Reglas del juego Shards of Infinity

En Shards of Infinity, los jugadores compiten para dominar el Infinity Shard, un pequeño fragmento de un arma de poder ilimitado. Debes ser el primero en dominar este poderoso artefacto o debes destruir a cualquiera que tenga uno antes de que sea demasiado tarde.

En cada turno, jugarás cartas para ganar recursos. Las gemas te permiten reclutar aliados y campeones. Usa el poder para atacar a campeones y jugadores enemigos.

Mastery te permite desbloquear nuevas habilidades de tus cartas, lo que te lleva al control definitivo del Infinity Shard. El último jugador con salud restante gana el juego.

Componentes

  • 4 cartas de personaje con rastreador de salud y maestría
  • 88 cartas de cubierta central con borde negro
  • 40 cartas de mazo de inicio de borde blanco (cuatro mazos de inicio de 10 cartas de 7 Crystal, 1 Blaster, 1 Shard Reactor, 1 Infinity Shard)

Preparar

Shards of Infinity se puede jugar con 2-4 jugadores. Determina al azar qué jugador va primero. A partir de ahí, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Cada jugador tiene una tarjeta de personaje para realizar un seguimiento de su salud y maestría. Cada jugador comienza el juego con 50 puntos de vida. Los jugadores comienzan el juego con diferentes cantidades de : el jugador que comienza comienza con 0, mientras que cada otro jugador obtiene 1 más que el jugador anterior.

Ejemplo: Si hay 4 jugadores, el jugador que va primero comienza con 0, el segundo obtiene 1, el tercero obtiene 2 y el último jugador obtiene 3.

Cada jugador tiene un mazo inicial que consta de siete Cristales, un Reactor de fragmentos, un Blaster y un Fragmento infinito. Los jugadores barajan su propio mazo inicial y luego roban cinco cartas (dejando cinco cartas restantes en su mazo).

Baraja todas las cartas con borde negro boca abajo para formar el mazo central. Desde el mazo central, voltea seis cartas boca arriba en una fila entre todos los jugadores. Esto forma la fila central. Coloque la plataforma central a un lado de la fila central.

Cubierta central

Fila central

Mano inicial

Como se Juega

Para jugar una carta de tu mano, colócala boca arriba frente a ti en tu Zona de Juego. Las cartas en la Zona de Juego no van a tu pila de descartes hasta el final de tu turno.

En cualquier momento, si tu mazo personal está vacío y necesitas sacar una carta o revelar una carta de la parte superior de tu mazo, baraja todas las cartas de tu pila de descartes para reponer tu mazo. Si necesitas robar varias cartas y tu mazo se agota en medio del sorteo, baraja la pila de descarte para reponer el mazo y roba las cartas necesarias.

Las cartas que reclutes durante tu turno se colocan en tu pila de descartes. Siempre que una carta salga de la fila central, reemplácela inmediatamente desde el mazo central. Esto sucede antes de que ocurra cualquier otra cosa.

Al final de cada turno, descarta las cartas que queden en tu mano. Luego roba 5 cartas nuevas para tu próximo turno. Algunas tarjetas pueden tener texto que contradiga estas reglas. Si el texto de la carta alguna vez contradice las reglas, siga el texto de la carta.

Turn Breakdown

Cada turno se divide en tres fases.

Fase de juego

Durante la fase de juego, puede realizar las siguientes acciones en cualquier orden.

  • Jugar a las cartas de tu mano a la ganancia , , , , así como otros efectos.

  • Agota campeones para obtener sus efectos.

  • Recluta cualquier número de aliados, campeones o mercenarios pagando su coste. Una vez reclutados, colócalos en tu pila de descarte.

  • Juega rápidamente cualquier cantidad de mercenarios pagando su costo y poniéndolos en la Zona de Juego, obteniendo su efecto de inmediato.

  • Una vez por turno, puedes usar la habilidad de concentración de tu personaje gastando 1 para ganar 1

  • Úselo para destruir campeones.

