Reglas del juego Shadow Hunters

«Shadow Hunters» es un juego de mesa de supervivencia en el que tres grupos de personajes, «Shadow», «Hunter» y «Neutral» (civiles) luchan entre sí para sobrevivir.

El grupo «Sombra» son los habitantes del mundo de los demonios y el objetivo del grupo «Cazador» es destruir a todos los miembros del grupo «Sombra».

Los civiles son personas inocentes que se encuentran en medio de la batalla. Cada jugador asume un personaje de uno de estos grupos, pero los otros jugadores no conocerán tu identidad.

¡Debes determinar quién es tu aliado y derrotar a tus enemigos!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 cartas de área
  • 20 cartas de personaje
  • 16 cartas de ermitaño
  • 16 cartas blancas
  • 16 cartas negras
  • Tableros de 8 jugadores
  • 16 piezas de madera
  • 1 dado de seis caras y 1 dado de cuatro caras
  • 1 libro de reglas
Ejemplo de configuración de 4 jugadores:

Preparar

Los siguientes preparativos son necesarios antes de comenzar a jugar. Nota: el uso de «jugadores» y «personajes» son intercambiables.

  1. Coloque el Tablero de Juego en el centro de la mesa y luego coloque al azar las 6 Cartas de Área en pares en el tablero. Cada par de Cartas de Área están en el mismo rango de ataque entre sí (ver arriba).

  2. Baraja las Cartas Blancas, las Cartas Negras y las Cartas de Ermitaño por separado y colócalas boca abajo, fuera del borde marcado correspondiente del tablero.

  3. Cada jugador elige su color y toma las dos piezas de madera de ese color, colocando una en el círculo «Sin daño» en el Registro de daños (llamada «Puntos de vida – pieza HP») y la otra frente a ellos (llamada la «Pieza del jugador»).

    Esta pieza se utilizará para moverse por las Cartas de Área. Luego, cada jugador toma un tablero de jugador del color elegido y lo coloca frente a ellos. Este tablero de jugador ayudará a identificar qué jugador controla qué color de piezas de madera.

  4. Clasifica las cartas de personaje en mazos de «Cazador», «Sombra» y «Neutral» y barajalas por separado con el dorso hacia arriba. Luego, consulte la «Lista de asignación de tarjetas de personaje» y saque la cantidad adecuada de tarjetas de cada grupo con el reverso hacia arriba.

    Junta todas las cartas robadas, barajalas una vez más y luego reparte una a cada jugador. Cada jugador comprueba en secreto la identidad de su personaje y coloca la carta en la parte superior de su tablero de jugador con el dorso hacia arriba.

    Recuerda que puedes comprobar la identidad de tu personaje en cualquier momento durante el juego. Asegúrate de dejar a un lado todas las Cartas de Personaje que no uses para que nadie sepa qué Cartas de Personaje se han repartido.

  5. Determina al azar el jugador inicial.

Lista de asignación de tarjetas de personaje

  • 4 jugadores: 2 Hunter, 2 Shadow
  • 5 jugadores: 2 Hunter, 2 Shadow, 1 Neutral
  • 6 jugadores: 2 Hunter, 2 Shadow, 2 Neutral
  • 7 jugadores: 2 Hunter, 2 Shadow, 3 Neutral
  • 8 jugadores: 3 Hunter, 3 Shadow, 2 Neutral

Tarjetas de personaje

Cada carta de personaje tiene la siguiente información.

Un nombre: nombre del personaje.

B HP (Puntos de vida): muestra cuánto daño puedes recibir antes de morir.

Afiliación de grupo C : muestra a qué grupo pertenece; «Sombra», «Cazador» o «Neutral» (civiles).

D Win Condition: muestra qué condición debe cumplir tu personaje para ganar el juego.

E Habilidad especial: cada personaje tiene su propia habilidad única. Puede ignorarlos si desea jugar un juego más simple.

Como se Juega

Cada jugador juega el juego en sentido horario por turnos. Cuando sea su turno, realice las siguientes acciones. Esto se repite hasta que termina el juego.

