Reglas del juego secreto de Hitler

Bienvenido a la Alemania anterior a la Segunda Guerra Mundial. En Secret Hitler, los jugadores son políticos alemanes que intentan mantener unido a un frágil gobierno liberal y detener la creciente marea del fascismo. Sin embargo, tenga cuidado: hay fascistas secretos entre ustedes, y alguien es el Hitler secreto.

Al comienzo del juego, a cada jugador se le asigna en secreto uno de los tres roles: Liberal, Fascista o Hitler. Hitler juega para el equipo fascista, y los fascistas saben quién es Hitler, pero la mayoría de las veces Hitler no sabe quiénes son sus compañeros fascistas. Los liberales no saben quién es nadie.

Los liberales ganan promulgando cinco políticas liberales o matando a Hitler . Los fascistas ganan promulgando seis políticas fascistas , o si Hitler es elegido canciller al final del juego.

A medida que se promulgan políticas fascistas, el gobierno se vuelve más poderoso y el presidente gana nuevos poderes. Incluso los jugadores liberales pueden verse tentados a promulgar políticas fascistas que les ayuden a controlar la mesa y asesinar a sus enemigos.

Componentes

Objeto del juego

Cada jugador está secretamente en el equipo liberal o en el equipo fascista.

El juego termina con una victoria liberal si:

  • Se promulgan cinco políticas liberales.
  • Hitler es asesinado.

El juego termina con una victoria fascista si:

  • Se promulgan seis políticas fascistas.
  • Hitler gana una elección como canciller en cualquier momento después de que se haya promulgado la tercera política fascista.

Preparar

Selecciona la pista fascista que corresponda a la cantidad de jugadores y colócala junto a una pista liberal (hay una pista liberal idéntica en la parte posterior de cada pista fascista).

Baraja las 11 minitarjetas de política fascista y las 6 minitarjetas de política liberal en un solo mazo de política y colócalo boca abajo en la carta de ROBAR .

Necesitará un sobre para cada jugador, y cada sobre debe contener una tarjeta de rol secreto, una tarjeta de membresía del partido correspondiente y dos tarjetas de votación. Utilice la tabla siguiente para determinar la distribución correcta de roles.

jugadores #5678910
Liberales344556
Fascistas1 + H1 + H2 + H2 + H3 + H3 + H

Una vez que se hayan llenado los sobres, asegúrese de mezclarlos para que el rol de cada jugador sea un secreto para todos los demás. Cada jugador debe seleccionar un sobre al azar.

Importante: ¡Asegúrese de tener el número correcto de fascistas comunes además de Hitler!

Una vez que a cada jugador se le haya repartido una carta de Rol y haya mirado su carta de Rol en secreto, seleccione al azar al primer Presidente. Pase al presidente los carteles de la presidencia y la cancillería.

Para juegos de 5-6 jugadores , dé las siguientes instrucciones a todos los jugadores:

  • "Todos cierren los ojos".
  • "Fascista y Hitler, abran los ojos y se reconozcan".
  • "Todos cierren los ojos y bajen las manos".
  • "Todos pueden abrir los ojos. Si alguien está confundido o algo salió mal, por favor dígaselo al grupo ahora".

Para juegos de 7 a 10 jugadores , dé las siguientes instrucciones a todos los jugadores:

  • "Todos cierren los ojos y extiendan la mano en un puño frente a ustedes".
  • "Hitler, mantén los ojos cerrados pero levanta el pulgar en un gesto de pulgar hacia arriba".
  • "Todos los fascistas que NO son Hitler deben abrir los ojos y reconocerse".
  • "Fascistas, tomen nota de quién ha extendido el pulgar, ese jugador es Hitler".
  • "Todos cierren los ojos y bajen las manos".
  • "Todos pueden abrir los ojos. Si alguien está confundido o algo salió mal, por favor dígaselo al grupo ahora".

Como se Juega / Secret Hitler reglas

Secret Hitler se juega en rondas. Cada ronda tiene una Elección para formar gobierno, una Sesión Legislativa para promulgar una nueva política y una Acción Ejecutiva para ejercer el poder gubernamental.

Elección

Debe elegir un gobierno para dirigir el país hacia adelante, ¡pero sopese la información que tiene cuidadosamente! si el poder cae en las manos equivocadas, puede significar un desastre para toda la nación.

Aprobar la candidatura presidencial

Al comienzo de una nueva ronda, el cartel de la Presidencia se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, incluso si ese jugador estuvo en el último gobierno elegido con éxito. Este jugador es el nuevo candidato presidencial.

II. Nominar a un canciller

El candidato presidencial elige un candidato a canciller pasando el cartel de cancillería a cualquier otro jugador elegible.

Los jugadores que promulgaron la última política no son elegibles para ser candidatos a canciller.

Nota: En un juego de cinco jugadores, solo el último canciller activo no es elegible para ser candidato a canciller; el último presidente puede ser designado. En todos los demás juegos, ni el último presidente ni el último canciller pueden ser nominados.

III. Votar sobre el gobierno

Una vez que el candidato presidencial ha elegido un candidato a canciller, toda la mesa (incluidos los candidatos) vota sobre el gobierno propuesto. Los jugadores indican que están listos para votar extendiendo su tarjeta de Boleta elegida frente a ellos; la discusión continúa hasta que todos los jugadores son leídos para votar. Una vez que todos los jugadores estén listos para votar, muestre sus tarjetas de boleta simultáneamente para que todos puedan ver cómo votó.