II. Fase de ataque

Asigne lo que quede para atacar a sus oponentes. El daño no tiene que asignarse uniformemente entre oponentes.

Después de asignar todo el daño, los jugadores que son atacados pueden revelar cualquier número de cartas con Escudos de su mano para evitar daños iguales al número en el icono de las cartas reveladas.

Reduzca la de cada jugador por el total asignado a ellos, menos cualquier reducción de escudo que hayan usado. Cualquier jugador con 0 o menos está fuera del juego.

III. Fase final

Durante la fase final, se realizan las siguientes acciones en orden:

  1. Pon cada mercenario de juego rápido en la parte inferior del mazo central.

  2. Pon cada Aliado de tu Zona de Juego en tu pila de descarte. Los campeones siguen en juego.

  3. Coloca todas las cartas que no hayas jugado en tu mano en tu pila de descarte.

  4. Roba 5 cartas de tu mazo personal.

  5. Termina el turno.

¡Ahora conoces todas las reglas del juego! Si está familiarizado con los juegos de construcción de mazos, puede intentar jugar ahora o seguir leyendo para obtener más detalles.

Tipos de tarjetas

Tarjetas de personaje

Las cartas de personaje representan a cada jugador del juego. Las tarjetas de personaje se utilizan para realizar un seguimiento de sus totales y . Siempre que recibes daño, reduces tu dial esa cantidad. Si su dial llega a 0, pierde. No puedes pasar de 50.

Cada carta de personaje tiene una habilidad de enfoque. Para concentrarse, agota tu carta de personaje (girándola de lado) y paga 1 para ganar 1 . Los poderes de escape, incluido el enfoque, solo se pueden usar una vez por turno. Obtener puede desbloquear habilidades especiales en tus cartas (consulta la bonificación de umbral de maestría a continuación). Si alcanzas el dominio 30, estás listo para desbloquear el poder definitivo del Infinity Shard. No puedes pasar de 30 .

Cartas de aliado

Puedes reclutar Aliados cuando están en la fila central pagando su costo y poniéndolos en tu pila de descarte.

Puedes jugar cualquier número de cartas de Aliado de tu mano en cada turno. Cuando juegas un Aliado de tu mano, obtienes el efecto que se indica en la carta. Si un aliado tiene varios efectos, ejecútelos en el orden indicado.

Los aliados permanecen frente a ti en tu zona de juego hasta el final de tu turno y luego van a tu pila de descarte.

Aliados mercenarios

Cuando reclutas un Aliado, se convierte en parte de tu mazo durante el resto del juego, pero debes esperar hasta que lo dibujes para obtener su efecto. A veces, necesitas un efecto de inmediato, y ahí es donde entran los mercenarios.

Además de tener la opción de reclutar un mercenario al igual que otros aliados, puedes jugar rápidamente a un mercenario. Para jugar rápido a un mercenario mientras está en la fila central, paga su costo, obtén su efecto inmediatamente y colócalo en la Zona de Juego.

Al final de cada turno, todos los mercenarios de juego rápido se mueven desde la Zona de juego hasta la parte inferior del mazo central (NO tu mazo personal). Solo puedes jugar rápido con un mercenario una vez y no puedes reclutar un mercenario después de que se juegue rápido.

Los aliados mercenarios que se juegan rápido cuentan como un aliado jugado ese turno. Esto significa que los mercenarios de juego rápido pueden ayudarlo a cumplir con los requisitos para los efectos de Unificación y Dominio.

Cartas de Campeón

Los campeones se reclutan como los aliados y van a tu pila de descartes una vez reclutados. A diferencia de los aliados, una vez que se ha jugado un campeón, permanece en tu zona de juego de turno en turno. Los campeones van a la pila de descarte solo cuando han recibido un daño igual al suyo o han sido destruidos por el efecto de una carta.

