Reglas del juego ShipShape

A finales del siglo XVII, poderosos barcos navegaban por el río y traían todo tipo de mercancías de regreso al puerto.

Como capitán inteligente, debes usar hábilmente a tu tripulación para llenar la bodega de tu barco con la mejor combinación de tesoros, cañones y otros artículos para ganar oro.

¡Al final, el jugador que acumule la mayor recompensa será declarado el mejor capitán marino de todos los tiempos!

Componentes

  • 54 cajas
  • 18 presas
  • 60 cartas de tripulación
  • 112 fichas de moneda
  • Instrucciones

Objeto del juego

Dirija a su tripulación a llenar la bodega de su barco con las cajas más lucrativas, apilando de manera experta tres cajas en su bodega y obteniendo la recompensa por oro, cañones y contrabando visibles al final de cada viaje (ronda) a través de alta mar.

¡El jugador con el valor total más alto en monedas al final de tres viajes gana!

Preparar

  • Apila las cajas

    Elija aleatoriamente una cantidad de cajas igual a tres veces la cantidad de jugadores. Mezcle (y gire en cualquier dirección) las cajas y apílelas en el centro de la mesa.

  • Prepara las bodegas

    Separa las bodegas en tres conjuntos boca abajo: Travesía 1, Travesía 2 y Travesía 3. Aleatoriza cada colección por separado y reparte a cada jugador una reserva de la travesía 1 para comenzar.

    Los jugadores los colocan boca arriba frente a ellos. Devuelva las bodegas restantes del primer viaje a la caja; aparta las bodegas del segundo y tercer viaje hasta que se necesiten.

  • Prepara la recompensa

    Pon las fichas de Monedas a un lado.

  • Distribuir cartas de tripulación

    Dale a cada jugador un juego de cartas de Tripulación (1 – 10). Las cartas de Crew, que comprenden la mano de cada jugador, se utilizan para pujar durante el juego y deben mantenerse en secreto. Cada jugador necesitará espacio para su propia pila de descarte cerca de su bodega.

Como se Juega

ShipShape se lleva a cabo en tres rondas, llamadas viajes, y cada una consta de tres turnos de licitación. Una vez que cada jugador ha colocado tres cajas en su bodega, el viaje actual termina y los jugadores puntúan sus bodegas (ver Puntuación de un viaje).

Inspección de la pila de cajas

Puede mirar hacia abajo a través de la holgura de la caja, pero no puede tocarla. Los jugadores pueden pararse para inspeccionar la pila; sin embargo, no pueden dejar sus posiciones en la mesa.

Jugar y resolver cartas de tripulación

  1. Todos los jugadores eligen y juegan simultáneamente una carta de Tripulación boca abajo. Cuando todos los jugadores están listos, se revelan las cartas.

  2. Cualquier carta que muestre valores coincidentes se descarta inmediatamente en las pilas de descarte de sus respectivos jugadores. (La resolución de mentiras se aborda en el Paso 4).

  3. Luego, en orden de mayor a menor valor de las cartas de Tripulación aún en juego, cada jugador toma una Caja de la parte superior de la pila (es decir, la oferta más alta toma la Caja superior, la segunda más alta toma la siguiente Caja, etc.) . e inmediatamente lo coloca en su bodega en cualquier orientación.

    Las cajas se pueden rotar y / o voltear. Estas cartas de Tripulación se descartan cuidadosamente boca arriba en la pila de descarte de sus propietarios. Los jugadores NO pueden mirar a través de las pilas de descarte de los demás.

    Sugerencias para pujas y cajas: puja por la caja que quieras, pero también presta atención a las cajas que otros pueden querer. Esté preparado echando un vistazo a las cajas que quedan en la pila.

    Recuerde que las cajas son reversibles, y voltear una caja y / o rotarla antes de colocarla en su bodega puede ofrecer soluciones inesperadas.

  4. Después de que los jugadores no empatados hayan tomado y colocado Cajas, cada jugador empatado elige una nueva carta de Tripulación de su mano y la revela simultáneamente; todas las cartas empatadas se descartan nuevamente.

    Los jugadores restantes no empatados (si los hay) dibujan y colocan una Caja en orden de mayor a menor valor de Tripulación.

    Si hay jugadores que han empatado dos veces y aún no han elegido una caja, no se juegan más cartas; en su lugar, estos jugadores toman y colocan una caja de la pila en orden de mayor a menor número de Hold.

    Las cajas colocadas en una bodega no se pueden mover ni reposicionar durante un turno posterior. Una vez que todos los jugadores hayan colocado una caja en su bodega, el turno termina.

¡Hasta una carta!