Si más del 50% del grupo vota ¡ja! , el candidato presidencial y el candidato a canciller se convierten en presidente y canciller, respectivamente.

Si ya se han promulgado tres o más políticas fascistas, pregúntele al nuevo canciller si es Hitler; si es Hitler, se revela y el juego termina inmediatamente con una victoria fascista.

De lo contrario, proceda a la Sesión Legislativa.

Si el voto es un empate , o si la mayoría de los jugadores votan ¡nein !, el cartel de la presidencia se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador y el rastreador de elecciones avanza una elección.

Rastreador de elecciones

Si el grupo rechaza a tres gobiernos seguidos, una población frustrada toma el asunto en sus propias manos.

Revele la política en la parte superior del Mazo de sorteos de políticas y promulguela.

Se ignora cualquier poder otorgado por esta política, pero todos los jugadores son elegibles para ocupar el cargo de Canciller en las próximas elecciones.

Reinicie el rastreador de elecciones después de que la población promulgue una política o de que se haya elegido un gobierno.

Sesión legislativa

El gobierno recién formado debe navegar cuidadosamente las demandas de una población inquieta, ¡pero obsérvelas de cerca! Algunos gobiernos toman un mal descanso, otros aprovechan la confusión para avanzar en su agenda.

El presidente roba las tres primeras cartas del mazo de políticas, las mira en secreto y descarta una política boca abajo en la pila de descarte. Pasa las dos cartas restantes al Canciller, quien las mira en secreto, descarta una carta de Política boca abajo y promulga la carta de Política restante colocándola boca arriba en el registro correspondiente.

¡La santidad de la sesión legislativa es de suma importancia! Una vez que comienza con el presidente sacando tres tarjetas de política, los miembros del gobierno deben guardar silencio hasta que se haya promulgado una política; entonces son libres de compartir (o mentir) los detalles de la sesión. Recuerde, uno o ambos pueden ser fascistas que intentan engañar al grupo.

Las tarjetas de política descartadas nunca deben ser reveladas al grupo: debe confiar en la palabra del presidente y el canciller, que son libres de MENTIR.

Si quedan menos de tres cartas en el mazo de Política al final de una sesión legislativa, barajalas con la pila de descarte para crear un nuevo mazo de Política. Las políticas no utilizadas nunca deben revelarse y no deben colocarse simplemente en la parte superior de la nueva plataforma de políticas.

Si el gobierno promulga una política liberal o una política fascista que no otorga ningún poder presidencial, comience una nueva ronda con una nueva elección. Si el gobierno promulga una Política Fascista que otorga un Poder Presidencial, proceda a la Acción Ejecutiva.

Acción ejecutiva

Ya sea por el destino o por elección, el gobierno ha acercado al país al fascismo y le ha otorgado al presidente nuevos poderes para hacer cumplir su agenda.

El presidente es libre de solicitar la opinión de quien sea, y el grupo es libre de ofrecer cualquier información que desee, pero la decisión final recae solo en el presidente. Después de que el Presidente toma una Acción Ejecutiva, comienza una nueva ronda con una nueva Elección.

Poderes presidenciales

Mire el Fascist Track para determinar qué poder presidencial, si lo hay, se le ha otorgado al presidente. El presidente debe usar el poder que se le ha otorgado.

Investigar la lealtad

El presidente investiga a otro jugador que aún no ha sido investigado diciendo "Investigo formalmente a [nombre del jugador]"; ese jugador pasa su Tarjeta de Membresía del Partido (no su Tarjeta de Función Secreta) al Presidente, quien verifica la lealtad de ese jugador en secreto y luego le devuelve la Tarjeta de Membresía al jugador. El presidente puede compartir (¡o mentir!) Los resultados de su investigación a su discreción.

Llamar a elecciones especiales

El presidente elige a cualquier otro jugador en la mesa para ser el próximo candidato presidencial pasando a ese jugador el cartel de la presidencia. Ese jugador nomina un candidato a canciller y la elección procede como de costumbre. Después de una elección especial, la Presidencia vuelve a su orden original.

Resumen de políticas

El presidente mira en secreto las tres primeras cartas del mazo de políticas y luego las devuelve al principio del mazo sin cambiar el orden.

Ejecución

El presidente ejecuta a un jugador en la mesa diciendo "Ejecuto formalmente a [nombre del jugador]". Si ese jugador es Hitler, revela su carta de rol y el juego termina con una victoria liberal. Si el jugador ejecutado no es Hitler, no revela su papel ni su lealtad. Es retirado del juego y no puede hablar, votar ni postularse para un cargo.

Poder de veto: después de que se hayan promulgado cinco políticas fascistas, el poder ejecutivo gana un poder mucho más amplio sobre qué políticas se promulgan. El presidente dibuja tres pólizas, descarta una y pasa las dos restantes al canciller como de costumbre. Entonces el Canciller puede, en lugar de promulgar cualquiera de las dos políticas, decir "Deseo vetar esta agenda". Si el presidente consiente, ambas políticas se descartan y el cartel de la presidencia pasa a la izquierda como de costumbre.

Si el presidente no da su consentimiento, el canciller debe promulgar una de las dos políticas que le fueron entregadas.

Cada uso del poder de veto representa un gobierno inactivo y avanza el rastreador de elecciones en uno.

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