Puedes jugar cualquier número de cartas de Campeón de tu mano en cada turno. Después de jugar un Campeón de tu mano, puedes agotarlo para usar su efecto en cualquier momento durante tu turno. Para agotar a un campeón, gírelo hacia los lados para indicar que se ha usado, luego siga las instrucciones después de la palabra escape. Cada campeón solo puede agotarse una vez por turno. Al final de tu turno, reinicia todos los Campeones que controlas para que estén listos para ser usados ??nuevamente en tu próximo turno.

Para atacar a un Campeón, usa lo ganado durante tu turno y hazle daño como si fuera un jugador. Para que un Campeón sea destruido, un jugador debe infligir daño igual al del Campeón en un solo turno (los Campeones no registran el daño de un turno a otro). Cuando un Campeón es destruido, se coloca en la pila de descarte de su controlador. Puede ser robado y jugado de nuevo en un turno futuro.

Acciones del juego

Jugando a las cartas

Jugar una carta significa tomarla de tu mano y ponerla frente a ti en tu Zona de Juego.

Cuando juegue una carta de Aliado, anuncie su efecto y siga las instrucciones de la carta en orden de arriba hacia abajo. Cualquier elección requerida por la carta debe hacerse en ese momento y ya se deben cumplir los condicionales para obtener efectos adicionales. o generado se puede utilizar hasta el final de su turno. No tienes que pagar ningún coste para jugar aliados desde tu mano.

Ejemplo:Reactor Drone dice: «Gana 3 gemas». Cuando juegas Reactor Drone, obtienes las 3 gemas inmediatamente, pero puedes esperar hasta más tarde en el turno para decidir cómo gastar tu gema.

Los campeones se juegan como los aliados, excepto que los campeones permanecen en la zona de juego y pueden agotarse en cada uno de tus turnos. Todos los efectos escritos después de agotarse y debajo de él ocurrirán una vez que un Campeón esté agotado.

Adquirir maestría

Ganar es una forma de hacer que tus cartas sean más poderosas. Una vez durante tu turno, puedes gastar 1 para ganar 1 . Esto se llama habilidad de enfoque en el personaje.

Tu dominio total se registra en la parte inferior derecha de tu Tarjeta de personaje. Los efectos de las cartas pueden otorgar más en un turno. Puede tener un máximo de 30.

no se gasta para ganar bonificaciones de cartas. Cuando adquieres maestría, se gana de forma permanente durante el resto del juego.

Bonificación de umbral de maestría

Algunas cartas tienen una bonificación de umbral de maestría. Cuando juegas una carta con una bonificación de umbral de maestría, se te concede la capacidad de bonificación cuando juegas la carta si tienes al menos la cantidad indicada en la carta.

No es necesario gastar para obtener una bonificación de umbral de maestría.

Ejemplo: si juegas Infinity Shard mientras tienes 10 de maestría, obtienes 3 de poder en lugar de 2 de poder. Si tienes 20 de maestría, obtendrás 5 de poder, y si tienes 30 de maestría, obtendrás Infinito .

Las cartas solo buscan una bonificación de umbral de maestría en el momento en que se juegan o se agotan. obtenido más adelante en el turno no los afectará.

Si una carta jugada gana maestría y tiene una bonificación de umbral de maestría, la carta que proporciona contará para la bonificación de umbral de maestría.

Ejemplo:si tienes 9 de maestría y juegas Fungal Hermit, obtendrás 1 maestro, lo que hace un total de 10 maestría. Esto haría que obtengas la bonificación de umbral de maestría de Fungal Hermit, y obtendrás 5 .

Campeones y jugadores de ataque

Durante tu turno, las cartas que juegues pueden producir Poder . se usa para atacar campeones y jugadores.

Para atacar a un Campeón, usa lo suficiente para igualar el total del Campeón . Cuando destruyas un Campeón, colócalo en la pila de descarte de sus controladores. Puedes atacar Campeones en cualquier momento durante tu turno. Asegúrate de recordar que el daño infligido a los campeones no se transmite