Reglas del juego Scythe

Las cenizas de la primera Gran Guerra todavía oscurecen la nieve en la Europa de los años veinte. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.

Con personajes de cinco facciones convergiendo en una pequeña pero muy deseada franja de tierra, ¿quién ganará fama y fortuna al establecer su imperio como líder de Europa del Este?

Componentes del juego

Preparar

Configuración de la placa

Selección de facción

Mezcla aleatoriamente los tapetes de facción y los tapetes de jugador, luego reparte 1 de cada uno a cada jugador. Cada jugador debe sentarse cerca de la base de operaciones de su facción con su tapete de facción y tapete de jugador colocados frente a ellos; el orden de los asientos debe ser nórdico, ruso, Crimea, Sajonia, Polania (en sentido horario desde arriba).

Tarjetas de salida y posiciones de pista

Tanto el tapete de facción como el tapete de jugador indican tus cartas de inicio y las posiciones de las pistas en los recuadros del extremo derecho de cada tapete.

Alfombra de facción

Alfombrilla de jugador

Personaje

Coloca tu personaje (miniatura con la persona y el animal) en la base de operaciones de tu facción.

Trabajadores

Coloca 1 trabajador en cada uno de los territorios conectados a tu base de operaciones por tierra (un total de 2 trabajadores).

Alfombrilla de jugador

Tu Player Mat es donde elegirás acciones durante el juego.

Jugador inicial

El jugador con el número más bajo en la etiqueta de su tapete de jugador irá primero. El juego procede en el sentido de las agujas del reloj desde allí.

Alfombra de facción

Tu Faction Mat es donde guardas tus mechs, estrellas y monedas. Cada tapete de facción también muestra una habilidad especial en la esquina superior derecha.

Tarjeta de inicio rápido

Te recomendamos que no intentes enseñar cada pequeña regla a los nuevos jugadores. En su lugar, dé a cada jugador una tarjeta de inicio rápido. Esta tarjeta contiene información clave sobre las unidades en un lado, y el otro lado cubre conceptos amplios y les da a los jugadores algo específico que hacer durante sus primeros cinco turnos.

Tu primer juego de Scythe no se trata de diseñar un plan magistral o comprender cada pequeña regla. Simplemente salte y comience a presionar botones para ver cómo funcionan las cosas, refiriéndose a las reglas cuando sea necesario.

Tarjeta Riverwalk

Las tarjetas de Riverwalk, una por jugador, son un recordatorio de qué facciones tienen la capacidad de cruzar a cada territorio de origen si desbloquean la habilidad Mech de Riverwalk, ya que cada habilidad de Riverwalk es ligeramente diferente.

Objeto del juego

En Scythe, cada jugador representa a un personaje que intenta hacer de su facción la más rica y poderosa de Europa del Este. Los jugadores exploran y conquistan territorios, reclutan nuevos reclutas, producen recursos y trabajadores, construyen estructuras y despliegan monstruosos mechs. Un juego de Scythe generalmente comienza cuando los jugadores construyen su infraestructura, exploran el mundo y luego se involucran entre sí en el combate.

El juego avanza a medida que los jugadores colocan estrellas (logros) en el tablero y termina cuando un jugador coloca su sexta estrella en la pista de triunfo. Puedes ganar una estrella por lograr cualquiera de los siguientes:

  • Completa las 6 mejoras
  • Despliega los 4 mechs
  • Construye las 4 estructuras
  • Alista a los 4 reclutas
  • Tener a los 8 trabajadores en el tablero
  • Revela 1 carta de objetivo completada
  • Gana el combate (hasta 2 veces)
  • Tener 18 popularidad
  • Tener 16 de poder

El objetivo es tener la mayor fortuna al final del juego; una fortuna ganadora típica ronda los 75 dólares. Puedes acumular monedas durante el juego, pero obtendrás la mayoría de ellas durante la puntuación final del juego en las siguientes tres categorías:

  • Cada ficha de estrella colocada
  • Cada territorio controlado
  • Cada 2 recursos controlados aaa

La cantidad de monedas que ganes depende de tu nivel en el Registro de popularidad. Cuanto mayor sea tu popularidad, más monedas ganarás. También puede obtener algunas monedas de bonificación según el lugar donde construyó las estructuras.

Como se Juega

Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones continuo (sin rondas ni fases). Los jugadores se turnan uno tras otro hasta que un jugador coloca su sexta estrella en el tablero, terminando inmediatamente el juego.

En su turno, haga lo siguiente en orden secuencial:

  1. Coloca tu ficha de acción en una sección diferente de tu tapete de jugador de donde estaba en tu turno anterior.

  2. Realice la acción de la fila superior en esa sección una vez (opcional).

  3. Realice la acción de la fila inferior en esa sección una vez (opcional).

Por lo tanto, puede realizar una sola acción, ambas acciones (de arriba a abajo) o ninguna acción (pero aún debe mover su ficha de acción). Puede utilizar los recursos obtenidos de la acción de la fila superior para pagar la acción de la fila inferior. Además, puedes completar una carta de objetivo durante tu turno.

Los costos (recuadros rojos) y los beneficios (recuadros verdes) en su tapete de jugador se muestran por el número de espacios vacíos antes de que se lleve a cabo la acción. Al realizar una acción, primero pague el costo y luego obtenga tanto o tan poco del beneficio como desee. Solo puede realizar una acción una vez en su turno, no varias veces.

