Reglas del juego SH?BU

Componentes

  • 4 tablas de madera
  • 2 piedras oscuras
  • 2 piedras de luz
  • 116 piedras del río negro
  • 116 piedras de río blanco
  • Cuerda divisoria de algodón
  • Instrucciones

Preparar

Organice los componentes del juego como se muestra, con los jugadores sentados uno frente al otro. En SHOBU, hay cuatro tableros de juego activo, con cuatro piedras de cada color por tablero, dispuestas como se muestra.

Un jugador controlará TODAS las piedras negras y el otro, las blancas. Los dos tableros más cercanos a cada jugador se denominan Homeboards, y la cuerda marca esta división.

Uno de los tableros de un jugador es de color oscuro, su otro tablero es claro.

Objeto del juego

Empuja todas las piedras de tu oponente de cualquiera de los cuatro tableros.

Como se Juega

SHOBU se juega en turnos alternos, con el jugador negro tomando el primer turno.

Un turno se compone de DOS movimientos: un movimiento Pasivo (o Preparado), seguido de un movimiento Agresivo.

Movimiento pasivo

El movimiento pasivo (o preparación) debe jugarse en uno de los dos tableros del jugador.

El jugador elige una de sus piedras de color y la mueve en cualquier dirección desbloqueada, hasta dos espacios, (sin saltar)

Ejemplo:Las negras han optado por mover una piedra (fig. A) en su Dark Homeboard. La piedra elegida puede moverse como se muestra; puede moverse en cualquier dirección hasta 2 espacios desocupados. No puede empujar ninguna otra piedra.

Movimiento agresivo

Una vez realizado el movimiento pasivo, se realiza un segundo movimiento correspondiente como movimiento agresivo. El movimiento agresivo debe realizarse en la misma dirección y número de espacios que el movimiento pasivo.

Además, el movimiento agresivo debe realizarse en uno de los tableros de colores opuestos.

Ejemplo (continuación):De negro pasiva movimiento una era hacia adelante 2 espacios en la homeboard oscuro. Por tanto, el movimiento agresivo debe realizarse en cualquiera de los dos tableros de luz.

Un movimiento agresivo PUEDE empujar una piedra del oponente a través de un tablero by / o fuera de un tablero (b2), sin embargo, empujar una piedra nunca es obligatorio. Empujar una piedra de un tablero la quita del juego.

Posibles movimientos agresivos, fig. b2 quita una piedra, fig. b empuja la piedra blanca dos espacios hacia el borde.

Nota: Un movimiento agresivo NO PUEDE empujar dos piedras a la vez, ni puede empujar una piedra de tu propio color.

Ejemplo:Las blancas realizan un movimiento Pasivo diagonal de 2 espacios (fig. A). El movimiento agresivo deseado por las blancas (fig. B1) no se puede realizar, ya que dos piedras bloquean el movimiento. En cambio, las blancas podrían elegir moverse como en (fig. B2) o (fig. B3).

El turno de las blancas. La piedra b1 no puede empujar más de una piedra.

Importante: si no se puede realizar un movimiento agresivo, el movimiento pasivo inicial tampoco es válido. El jugador debe seleccionar un movimiento pasivo diferente.

Los jugadores pueden encontrar útil planificar su movimiento agresivo primero y luego ver si hay un movimiento pasivo disponible para apoyarlo.

Fin del juego

¡Elimina todas las piedras de tu oponente de un solo tablero para GANAR!

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