Reglas del juego Shit Happens

Componentes

  • 200 cartas de situación horrible
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el mejor en clasificar eventos malos desde «eh» hasta el peor absoluto.

El índice de miseria

Cada tarjeta puede representar un evento malo que ha ocurrido o PODRÍA suceder.

Como verá, algunas de las situaciones en las cartas son bastante menores (como una picadura de abeja) y otras son más problemáticas (como ser despedido).

Cada carta ha sido clasificada en nuestro Índice de Miseria. El Índice de Miseria es nuestro sistema de clasificación que va del 1 al 100.

Quizás se esté preguntando: ¿cómo clasificamos las cartas? Bueno, no lo hicimos. Le pedimos a un panel de adultos serios y altamente calificados que lo hiciera por nosotros. Nuestro panel incluye consejeros matrimoniales, terapeutas, consejeros profesionales y trabajadores sociales; representando colectivamente más de 150 AÑOS de experiencia clínica psiquiátrica. Confíe en nosotros, ellos saben lo que hacen.

Evaluaron cuidadosamente cada evento (incluso los estúpidos) considerando factores tales como:

  • Nivel de ansiedad
  • Trauma emocional
  • Daño psicológico a largo plazo

Después de que estos fueron revisados, promediamos sus puntajes para crear nuestro Índice de Miseria.

Anatomía de la tarjeta

Las cartas de Stuff HappensTM no son complicadas.

Preparar

Primero, baraja el mazo y reparte tres cartas a cada jugador. No nos importa quién se ocupa, tú decides. Las cartas restantes forman una pila para robar.

Coloque sus cartas boca arriba en la mesa frente a usted, clasificadas por el orden numérico del Índice de Miseria.

Como se Juega

Estás construyendo una escala, una escala de aflicción. Nos gusta llamarlo el CARRIL DEL DOLOR.

El mismo jugador que fue lo suficientemente hombre para repartir las cartas es el primero en jugar. Cuando es tu turno, el jugador a tu derecha roba una carta del mazo de robo. Lee la horrible situación en voz alta pero no revela el índice de miseria.

Para ganar la tarjeta, no tiene que adivinar el número de índice exacto (que sería, como, imposible).

Todo lo que tienes que hacer es adivinar el lugar adecuado en tu carril del dolor. En otras palabras, ponlo en orden con el resto de tus cartas.

Digamos que tienes estas 3 cartas:

Estás intentando ganar esta carta:

Hmm … eso es difícil. ¿Dónde pertenece en tu CARRIL DEL DOLOR?

Si cree que el spray de pimienta en los ojos es MENOS terrible que un corte de pelo desastroso, indicar el área A .

Si usted piensa que cae entre el corte de pelo desastroso y tratamiento de conducto, indican B .

Si usted piensa que es peor que un canal de la raíz, pero no tan malo como se cerró la puerta de su casa mientras estaba desnudo, indique C .

Si usted piensa que es peor que los tres, indicar D .

Redoble de tambores por favor.

El spray de pimienta en los ojos tiene una calificación de miseria de 26, por lo que la respuesta es:

B: entre un corte de pelo desastroso y un tratamiento de conducto

  • Si adivinó correctamente , gana la tarjeta. Permanece, boca arriba, en su carril del dolor y su turno termina.

  • Si adivinó incorrectamente , el jugador a su izquierda puede «robar» la tarjeta adivinando dónde encaja en su CARRIL DEL DOLOR. Si ese jugador falla, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa y cada jugador adivina hasta que alguien adivina correctamente y gana la carta.

Si dan la vuelta a la mesa y regresan a la persona que originalmente leyó la tarjeta, y ninguno de los jugadores adivinó correctamente, bueno, entonces … ustedes obviamente apestan. Coloque la carta en la pila de descarte.

A medida que se ganan cartas adicionales, los espacios entre las cartas en su CARRIL DEL DOLOR se reducen y el juego se vuelve más desafiante.

Asume lo peor

Al considerar una mala situación, debe asumir el peor escenario posible, pero aún plausible.

Si una tarjeta dice «El teléfono se cae al inodoro», no asuma que lo sacó, hizo todo el arroz y, milagrosamente, todavía funciona. No. Su teléfono está arruinado, todos sus datos se han perdido y no tiene seguro. Camino a seguir.

Fin del juego

El primer jugador en acumular 10 cartas de evento malo gana. ¡Felicidades!