Una vez que hayas completado tu turno (o cuando estés finalizando tu decisión sobre una acción de la fila inferior, es crucial que los turnos se superpongan de esta manera para mantener el juego en movimiento a un ritmo constante), la siguiente persona en el orden de las agujas del reloj. toma su turno.

Acciones de la fila superior

Las acciones de la fila superior aparecen en un orden diferente en cada tapete de jugador, aunque cada acción es idéntica. Las imágenes del tapete de jugador y los costos y beneficios predeterminados que se explican en esta sección se basan en la posición inicial de cada tapete de jugador.

Moverse

Haz una de las siguientes acciones («/» significa «o»): Mover: Mueve hasta 2 unidades diferentes que controles (personaje, trabajador o mech) de un territorio (o base de operaciones) a un territorio adyacente.

Mueva uno, luego mueva el otro.

Ganar moneda (s): gana $ 1.

Aquí hay algunas notas importantes sobre cómo funciona el movimiento:

Recursos y trabajadores: las unidades pueden recoger y dejar cualquier número de fichas de recursos durante una acción de Movimiento.

Mechs: además de los recursos, tus mechs pueden recoger y dejar a cualquier número de tus trabajadores durante una acción de movimiento. Si lo hacen, esto no cuenta como movimiento para los trabajadores, solo el mech. Entonces, podría transportar a algunos trabajadores en un mech, y luego uno de esos trabajadores podría moverse solo. También puedes usar parte de tu acción Move para mover a un trabajador a un territorio con un mech, luego mover el mech mientras llevas al trabajador.

Ríos y lagos: de forma predeterminada, las unidades no pueden cruzar ríos o lagos. Esta regla se rompe con algunas habilidades mecánicas.

Río: Un río es un cuerpo de agua en la frontera entre dos territorios terrestres.

Lago: Un lago es un cuerpo de agua compuesto por un hexágono de territorio completo. Se extiende desde el hexágono hasta cualquier línea costera adyacente. Por lo tanto, en el ejemplo que se muestra aquí, si un jugador tiene una habilidad especial de movimiento del lago, podría moverse desde cualquiera de los territorios circundantes al lago.

Túneles: a los efectos de la acción Mover de cualquier unidad, todos los territorios con el icono de túnel se consideran adyacentes entre sí.

Moviéndose a territorios controlados por oponentes:

  • Controlado por trabajadores

    Si tu personaje o mecha se mueve a un territorio controlado por los trabajadores de un oponente (y ninguna otra unidad), su movimiento termina (incluso si tienes una habilidad de mecha que le permitiría moverse más lejos). Cada uno de los trabajadores del oponente en ese territorio se retira inmediatamente a la base de operaciones de su facción, dejando atrás cualquier ficha de recurso. Pierde 1 popularidad por cada uno de sus trabajadores a los que obligó a retirarse; no están contentos con usted por expulsarlos de sus tierras (en el caso de que no pueda reducir más su popularidad, los trabajadores aún se ven obligados a retirarse).

    Sus trabajadores no pueden moverse por sí mismos a territorios controlados por trabajadores oponentes.

  • Controlado por una estructura

    Cualquier unidad puede moverse a un territorio controlado solo por una estructura. El jugador que controla la unidad ahora también controla el territorio.

  • Controlado por personaje y / o Mechs

    Si tu personaje o mech se mueve a un territorio controlado por el personaje y / o mechs de un oponente, su movimiento termina (incluso si tienes una habilidad de mech que le permitiría moverse más lejos). El oponente todavía controla temporalmente ese territorio. Una vez que hayas completado todas las acciones de Movimiento, si alguno de tus mechs o tu personaje comparte un territorio con el personaje o mechs de un oponente, se produce el combate.

    Tus trabajadores no pueden entrar o salir por sí mismos de territorios controlados por personajes y / o mechas oponentes.

Base de operaciones : de forma predeterminada, no puedes usar la acción Mover para mover ninguna unidad del tablero a ninguna base de operaciones (incluida la tuya).

Encuentros: si mueves a tu personaje a un territorio con una ficha de Encuentro, su movimiento finaliza y no puede volver a moverse este turno. Después de resolver todos los combates de este turno, si tu personaje todavía se encuentra en ese territorio, descarta la ficha de encuentro y resuelve el encuentro.

Sin límite: no hay límite para el número de unidades de la misma facción que pueden estar en un territorio.

Reforzar

Pague el costo ($ 1) y obtenga uno de los siguientes: Poder: aumente su poder en 2 en el Power Track. El poder es el bien que gastarás en combate.

Carta (s) de combate : roba 1 carta de combate. Las cartas de combate se utilizan para aumentar el poder que gastas en combate (puedes gastar hasta 1 carta de combate por personaje / mech en combate). Si es necesario sacar una carta de combate de un mazo vacío, primero baraja la pila de descarte para crear un nuevo mazo. Si no hay pila de descarte, no se roban cartas.

Comercio

Paga el costo ($ 1) y gana uno de los siguientes: Recursos: obtén 2 fichas de recursos (cualquier combinación de aceite, metal, comida y / o madera) y colócalas en cualquier territorio que controles con al menos un trabajador en él . No puede realizar la acción comercial para pagar los recursos si todos sus trabajadores están en su base de operaciones.