  1. Mueve tu personaje. (Obligatorio)

  2. Siga las instrucciones de la tarjeta de área. (Opcional)

  3. Ataca a otros jugadores. (Opcional)

Mueve tu personaje (obligatorio)

Cuando es tu turno, lanzas ambos dados al mismo tiempo. Suma los dos números y mueve tu pieza de jugador a la carta de área del mismo número. (En el dado de 4 caras, siempre miras el número superior para determinar qué se lanzó).

Si sacó un total de 7, puede moverse a cualquier Tarjeta de Área que desee. Sin embargo, tenga en cuenta que no puede permanecer en la misma tarjeta de área. Debes moverte cada vez que lances los dados. Tira de nuevo si sacas el mismo número de la Carta de Área en la que estás.

Ejemplo:Una tirada de 6 te pone en la Iglesia. Si ya estás en la Iglesia, vuelve a tirar.

Acción en la tarjeta de área (opcional)

Después de mudarse, puede seguir las instrucciones de la tarjeta de área en la que se encuentra. Las siguientes acciones están disponibles en las tarjetas de área.

Cabaña del ermitaño : roba una carta de la parte superior de la pila de cartas del ermitaño y léala en secreto. Luego dáselo a otro jugador de tu elección.

Iglesia : roba una carta de la parte superior de la pila de cartas blancas y sigue las instrucciones.

Cementerio : roba una carta de la parte superior de la pila de cartas negras y sigue las instrucciones.

Puerta del inframundo : elige una de las tres pilas de cartas (blancas, negras o ermitañas) y roba una carta de la parte superior de esa pila. Luego siga las instrucciones.

Weird Woods: elige un jugador y realiza una de las dos acciones siguientes:

  1. Dale 2 puntos de daño.
  2. Devuélvele 1 punto de daño. (Es posible elegir usted mismo)

Antiguo Altar : roba una carta de equipo de un jugador de tu elección. No pasa nada si ningún jugador tiene cartas de equipo.

Tarjetas de ermitaño

Las cartas de ermitaño te ayudan a identificar los personajes que pertenecen a los otros jugadores. El jugador que roba la Carta de Ermitaño es el «jugador actual».

Si saca una tarjeta de ermitaño, lea lo que está escrito en la tarjeta. Luego elija un jugador y entréguele la tarjeta mientras mantiene la parte posterior de la tarjeta hacia arriba. (No dejes que nadie más vea la tarjeta).

Tenga en cuenta que es el jugador que recibió la tarjeta de ermitaño quien debe seguir las instrucciones, no el jugador del turno actual.

Si te dan una tarjeta de ermitaño, confirma lo que está escrito en la tarjeta y sigue las instrucciones solo si el nombre de tu personaje o la afiliación del personaje coincide con la información de la tarjeta. De lo contrario, declara «No pasa nada».

Ejemplo de tarjeta de ermitaño

Recibes una Carta de Ermitaño que dice: «¡Apuesto a que eres una Sombra! ¡Si es así, recibes 1 punto de daño!» Si la afiliación de tu personaje es Sombra, obtienes 1 punto de daño y mueves tu Pieza de HP 1 espacio arriba en el Registro de Daños.

Si no es así, no hace nada y simplemente declara «No pasa nada».

El jugador que robó una carta de ermitaño y el jugador que recibió la carta de ermitaño no pueden decirle a los otros jugadores lo que estaba escrito en la carta. El jugador que recibió la Carta de Ermitaño debe colocar la carta en la pila de descartes junto al Tablero de Juego boca abajo.

  • Si recibe una tarjeta de ermitaño, no debe mentir y seguir honestamente las instrucciones de la tarjeta. (excepto si eres el personaje «Desconocido»)

  • Si te quedas sin todas las Cartas de Ermitaño, baraja las Cartas de Ermitaño descartadas para crear una nueva pila de cartas.

Tarjetas blancas y negras

Hay dos tipos diferentes de cartas blancas / negras de la siguiente manera:

De un solo uso : si roba una carta que dice «De un solo uso», lee las instrucciones a los otros jugadores, sigue las instrucciones y luego la descarta. Las cartas descartadas se colocan boca arriba fuera del borde opuesto del tablero donde está marcado.

Equipo : si robas una carta que dice «Equipo», colocas la carta frente a ti boca arriba. Entonces, la tarjeta se «activa». Las Cartas de Equipo siempre tienen efecto mientras están activadas. Puede activar tantas cartas de equipo como desee.

