Reglas del juego Shake
Componentes
- Shake Case
- Scorepad
- 12 dados
- Instrucciones
Objeto del juego
Ruede o agite para obtener puntos para obtener la puntuación total más alta.
Preparar
Cada jugador elige un dado de color. Coloque los seis dados Shake dentro de la caja. Seleccione un anotador y entréguele la libreta de puntuación (Nota: necesitará un bolígrafo o lápiz).
Como se Juega
El juego consta de 10 rondas. Para comenzar una ronda, el anotador dice: "1, 2, 3, ¡ya!" y todos los jugadores lanzan su dado de color al mismo tiempo (si todos los jugadores lanzan el mismo número, todos vuelven a lanzar).
Los jugadores que saquen el mismo número puntúan ese número y terminan esta ronda.
Organice los dados restantes en una fila de mayor a menor.
El jugador con el número más alto va primero y tiene una opción.
- Tome los puntos en el dado que lanzaron como su puntaje redondo o ...
- Renuncia a los puntos del dado para tener la oportunidad de Sacudir.
Si el jugador decide llevarse los puntos, su turno termina y la opción de Agitar pasa al siguiente número más alto obtenido, y así sucesivamente.
Si el jugador elige Agitar, todos los demás jugadores deben puntuar lo que sacaron porque solo un jugador puede Agitar por ronda. ¡Que comience la toma de riesgos!
Ejemplo de una ronda de 5 jugadores:
Los cinco jugadores lanzan su dado de color. (Este es el resultado:)
Deja a un lado los dos dados que coinciden. Estos jugadores obtienen 40 puntos en la ronda.
Organiza los dados de mayor a menor. El jugador que sacó el "60" tiene la primera opción.
Cómo agitar
Un jugador que elige Shake ha renunciado a los puntos de su dado y ahora comienza desde cero para la ronda.
- Coge el estuche y agita los dados.
- Sume la puntuación del batido.
Cada uno = 10 puntos
Cada uno = 0 puntos
Sostén el estuche y agita los dados. Luego, coloque el caso plano y muestre a todos los puntos que tiene.
El jugador ahora tiene una opción:
Toma la puntuación actual. Si es así, suma los puntos ganados por Shaking y tu turno termina.
Agite nuevamente para intentar AGREGAR más puntos.
Un jugador puede continuar Shaking para obtener más puntos o "detenerse" y mantener su puntuación en cualquier momento.
Si el resultado de cualquier Shake es que los 6 dados muestren cero, el jugador se ha cagado. Los puntos actuales se pierden. El jugador anota cero para la ronda y la ronda termina.
Ejemplo de batido:
Un jugador decide agitar. (El primer resultado de Shake 🙂
Total de la puntuación, 10 + 10 + 10 + 10 = 40 puntos (Este es el total hasta ahora esta ronda).
Este jugador decide agitar de nuevo. (El segundo resultado de Shake 🙂
Total de la puntuación, 10 + 10 + 10 (+40) = 70 puntos
(Sume los 40 puntos del Shake anterior. En este punto, el jugador podría detenerse y anotar 70 puntos para la ronda).
Este jugador decide agitar de nuevo. (El tercer resultado de Shake 🙂
Este jugador se ha cagado. Todos los puntos se pierden, se anota cero para la ronda y su Shake se termina.
Recuerde, solo un jugador puede agitar por ronda.
Todo Shake Round
Después de 10 rondas de juego, todos los jugadores compiten en la ronda All Shake. Nadie lanza su dado en esta ronda (a menos que se deba romper un empate, ver más abajo). El jugador con la puntuación total más alta va primero, luego el siguiente más alto y así sucesivamente.
Si dos o más jugadores están empatados con el mismo puntaje total después de 10 rondas, estos jugadores deben lanzar sus dados de colores para determinar el orden de inicio de la ronda All Shake. Quien saque el número más alto elige el orden de agitación de los jugadores empatados.
¡Cada jugador tiene la oportunidad de Shake para intentar sumar puntos a su puntuación final! Se aplican las reglas normales de "CÓMO AGITAR".
Fin del juego
Los puntos se suman después de la ronda All Shake y el juego termina. El jugador con la puntuación total más alta es el ganador.