Popularidad: aumente su popularidad en 1 en el registro de popularidad. La popularidad es un bien que se utiliza en los encuentros y determina el multiplicador de puntuación al final del juego.

Produce

Pague el costo (según lo que se muestre en todos los rectángulos rojos expuestos antes de realizar la acción Producir), elija hasta 2 territorios diferentes que controle y todos los trabajadores de esos territorios podrán producir.

En los territorios que seleccionó para la producción, cada trabajador puede producir 1 ficha. La ficha de recurso se coloca en el territorio donde se produjo. Si un trabajador produce otro trabajador (produciendo en una aldea), después de pagar el costo de producción, coge el trabajador más a la izquierda de la acción Producir en tu tapete de jugador y colócalo en la aldea.

Se requiere pago: como es el caso con cualquier acción, debe poder pagar el costo total para realizar la acción Producir. Si no tiene las monedas, la popularidad y / o el poder, debe realizar otras acciones en su lugar.

Sin límite: cualquier número de fichas de recursos o trabajadores puede estar en un territorio. No hay límites para la cantidad de tokens de recursos en el juego. Si es necesario, coloque una ficha multiplicadora junto a las fichas de recursos en el tablero.

Los trabajadores son permanentes: una vez que tienes un trabajador en el tablero, no puedes devolverlo a tu tapete de jugador.

Acciones de la fila inferior

Las acciones de la fila inferior están en el mismo orden en todos los tapetes de jugador, pero los costos y beneficios varían. Las imágenes del tapete de jugador y los costos y beneficios predeterminados que se explican en esta sección se basan en la posición inicial de cada tapete de jugador.

Turnos superpuestos: por lo general, cuando un jugador comienza a realizar la acción de la fila inferior (que no es interactiva pero puede tardar unos segundos en darse cuenta), el siguiente jugador puede comenzar a tomar su turno.

Monedas: la mayoría de las acciones inferiores te dan al menos una moneda cuando pagas para realizar esa acción. Recomendamos que los jugadores tomen las monedas antes de implementar el enfoque principal de la acción para que no se olviden de ganar esas monedas. Un jugador puede optar por no tomar las monedas (por ejemplo, si las monedas interfieren con su objetivo).

Completar acciones: eventualmente puede «completar» una acción inferior (por ejemplo, con la acción Actualizar, en algún momento puede que no tenga nada más que actualizar). Después de ese punto, puede continuar pagando el costo de la acción para obtener las monedas (y el bono de reclutamiento, si corresponde).

Reclutas: cada una de las acciones inferiores tiene una bonificación continua de reclutamiento (círculo verde). Si está expuesto, recompensa al jugador cuando él o sus oponentes adyacentes realizan esta acción.

Potenciar

La actualización mejora la eficiencia de la infraestructura en su imperio en crecimiento. El recurso utilizado para actualizar es el petróleo.

Para actualizar, paga el costo, toma un cubo de tecnología de cualquier casilla verde de tu alfombrilla de jugador y colócalo en cualquier casilla roja vacía con bordes entre corchetes. Los cuadros rojos con bordes negros sólidos están prohibidos para las actualizaciones.

Desplegar

Puedes desplegar mechs (miniaturas) para proteger a tus trabajadores, expandir tu imperio y agregar nuevas habilidades a tu personaje y otros mechs. El recurso utilizado para implementar mechs es el metal.

Para desplegar un mech, paga el costo, elige cualquier mech en tu Faction Mat y colócalo en un territorio que controlas con al menos un trabajador en él. No puedes desplegar mechs en lagos (incluso si tu facción tiene habilidades de mechs que permiten que tus mechs se muevan a los lagos).

De ahora en adelante, tu personaje y todos los mechs (no tus trabajadores) obtienen la habilidad en el Faction Mat que estaba debajo de la miniatura del mech. Estas habilidades varían de una facción a otra.

Sajonia

Riverwalk: tu personaje y mechs pueden moverse a través de ríos hacia bosques y montañas.

Paso subterráneo: a los efectos de las acciones de movimiento de tu personaje y mechs, las montañas que controlas y todos los túneles se consideran adyacentes entre sí. Por ejemplo, si su mech está en una montaña, se puede pasar de la montaña a una cualquier otra montaña a controlar o ab cualquier túnel (o su mina).

Desarmar:

Antes de entrar en combate en un territorio con un túnel o tu Mina, el oponente que combate pierde 2 de poder. Esta pérdida de potencia se refleja en el Power Track.

Puedes hacer esto una vez por combate, no una vez por unidad.

Velocidad: tu personaje y mechs pueden mover un territorio adicional por acción de Movimiento. Si alguna de esas unidades se mueve a un territorio que contiene un personaje, mecha o trabajador del oponente, su movimiento termina y no pueden volver a moverse este turno. Pasar de un túnel a otro todavía cuenta como 1 movimiento, por lo que con esta habilidad podrías mover un territorio adicional antes o después de atravesar un túnel. Tus mechas pueden recoger y dejar recursos y trabajadores en medio de una acción de Movimiento cuando tienen la habilidad de Velocidad.

Ruso

Riverwalk: tu personaje y mechs pueden moverse a través de los ríos hacia granjas y aldeas.

Municipio: a los efectos de las acciones de Movimiento de tu personaje y mechs, las aldeas que controlas y la Fábrica se consideran adyacentes entre sí. Por ejemplo, si su mech está en un pueblo, puede moverse a partir de ese pueblo en un cualquier otro pueblo a controlar o b la fábrica.