En caso de que te quedes sin todas las cartas negras / blancas, baraja las cartas descartadas para formar una nueva pila de cartas.

Atacar a otros jugadores (opcional)

Al final de tu turno, puedes atacar a un jugador en las 2 Cartas de Área en tu rango.

Rango

Cuando te mueves a una carta de área, puedes elegir atacar a un jugador en esa carta o en la carta adyacente con la que está emparejada.

Si eliges atacar, elige tu objetivo y lanza ambos dados al mismo tiempo, infligiendo un daño igual a la diferencia entre los dos números lanzados (reste el número menor del número mayor). Si ambos dados lanzados tienen el mismo número, tu ataque falla y no se inflige daño.

Ejemplo: Si sacas un 2 en el dado de 6 caras y un 4 en el dado de 4 caras, infliges 2 puntos de daño + (4 – 2 = 2).

En el caso de que ataque a varios jugadores a la vez debido a ciertos efectos de cartas, tira los dados una vez y aplica el resultado a todos los jugadores objetivo.

Muerte del personaje

A medida que recibes / recuperas el daño de los ataques de otros jugadores o los efectos de las cartas, mueves tu Pieza de HP en el Registro de daños para registrar cuánto daño has recibido (o sanado). Tu personaje muere cuando tu daño acumulado iguala o excede la cantidad de HP que se muestra en tu tarjeta de personaje.

Cuando tu personaje muere, estás fuera del juego. Debes revelar tu identidad (pon tu Tarjeta de Personaje boca arriba) y quita tu Pieza de Personaje y las Piezas de HP del Tablero de Juego.

Si matas a otro personaje, obtienes una Carta de Equipo de tu elección de ese personaje y descartas el resto.

Fin del juego

Si cumples con la condición de victoria de tu personaje, inmediatamente revelas tu identidad (si aún no la has revelado) y declaras que el juego ha terminado. (En la mayoría de los casos, esto sucede cuando un personaje muere).

No tienes que esperar hasta tu turno para declarar que el juego ha terminado. Si tu personaje cumple su condición de victoria debido a la acción de otro jugador, puedes declarar inmediatamente que el juego ha terminado.

Todos los jugadores que cumplieron la condición de victoria de sus personajes se consideran ganadores.

Dependiendo de cómo progrese el juego, es posible que los jugadores de «Shadow» y «Hunter» terminen como ganadores incluso si ya han sido asesinados en el medio del juego.

Consejos de juego

Reglas para ahorrar tiempo

Cuando jueguen 6 o más jugadores, puede considerar permitir que cada jugador use una «Tarjeta de Ermitaño» al comienzo del juego. Esto ayuda cuando la mayoría de los jugadores son principiantes o cuando desea que el tiempo de juego sea corto.

  1. Cuando terminan los preparativos del juego, el jugador inicial roba una Carta de Ermitaño. Él / Ella hace lo que dice en la tarjeta o dice «No pasa nada» y luego se lo da al jugador a su izquierda, quien hace lo mismo. El manejo de la Tarjeta Ermitaño es el mismo que en las reglas estándar.

  2. Cuando todos los jugadores terminan de usar la tarjeta Ermitaño, el juego continúa normalmente.

Para principiantes

Para el primer juego, puedes optar por no permitir el uso de habilidades especiales. En este caso, RETIRE al personaje Bob del juego. Esto simplificará las cosas.

¡Identifica los personajes de otros jugadores!

Identificar los personajes de otros jugadores es uno de los mayores atractivos de este juego. Si ataca a otros jugadores sin conocer su identidad, puede terminar atacando a sus aliados.

Controlar de cerca las acciones de otros jugadores debería ayudarte a descubrir sus identidades.

¡Piensa en el juego en equipo!

Varios jugadores pueden ser ganadores en este juego. Incluso si los personajes del grupo «Cazador» y «Sombra» mueren en el medio del juego, aún pueden ganar el juego si su jugador aliado cumple la Condición de victoria.

Por lo tanto, cuando tu personaje esté a punto de morir, es importante ver si hay algo que puedas hacer para poner a tu jugador aliado en una posición ventajosa.