contar sus puntos, sume el valor de todas las cartas de Point Cat en su árbol de gatos, luego reste el valor de todas las cartas de Point Cat en su mano. ¡El jugador con más puntos gana!

La pila

Comenzando una pila

Cada pila comienza con una carta de gato de 1 punto.

Si aún no tiene una pila activa (o si desea iniciar una nueva pila activa y mover su pila activa actual a su árbol de gatos), puede comenzar una jugando una carta de gato de 1 punto.

Agregar a una pila

Durante tu fase de Acción, puedes jugar una carta de Gato añadiéndola a la parte superior de una Pila Activa. Si juegas una carta Point Cat, debe valer 1 punto más que la carta superior de tu pila activa.

Efectos de pilas y cartas

El efecto de una carta solo está activo mientras es la carta superior de una pila activa.

Si se agrega una carta de gato callejero a tu pila, solo puedes jugar una carta de gato de 1 punto encima.

Crear una pila inactiva

En cualquier momento durante tu fase de acción, puedes elegir mover tu pila activa al árbol de gatos.

Una vez que una pila se ha movido al árbol de gatos, esa pila se convierte en una pila inactiva y no puedes agregarle más cartas de gato.

Fin del juego

Una vez que se extrae la última carta, comienza la ronda final del juego. Durante la ronda final, cada jugador tiene una última oportunidad de jugar una carta de Gato, comenzando por el jugador que robó la última carta.

Una vez que cada jugador ha jugado su última carta de Gato o ha declarado que no puede jugar más cartas, el juego termina.