Ejército Popular: en un combate en el que tengas al menos 1 trabajador, puedes jugar una carta de combate adicional. Aún necesitas un personaje o mecha para participar en el combate. Por ejemplo, si tienes 2 mechs y 3 trabajadores en combate, puedes jugar hasta 3 cartas de combate (1 por cada uno de los mechs y 1 porque tienes al menos 1 trabajador).

Velocidad: tu personaje y mechs pueden mover un territorio adicional por movimiento

nórdico

Riverwalk: tu personaje y mechs pueden moverse a través de ríos hacia bosques y montañas.

Marinero: tu personaje y mechs pueden moverse hacia y desde los lagos y retirarse a los lagos adyacentes (también puedes retirar esas unidades a tu base de operaciones). Esto permite que los hexágonos de lago sean tratados de la misma manera que otros territorios para el movimiento.

Si un meca transporta trabajadores a un lago (durante una acción de Movimiento o al retirarse) o si un personaje o meca transporta recursos a un lago, no puedes dejar a esos trabajadores o recursos en el lago después de salir de él, ni tampoco un trabajador. salir del lago sin la ayuda del mech. Los lagos son territorios, por lo que si dos facciones tienen la capacidad de moverse en el lago, es posible que el combate ocurra en un lago. No puedes construir una estructura o desplegar un mech en un lago.

Artillería: antes de entrar en combate, puedes pagar 1 de poder para obligar al oponente que está combatiendo a perder 2 de poder. Esta pérdida de potencia se refleja en el Power Track. Puedes hacer esto una vez por combate, no una vez por unidad.

Velocidad: tu personaje y mechs pueden mover un territorio adicional por movimiento.

Crimea

Riverwalk: tu personaje y mechs pueden moverse a través de ríos hacia granjas y tundra.

Wayfare: tu personaje y mechs pueden moverse desde un territorio o base de operaciones a la base de operaciones de cualquier facción inactiva o la tuya, independientemente de la distancia. Una «facción inactiva» es cualquier facción que no esté actualmente en el juego, incluidas las facciones de expansión. Normalmente, los jugadores no pueden moverse a ninguna base de operaciones, pero esta es una excepción a esa regla.

Explorador: antes de entrar en combate, roba una de las cartas de combate del oponente al azar y agrégala a tu mano. Puedes hacer esto una vez por combate, no una vez por unidad.

Velocidad: tu personaje y mechs pueden mover un territorio adicional por movimiento.

Polania

Riverwalk: tu personaje y mechs pueden moverse a través de ríos hacia pueblos y montañas.

Sumergirse: tu personaje y mechs pueden moverse hacia y desde lagos y moverse de cualquier lago a otro (similar al movimiento de túnel, pero con lagos). Si un meca transporta trabajadores a un lago o si un personaje o meca transporta recursos a un lago, no puedes dejar a esos trabajadores o recursos en el lago después de salir de él, ni un trabajador puede salir del lago sin la ayuda de el mech. Los lagos son territorios, por lo que si dos facciones tienen la capacidad de moverse en el lago, es posible que el combate se produzca en un lago.

No puedes construir una estructura o desplegar un mech en un lago.

Camaradería: no pierdes popularidad cuando obligas a los trabajadores de un oponente a retirarse después de ganar el combate como agresor. Esto se aplica en cualquier momento de tu turno cuando tu personaje o mechas obliguen a los trabajadores de un oponente a retirarse después del combate.

Velocidad: tu personaje y mechas pueden mover un territorio adicional por movimiento. Consulte la página 15 para obtener todos los detalles.

Construir

Puedes construir estructuras (fichas de estructura) para mejorar tus acciones, controlar territorios y obtener bonificaciones al final del juego. El recurso utilizado para construir estructuras es la madera.

Para construir una estructura, paga el costo, recoge cualquier estructura de tu tapete de jugador y colócala en un territorio que controlas con al menos un trabajador en él.

Límite de 1 por territorio: solo se puede construir 1 estructura en cada territorio. Entonces, si eres el primer jugador en construir una estructura en un territorio específico, ni tú ni ningún oponente pueden construir otra estructura allí.

Control de estructura: los oponentes no pueden usar tus habilidades de estructura. Siempre obtienes las habilidades de tus estructuras incluso si no controlas los territorios en los que se encuentran (excepto en el Molino, no puedes Producir en el territorio del Molino si no controlas ese territorio).

Control de territorio: un territorio con una de tus estructuras en él está bajo tu control incluso si no tienes unidades allí. Sin embargo, si la unidad de un oponente está en un territorio con tu estructura, ese territorio está bajo su control.

Permanencia: las estructuras no se pueden destruir ni mover.

Fábrica: puedes construir en el territorio de la Fábrica.

Lugares que no puedes construir: tu base de operaciones no es un territorio, por lo que no puedes construir allí. Tampoco puedes construir estructuras en lagos.

Bonificación continua: el beneficio revelado al eliminar una estructura de tu tapete de jugador es un beneficio adicional que obtendrás cuando realices la acción de la fila superior directamente encima de ella en el futuro.

Monumento: siempre que realices la acción Reforzar, también obtienes 1 popularidad.

Molino: siempre que realices la acción Producir, el territorio con el Molino puede contar como un territorio adicional (bonificación) para la producción.

