Reglas del juego Scruble Cube

Componentes

  • Cubo de juego con 96 clavijas de letras
  • Almohadilla de puntuación
  • Temporizador de arena
  • Instrucciones

Objeto del juego

En SCRUBLE Cube, los jugadores forman palabras en el cubo usando clavijas de letras de diferentes valores.

Las clavijas de las letras giran para permitir un reconocimiento de patrones más fácil. En SCRUBLE Cube, las palabras pueden comenzar y terminar en cualquier lugar del cubo y se forman en una sola línea.

Las palabras se pueden formar alrededor de la superficie del cubo usando letras adyacentes de modo que más de una superficie del cubo sea parte de la palabra formada. El juego SCRUBLE Cube contiene clavijas premium para una puntuación adicional de palabras y letras. No se permiten palabras en diagonal.

Preparar

Los jugadores toman el cubo y comienzan su turno. Los giros pueden ser cronometrados, usando el cronómetro de arena, o sin cronometrar hasta que se forme una palabra adecuada.

El temporizador es de 1 minuto y 30 segundos y se puede girar dos o más veces para alargar un turno si todos los jugadores están de acuerdo.

Opción de juego n. ° 1

  1. El primer jugador forma una palabra que consta de tres o más letras (¡o cuatro si eliges hacerlo más difícil!). La puntuación se suma combinando los puntos de las letras de esa palabra.

    En SCRUBLE Cube Game Play Option # 1, la puntuación de letras premium se aplica cuando se colocan clavijas premium al principio o al final de una palabra. El valor en puntos de la letra junto a la trazabilidad de la prima se ajusta de acuerdo con la calificación de la prima en la parte frontal de la trazabilidad.

    Por ejemplo, un «Puntaje de letras 3X» al final de la palabra «CALLE» agregaría 3×1 (el valor de la letra para «T») al puntaje total; en este caso, un total de 8, ya que todas las letras de este ejemplo tienen un valor en puntos de uno.

  2. De manera similar, una «puntuación de palabras 2X» al principio o al final de la misma palabra anterior tendría un valor de puntuación total de 12, ya que 6×2 es 12.

  3. Completa su turno anunciando el total de puntos de palabra de su palabra y luego se registra la puntuación. Luego pasa el cubo en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. Las clavijas premium de letras o palabras no se aplican en turnos posteriores para esa palabra.

  4. A diferencia de un crucigrama, en SCRUBLE Cube, el siguiente jugador puede formar una palabra completamente nueva, separada de cualquier otra palabra para obtener una nueva puntuación.

    Sin embargo, si el segundo jugador puede formar una conexión similar a un crucigrama con una palabra existente, ese jugador recibirá la puntuación de ambas palabras.

    Por ejemplo, si la palabra «CALLE» fue cruzada por el segundo jugador con la palabra «ELF» (una palabra de seis puntos), recibiría crédito tanto por «ELF» como por «CALLE» por un total de 12 puntos. Una palabra que se cruza debe constar de AL MENOS 3 letras.

  5. Las palabras nuevas pueden estar formadas por:

    1. Agregar una o más letras a una palabra o letras que ya están en el cubo.
    2. Colocar una palabra en ángulo recto, en forma de crucigrama, a una palabra que ya está en el cubo para recibir crédito por ambas palabras.
    3. Creando una palabra independiente completamente nueva.
    4. Se debe colocar al menos una nueva letra en su lugar para que un jugador registre una puntuación durante un turno.
    5. Las clavijas de letras premium no se aplican a una palabra existente, pero se aplican cuando se colocan al principio o al final de una nueva palabra.
  6. Existen dos clavijas de «comodín» en las opciones de juego n. ° 1 y n. ° 2 y se pueden usar como cualquier letra. Tienen «SCRUBLE Cube» en la cara. No tienen valor en puntos.

  7. El juego termina cuando un jugador supera un número objetivo de puntos o se ha jugado un número predeterminado de rondas. Un objetivo típico de SCRUBLE Cube son 100 puntos o 10 rondas.

Puntuación

  1. Los puntajes se cuentan al final del turno de cada jugador. Un número en la parte inferior de la clavija indica el valor central de cada letra. El valor de puntuación de las clavijas «Comodín» es cero.

  2. La puntuación de cada turno es la suma de los valores de las letras en cada palabra (o palabras en el caso de la formación de un crucigrama de dos palabras) formadas o modificadas en ese turno, más cualquier punto adicional de las clavijas premium utilizadas al principio o al final de la palabra.

  3. En SCRUBLE Cube, una palabra de seis letras obtiene una bonificación de 5 puntos y una palabra de siete u ocho letras obtiene una bonificación de 10 puntos.

    Nueve o más letras reciben una bonificación de 15 puntos. Una palabra que tiene componentes de letras en TRES lados del cubo recibe una bonificación adicional de 10 puntos.

Opción de juego n. ° 2

  1. Se aplican todos los pasos descritos en la opción de juego n. ° 1, excepto que TODAS las clavijas premium se consideran «comodines» y se pueden usar como cualquier letra.

    A diferencia de las clavijas «comodín», tienen un valor agregado en el sentido de que las clavijas multiplicadoras de «puntuación de palabras» se utilizan para multiplicar la puntuación de las palabras de las que forman parte. Las clavijas de multiplicación de «puntuación de letras» se utilizan para aumentar el valor de puntuación de cualquier letra adyacente (la que tenga un valor más alto) siempre que la clavija adyacente sea parte de esa palabra.

    Como ejemplo, la palabra CRAZY a continuación, utilizando un comodín de clavija de letra premium 2X para «Z», obtendría 13 puntos porque duplicaría el valor de puntos de letra para «Y».

  2. El juego termina cuando se alcanza un total de puntos acordado o un número de turnos. Un objetivo típico de SCRUBLE Cube son 100 puntos o 10 rondas.