Si en algún momento, un jugador tiene una sola carta de Tripulación en su mano, recoge todas sus cartas de Tripulación descartadas para reponer su mano.

Puntuación de un viaje

Después de que todos los jugadores hayan tomado tres cajas, el viaje actual termina y sus barcos llegan al puerto para ganar una recompensa por los artículos en sus bodegas.

Los jugadores suman los valores individuales del oro, los cañones y el contrabando visibles en sus bodegas; estos son los valores que se ven cuando se mira de arriba hacia abajo en la bodega. No se cuenta ningún valor de una caja cubierta por otra caja.

Los jugadores ahora obtienen fichas de monedas del viaje según las siguientes reglas de carga:

  1. Oro: todos los jugadores recogen monedas equivalentes a su valor total de oro menos el valor de las ratas que aparezcan en su bodega.

  2. Cañones: Todos los jugadores recolectan monedas iguales a su valor total de Cañones menos el valor de Cañón más bajo en la mesa (es decir, el jugador con el valor más bajo en Cañones no puntúa nada).

    Por ejemplo, si Michele tiene 13 cañones, Rob tiene 12 y Chris tiene 3 (el más bajo), entonces Michele recolecta 10 monedas, Rob 9 monedas y Chris 0 monedas para los cañones.

  3. Contrabando: Todos los jugadores obtienen monedas iguales a su valor de Contrabando, excepto el jugador con el valor de Contrabando más alto.

    Este jugador tiene su contrabando incautado por la Royal Navy y no gana monedas por contrabando si dos o más jugadores están empatados por el valor más alto de contrabando, ninguno de esos jugadores puntúa contrabando.

  4. Bonificación de barco completo: si un jugador ha llenado completamente todos sus espacios de bodega con carga (no se muestran espacios de bodega vacíos), obtiene 8 monedas de bonificación.

    El oro, los cañones y el contrabando preimpresos en las bodegas se consideran espacios llenos y proporcionan los valores asociados, pero los espacios que contienen ratas NO cuentan para cumplir con la bonificación de envío completo.

Es posible que un jugador tenga un viaje particularmente dramático y termine con una puntuación negativa; sin embargo, un jugador no puede tener menos de 0 monedas, y las fichas de monedas nunca se pierden de la recompensa de un jugador al final de cualquier viaje.

Inicio del próximo viaje

Los jugadores descartan sus cajas usadas. Construya una nueva pila de cajas a partir de las cajas no utilizadas como se describe en Configuración.

Elija aleatoriamente un número de bodegas del próximo viaje igual al número de jugadores. El jugador con más monedas toma la retención con el número más alto, el jugador con la segunda mayor cantidad de monedas toma la segunda retención con el número más alto, y así sucesivamente.

En el caso de un empate en monedas, el jugador que tenía el número más bajo de Mantener el último viaje toma el número más alto de Mantener este viaje.

Fin del juego

El juego termina después de tres viajes, ¡y el jugador con más monedas gana !

En caso de empate, gana el jugador empatado con el número más alto de Hold en el tercer viaje.

Jugando con dos jugadores

Al jugar ShipShape con dos jugadores, habrá un tercer jugador ficticio: ¡Cap’n Happen Stance!

En la preparación, Cap’n Stance obtiene un Hold y un conjunto de cartas de Crew, que se barajan y se colocan boca abajo en un mazo de robo. El Capitán actúa como un jugador completo de todas las formas excepto:

  1. Su carta de Tripulación se roba a ciegas cada turno desde la parte superior de su mazo.

  2. Siempre coloca su Crate en la orientación exacta en la que apareció cuando se tomó de la pila de Crate, incluso si no es óptima para él.

¡Cuidado con la postura del Capitán Happen! Aunque no sea inteligente, será tramposo. . . ¡y puede ganar si no vigilas sus payasadas!

Jugando con seis jugadores

Con seis jugadores, cada viaje es jugado por dos grupos intercambiables de tres jugadores, y cada grupo tiene su propia pila de nueve cajas.

Mientras juegan y resuelven las cartas de Tripulación, los jugadores comparan cartas solo con los otros dos jugadores de su grupo y eligen cajas solo de la pila asignada a su grupo.

Sin embargo, cuando llega el momento de puntuar al final de cada viaje, los seis jugadores comparan sus reservas para determinar las monedas obtenidas de oro, cañones y contrabando.

Una vez que finaliza un viaje, las configuraciones de grupo cambian alrededor de la mesa para que cada grupo consista en una combinación nueva y única de jugadores para el próximo viaje.

Consejo para contrabandistas expertos: cuando juegues a Shipshape con 5 jugadores, usa la postura de Cap’n Happen y las reglas de intercambio de grupo del juego de 6 jugadores.