El Molino producirá como si fuera un trabajador. Si hay trabajadores reales en el territorio del Molino, también pueden producir recursos.

Mine: The Mine actúa como un túnel que solo tú puedes usar.

Puedes mover unidades hacia y desde tu mina como si fuera un túnel (incluso si un oponente controla el territorio en el que se encuentra la mina). A diferencia de las otras estructuras, esta es una habilidad continua asociada con el movimiento de todas las unidades.

Armería: siempre que realices la acción de Comercio, también obtienes 1 de poder.

Bonificación al final del juego : al final del juego, los jugadores obtendrán monedas por lograr los objetivos que se muestran en la ficha de bonificación de estructura que se seleccionó al azar durante la configuración. Obtienes esta bonificación incluso si no controlas los territorios en los que se encuentran las estructuras. Esta bonificación representa cómo los valores de las propiedades han fortalecido su imperio en expansión.

Conseguir

Puedes alistar nuevos reclutas (fichas cilíndricas) para unir tus fuerzas. El recurso utilizado para reclutar reclutas es la comida.

Bonificación única: para enlistar a un recluta, paga el costo, recoge una ficha de recluta de cualquier sección de tu tapete de jugador, colócala en cualquier espacio de bonificación única de recluta abierta en tu tapete de facción y gana inmediatamente la bonificación que se muestra.

Esto representa lo que su nuevo recluta está contribuyendo inmediatamente a sus fuerzas. La ficha permanece allí de forma permanente, no se puede mover.

Los cuatro bonos únicos son:

  • Gana 2 de potencia
  • Gana 2 monedas
  • Gana 2 popularidad
  • Roba 2 cartas de combate

Bonificación continua: además de la bonificación única, cada recluta te otorga una bonificación continua de reclutamiento relacionada con la acción de la que seleccionaste la ficha de recluta (la bonificación en el círculo). Esto representa una habilidad que el recluta aporta a tu fuerza.

Durante el resto del juego, siempre que tú o el jugador a tu izquierda o derecha inmediata (estos jugadores se muestran en el ícono en el círculo rojo) realizas la acción de la fila inferior en la sección del tapete de jugador de donde se tomó el recluta , puede obtener la bonificación especificada. Las acciones de la fila superior o una acción similar en una carta de Fábrica no cuentan.

Orden de jugador: si más de un jugador ganara un bono de reclutamiento continuo, el jugador activo va primero, seguido por el jugador a su izquierda, luego el jugador a su derecha. Si uno de esos jugadores coloca su sexta estrella como resultado, el juego termina inmediatamente.

Proclamación: debes anunciar cuándo realizas acciones en la línea inferior para que los jugadores adyacentes sepan que deben verificar las bonificaciones continuas de reclutamiento.

Reglas para dos jugadores: en un juego de 2 jugadores, cada vez que tu oponente realiza una acción que te otorgaría una bonificación continua de reclutamiento, solo la ganas una vez.

Combate

El combate puede suceder al final de la acción de Movimiento de un jugador (después de que todas las unidades se hayan movido pero antes de que el jugador realice una acción en la fila inferior). Si el personaje y / o los mechs de ese jugador comparten un territorio con el personaje y / o los mechs de un oponente, se produce el combate. Es posible que esto suceda en múltiples territorios; en ese caso, el jugador activo (el atacante) elige el orden en el que ocurren estos combates.

El combate ocurre solo entre los dos jugadores cuyas unidades comparten un territorio, cualquiera de los cuales puede ganar una estrella por ganar el combate. Otros jugadores pueden intentar influir en los jugadores que luchan sobornándolos con monedas.

Sin requisitos: puedes iniciar el combate incluso si tienes 0 de poder y / o 0 de popularidad.

Ventaja del atacante: si el jugador atacante tiene una habilidad mecánica que impacta en el combate, usa esa habilidad primero, seguida por el jugador defensor. Además, si el combate resulta en un empate, el jugador atacante gana.

Seleccionar potencia

Seleccione simultáneamente y en secreto un número en su Power Dial (alinee el número con el icono en la parte superior derecha).

Esa es la cantidad de energía que gastará, por lo que no puede elegir un número mayor que la cantidad de energía que tiene actualmente en el Power Track. La pista sube a 16, pero solo puede gastar hasta 7 de energía en su Power Dial.

Añadir carta (s) de combate (opcional): por defecto, para cada una de tus unidades implicadas en el combate actual (personaje y / o mechs), puedes meter 1 carta de combate de tu mano detrás del dial de potencia. Puede hacer esto incluso si selecciona 0 en su Power Dial.

La cantidad de cartas de combate que tienes en la mano es información pública, pero durante el combate puedes ocultar si has usado o no alguna de esas cartas. El mazo de combate contiene las siguientes cartas:

PoderCantidad
2dieciséis
312
48
56

Nota del diseñador: es posible que te sorprenda la poca cantidad de combates que ocurren en un juego de Scythe, especialmente dada la presencia universal de mechs en el arte de Jakub. Sin embargo, si miras todas las ilustraciones, notarás que muy pocos de los mechs están peleando.

De esa manera, Scythe se trata tanto de la amenaza del combate como del combate real. Si su vecino ha acumulado una gran cantidad de cartas de poder y combate, es menos probable que lo ataque. Del mismo modo, puede colocar trabajadores en territorios clave para disuadir a los jugadores más agresivos de atacarlo debido a la pérdida de popularidad si ganan. Es esta tensión la que ejemplifica el tema central de Scythe: la intersección de la agricultura y la guerra.

Revelar

Ambos jugadores revelan simultáneamente sus Power Dials y cartas de combate seleccionadas. El valor proporcionado por cualquier carta de combate proporciona una bonificación adicional al poder que gastas del Power Track como se indica en tu Power Dial.

El jugador con el poder total más alto gana el combate (los empates van al jugador atacante). Luego, ambos jugadores pagan la cantidad de poder que seleccionaron en sus Power Dials y descartan las cartas de combate que usaron boca arriba (no ajusta el Power Track para las cartas de combate, son solo un impulso temporal).

Ganador: El ganador gana (o mantiene) el control del territorio y todas las fichas de recursos que contiene. El ganador también coloca una ficha de estrella en el espacio de combate de Triumph Track si aún no ha colocado 2 estrellas por victorias en combate. Si el ganador fue el atacante, pierden 1 popularidad por cada trabajador al que obligaron a retirarse al iniciar y ganar el combate. Además, si había una ficha de encuentro en el territorio y el ganador tiene un personaje allí, ahora realiza el encuentro.

Perdedor: El perdedor debe retirar todas sus unidades (mechas, personajes y trabajadores) del territorio de combate a su base de operaciones (recoger esas unidades y dejarlas en su base de operaciones). Todos los recursos que llevaban esas unidades permanecen en el territorio y ahora están bajo el control del ganador. Si el perdedor reveló al menos 1 poder en el dial o mediante cartas de combate, gana 1 carta de combate a medida que se retira.

Estrellas limitadas y final del juego: cada jugador puede obtener un máximo de 2 estrellas por ganar el combate (con la excepción del jugador sajón, que puede obtener estrellas de victoria de combate ilimitadas), pero aún pueden participar en combates futuros después de haberlos logrado. 2 estrellas. Si colocas tu sexta estrella pero aún te queda un combate en tu turno, el juego termina y cualquier unidad que hayas movido para iniciar ese combate regresará al territorio de donde vinieron.

Batalla en un lago: las batallas en el lago pueden ocurrir entre facciones como Polania y Nordic que han activado habilidades mecánicas relacionadas con el lago. Si un robot que transporta trabajadores es atacado mientras está en un lago y el atacante gana el combate, el jugador atacante pierde 1 popularidad por cada uno de esos trabajadores (se ven obligados a retirarse con el robot a su base de operaciones).

Encuentros

Mientras tu personaje recorre Europa del Este, se encontrará con una serie de personas y situaciones locales.

Cada encuentro le presentará tres opciones para determinar cómo desea interactuar con la gente. La elección que hagas afectará a menudo la visión que la gente tiene de ti, representada en el juego por tu popularidad.

Cuando mueves a tu personaje a un territorio con una ficha de Encuentro, su movimiento termina y no puede volver a moverse este turno. Cuando tu acción de Movimiento haya terminado por completo y hayas resuelto todos los combates (pero antes de realizar una acción de la fila inferior, si corresponde), descarta la ficha de Encuentro y roba una carta de Encuentro. Solo los personajes desencadenarán un encuentro.

Muestre el arte a los otros jugadores y lea el texto temático (el texto en mayúsculas) en voz alta. Luego, lea los diversos costos y beneficios de las opciones y elija una (debe elegir una y pagar el costo si corresponde, aunque puede obtener la mayor cantidad de beneficios que desee). Después de hacer su selección, descarte la carta de Encuentro en la parte inferior del mazo de Encuentros boca abajo.

Costo requerido y beneficio opcional: si no tiene popularidad o monedas para pagar ciertas opciones, esas opciones no están disponibles. Puede obtener tanto del beneficio como desee (por ejemplo, si un beneficio le daría 2 metales y 1 trabajador, pero no quiere al trabajador, puede obtener los 2 metales).

Ubicación de beneficios: todos los recursos, estructuras, mechas o trabajadores que obtengas de la carta de encuentro van al mismo territorio que tu personaje (es decir, donde tuvo lugar el encuentro).

Costo y beneficio aislado: si una carta de Encuentro te indica que obtengas algo o realices una acción, no pagas ningún coste adicional ni obtienes beneficios adicionales más allá de los de la carta de Encuentro, ni activas ninguna Bonificación Continua de Reclutamiento.

Combate: si un personaje se mueve a un territorio con una ficha de Encuentro y un robot del oponente, iniciando así el combate, el encuentro solo ocurre después de que el personaje gana el combate.

De lo contrario, la ficha de encuentro permanece en el territorio.

Número: el número en la esquina superior izquierda es solo para hacer referencia a la tarjeta para las preguntas publicadas.

Nota del diseñador: tomamos una decisión de diseño específica con las tarjetas de encuentro bellamente ilustradas: en lugar de decirles a los jugadores lo que están viendo a través de una etiqueta o texto de sabor, le permitiremos usar sus ojos para ver la escena con la que se ha topado. . A menudo suceden muchas cosas en estas escenas (generalmente no es solo una cosa específica lo que está sucediendo), y las tres opciones explican las diversas formas en que puede actuar.

Las cartas de Encuentro se muestran a todos los jugadores cuando se roban, por lo que su grupo de juego puede integrar tanto o tan poco de la historia en la forma en que juegan Scythe como quieran.

Le estamos brindando la misma libertad visual que experimentaría si se encontrara con estas escenas en la vida real en lugar de restringirlo a las limitaciones del texto de sabor; después de todo, una imagen vale más que mil palabras.

La fábrica

The Factory es la pieza central del tablero Scythe. Es un lugar de innovación tecnológica y poder sin explotar. A diferencia de la mayoría de los otros territorios, la Fábrica no produce ningún recurso. Al final del juego, la Fábrica vale un total de 3 territorios (en lugar de solo 1) para el jugador que la controla.

Cuando tu acción de Movimiento esté completamente terminada (después de ganar el combate si es necesario), si tu personaje está en la Fábrica por primera vez en este juego, mira las cartas de Fábrica en el tablero. Debes elegir una carta y devolver el resto al tablero.

El primer jugador que mire esas cartas verá cartas igual al número de jugadores +1; cada jugador subsiguiente que visite la Fábrica con su personaje verá una carta menos. Es bueno llegar primero.

Tarjetas de fábrica

Cada carta de fábrica es el equivalente a una quinta sección de tu tapete de jugador (colócala junto a tu tapete de jugador).

Uso de acciones de factor: la carta de Fábrica se trata como cualquier otra sección de tu tapete de jugador. En tu turno, puedes colocar tu ficha de acción en la carta de Fábrica y realizar una o ambas acciones (comenzando con la acción de la fila superior si eliges realizar ambas).

Separado de las bonificaciones del tapete de jugador: incluso si la acción de la carta de Fábrica hace algo similar a otra acción en tu tapete de jugador, son completamente independientes entre sí. Por lo tanto, no obtienes bonificaciones continuas de reclutamiento, bonificaciones de estructura ni monedas de acciones similares en tu tapete de jugador.

Mover: todas las cartas de Fábrica tienen una acción de Mover en la fila inferior. Es un poco diferente a una acción de Movimiento estándar, ya que dice: «Mueve una unidad hasta dos veces dentro de la misma acción de Movimiento».

De acuerdo con otras reglas: todas las demás reglas de movimiento aún se aplican, especialmente aquellas que dicen que toda la acción de Movimiento termina si tu personaje se mueve a un territorio con una ficha de Encuentro o un personaje / mecha se mueve a un territorio ocupado por una unidad del oponente (s ).

Mina: si tienes una mina, puedes moverte a través de la mina con esta acción de movimiento.

Velocidad: si has desbloqueado la habilidad Speed ​​mech, uno de tus mechs o tu personaje puede mover hasta 3 territorios con esta acción Move.

Límite de una carta: puedes tener como máximo una carta de Fábrica (la que elijas la primera vez que tu personaje va a la Fábrica).

Selección permanente: tu selección es permanente; no puedes cambiar tu carta de Fábrica por otra carta si tu personaje finaliza una acción de Movimiento futura en la Fábrica.

Objetivos

Cada jugador comienza el juego con 2 cartas de objetivo que se mantienen en secreto para los demás jugadores. Puedes revelar una carta de objetivo completa durante tu propio turno antes o después de completar una acción de la fila superior o inferior.

Si lo hace, coloque 1 ficha de estrella en el espacio de objetivo del Registro de Triunfo y descarte la carta junto con su otro objetivo al final del mazo de objetivos.

Solo puedes lograr 1 estrella objetivo, a menos que seas el jugador sajón, que puede alcanzar hasta 2 estrellas objetivo.

Puede esperar para revelar su objetivo completado si lo desea, pero debe cumplir con todos los requisitos del objetivo en el momento de revelarlo.

Nota del diseñador: puede parecer un poco extraño que cada jugador tenga 2 cartas de objetivo pero que solo complete una de ellas. Hay algunas razones para esto. La primera es que la alternativa sería que cada jugador robe 2 cartas al comienzo del juego y se quede con 1.

Sin embargo, prefiero no pedirles a los jugadores que tomen decisiones antes de que comience el juego, ya que hace que el juego sea más acogedor para los nuevos jugadores y les da a los jugadores experimentados más libertad dependiendo de cómo comience a desarrollarse el juego. La segunda es que les da a los jugadores la flexibilidad de cambiar de estrategia a mitad del juego. Quizás estabas siguiendo una estrategia, pero esa estrategia no funcionó. No hay problema, todavía tienes otra carta de objetivo para usar.

Alianzas y sobornos

Los jugadores pueden hacer acuerdos informales (por ejemplo, «No te atacaré este turno si no me atacas el próximo turno»). Los únicos elementos tangibles que pueden intercambiarse son las monedas. En los torneos, las monedas no se pueden canjear por acuerdos o alianzas.

No puedes negociar tu salida de un combate que ya ha comenzado, es decir, si un jugador mueve su personaje y / o mechs a un territorio que controlas con tu personaje y / o mechs, al final de su acción de Movimiento, los dos deben participar en el combate (no puede pagarles en ese momento, aunque podría intentar influir en el resultado). Los acuerdos hechos entre jugadores no son ejecutables.

Colocando estrellas

Cuando llegas a la cima de la construcción de imperios, tu facción te recompensa con una estrella. Las estrellas valen monedas al final del juego.

Estas son las formas de colocar estrellas, como se muestra en Triumph Track:

  • Completa las 6 mejoras
  • Despliega los 4 mechs
  • Construye las 4 estructuras
  • Alista a los 4 reclutas
  • Tener a los 8 trabajadores en el tablero
  • Revela 1 carta de objetivo completada
  • Gana el combate (hasta 2 veces)
  • Tener 18 popularidad
  • Tener 16 de poder

Cuando logres uno de estos objetivos, debes colocar una estrella en el espacio apropiado de Triumph Track. No puedes perder una estrella después de haberla colocado. Por ejemplo, si coloca una estrella por alcanzar la popularidad de 18 y luego cae por debajo de 18, la estrella permanece en la pista.

De forma predeterminada, cada jugador puede completar cada uno de estos objetivos exactamente una vez. Tener una estrella en una portería no impide que otros jugadores coloquen sus estrellas en la misma portería.

Final del juego y puntuación

El juego termina inmediatamente cuando un jugador coloca su ficha de sexta estrella, incluso si tiene otras cosas que podría hacer ese turno o que sucedan otras cosas después.

Casos Edge

Si la sexta estrella proviene de realizar una acción de la fila inferior, obtenga el beneficio principal, las monedas y el beneficio continuo de reclutamiento antes de colocar la estrella.

Si tienes unidades (personaje, mechs o trabajadores) restantes en un territorio con unidades de un oponente (de una acción de Movimiento), debes deshacer esa parte de tu acción de Movimiento, devolviendo las unidades al territorio desde el que se movieron.

Si coloca una estrella para obtener popularidad total o poder total como bonificación de reclutamiento en el turno de un oponente, esa ubicación ocurre después de que el oponente realiza la acción (por ejemplo, construir una estructura) en el orden de las agujas del reloj y solo si ese oponente no colocó su sexto estrella tomando esa acción.

Muestra de ronda de puntuación

La primera vez que juegues a Scythe, te recomendamos que ejecutes una ronda de puntuación de muestra durante el juego para que los jugadores se familiaricen con la puntuación real del final del juego por adelantado. Después de que cualquier jugador coloque su primera estrella, pausa el juego para permitir que los jugadores calculen su puntuación actual. Esto es solo por el bien de ejemplo: esta puntuación no ocurre realmente hasta el final del juego.

Puntuación al final del juego

Acumule sus monedas de la fortuna finales que tenía antes de que se activara el final del juego más las monedas del final del juego para determinar el ganador. Debes tener un montón de monedas frente a ti antes de anunciar el total a los demás jugadores.

Para determinar cuántas monedas gana para cada una de las tres categorías de puntuación, mire su nivel en el Registro de popularidad y recoja las monedas para esa categoría (hágalo usted mismo, no es necesario un «banquero»).

Nota del diseñador: Scythe incentiva a los jugadores a terminar el juego si es posible haciendo estrellas que valgan monedas y negando turnos adicionales a los oponentes. Esto puede resultar en que algunos oponentes tengan turnos generales menos que el jugador que colocó su estrella final.

Variante

Retraso del juego: debido a las diversas categorías de puntuación del final del juego y su conexión con la popularidad, es difícil para los jugadores determinar quién está a la cabeza (esto es intencional).

Sin embargo, es posible que un jugador interrumpa el juego para calcular la puntuación final de cada jugador mientras planifica sus próximos movimientos. Eso no es divertido para nadie. La variante Delay of Game dice que si un jugador retrasa el juego (mientras se juega, no durante la puntuación final del juego) durante más de 10 segundos al tratar de calcular el puntaje final, pierde 2 puntos de popularidad.

Categorías de puntuación

Monedas en la mano: las monedas que acumulaste durante el juego cuentan para la puntuación del final del juego.

Cada ficha de estrella colocada: gana monedas por cada ficha de estrella que coloques durante el juego.

Todos los territorios controlados: gana monedas por cada territorio que controles (incluidos los lagos). Las bases de operaciones no son territorios. Controlas cada territorio donde tienes un trabajador, mecha o personaje, o donde tienes una estructura (pero no unidades enemigas).

Fábrica: al final del juego, la fábrica se cuenta como 3 territorios para el jugador que la controla.

Cada 2 recursos controlados: gana monedas por cada 2 fichas de recursos que controlas (por ejemplo, si controlas 13 fichas de recursos y tienes 10 de popularidad, obtendrás un total de 12 monedas).

Los trabajadores no son recursos. Controlas todos los recursos en territorios donde tienes un personaje, trabajador, mecha o una estructura que no está ocupada por la unidad del oponente.

Azulejo de bonificación de estructura: gana monedas en función del número de bonificaciones de estructura que hayas conseguido. Obtienes esta bonificación incluso si no controlas los territorios en los que se encuentran tus estructuras.

Declarando el ganador

¡Anuncie su total de monedas y el jugador con más monedas gana! Si varios jugadores tienen el mismo total, use lo siguiente como desempate (en orden):

  1. Número de trabajadores, mechs y estructuras
  2. Poder
  3. Popularidad
  4. Número de tokens de recursos controlados
  5. Número de territorios controlados
  6. Número de fichas de estrellas colocadas a bordo

Hoja de logros: el ganador del juego puede escribir su nombre hasta 2 veces en la hoja de logros para recordar su victoria.

Este documento conmemora la primera vez que un jugador gana bajo una determinada condición (por ejemplo, la primera victoria con una facción específica).